Tables / localization
localization 153,189 rows
| key | en | ko | zh |
|---|---|---|---|
| String_UI_desc_SealStoneAmplifyDamage_body | <Rare>Boosts</> Damage when <unique>using</> <unique>Power Shard</>. | <unique>봉혼석</>을 <unique>사용</>할 때 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. | <unique>使用</><unique>封魂石</>時,使傷害量<Rare>增幅</>。 |
| String_UI_desc_SealStonePvPIgnoreDefense_body | <Rare>Boosts</> Damage while <unique>using</> <unique>Power Shard</>. | <unique>봉혼석</>을 <unique>사용</>할 때 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. | <unique>使用</><unique>封魂石</>時,使傷害量<Rare>增幅</>。 |
| String_UI_desc_ShieldBlockDefense_body | Reduces more Damage when Shield Block activates. | 방패막기가 발동했을 때 더 많은 피해를 감소시킵니다. | 盾牌格擋發動時,減少更多傷害。 |
| String_UI_desc_ShieldBlockPierce_body | Reduces target's Shield Block Chance. | 대상의 방패막기 확률을 감소시킵니다. | 使目標的盾牌格擋機率減少。 |
| String_UI_desc_ShieldBlock_body | Increases Parry Chance and Shield Block Chance. Can Parry after blocking with shield. Affected by target's Accuracy and Block Penetration. <Legend>※ Block Damage Reduction Rate varies based on Gear Grade.</> | 방패와 무기로 공격을 막을 확률이 증가합니다. 방패로 막은 후 무기로 막을 수 있습니다. 대상의 명중과 막기 관통에 영향을 받습니다. <Legend>※ 막기 피해 감소율은 장비 등급에 따라 차등 적용됩니다.</> | 以盾牌與武器格擋攻擊的機率增加。 可在以盾牌進行格擋後,再以武器進行格擋。 受目標的命中與格擋貫穿影響。 <Legend>※ 格擋傷害減少率根據裝備級別將有所不同。</> |
| String_UI_desc_ShockPropertyAccuracy_body | Increases the chance of landing Impact-type status effect skills by a certain rate. | 충격계 상태 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다. | 使中毒技能擊中機率根據比例增加。 |
| String_UI_desc_ShockPropertyResist_body | Reduces the target's chance of landing Impact-type status effect skills by a certain rate. | 대상의 충격계 상태 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다. | 使目標的衝擊系狀態技能擊中機率根據比例減少。 |
| String_UI_desc_ShockPropertyTimeDecrease_body | Reduces Impact-type status duration. | 충격계 시간이 감소합니다. | 衝擊系時間減少。 |
| String_UI_desc_ShockPropertyTimeIncrease_body | Increases Impact-type status duration. | 충격계 시간이 증가합니다. | 衝擊系時間增加。 |
| String_UI_desc_ShoulderDefenseRatio_body | Pauldrons Defense increase. | 견갑 방어력 증가입니다. | 肩甲防禦力增加。 |
| String_UI_desc_SilenceAccuracy_body | Increases the chance of landing Silence skills by a certain rate. | 침묵 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다. | 使沉默技能擊中機率根據比例增加。 |
| String_UI_desc_SilenceResist_body | Reduces the target's chance of landing Silence skills by a certain rate. | 대상의 침묵 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다. | 使目標的沉默技能擊中機率根據比例減少。 |
| String_UI_desc_SilenceTimeDecrease_body | Reduces Silence duration. | 침묵 시간이 감소합니다. | 沉默時間減少。 |
| String_UI_desc_SilenceTimeIncrease_body | Increases Silence duration. | 침묵 시간이 증가합니다. | 沉默時間增加。 |
| String_UI_desc_SkillAccuracy_body | Prevents skill attack from missing. Affected by target's Evasion. | 스킬 공격을 빗나가지 않게 해줍니다. 대상의 회피 영향을 받습니다. | 使技能攻擊不會落空。 受目標的迴避影響。 |
| String_UI_desc_SkillCriticalResist_body | Reduces target's Skill Critical Hit Rate when attacked. | 공격당했을 때 대상의 스킬 치명타 확률을 낮춥니다. | 受到攻擊時,目標的技能暴擊機率減少。 |
| String_UI_desc_SkillCritical_body | Attacking with a skill has a chance to deal a critical hit. Affected by target's Skill Critical Hit Resist. | 스킬로 공격할 때 일정 확률로 치명타가 발생합니다. 대상의 스킬 치명타 저항에 영향을 받습니다. | 以技能攻擊時,以一定機率產生暴擊。 受目標的技能暴擊抵抗影響。 |
| String_UI_desc_SkillDamage_body | Skill Attack | 스킬 공격력 | 技能攻擊力 |
| String_UI_desc_SkillDefense_body | Defense against Skill Attack. Reduces Skill Damage taken. | 스킬 공격에 대한 방어력입니다. 받는 스킬 피해량을 감소시킵니다. | 對技能攻擊的防禦力, 使所受技能攻擊傷害量減少。 |
| String_UI_desc_SkillEvasion_body | Evading skills prevents damage. Max Evasion rate is <Mythic>50%</>. | 스킬을 회피하면 피해를 입지 않습니다. 회피율은 최대 <Mythic>50%</>입니다. | 迴避技能時,將不受到傷害。 迴避率最多<Mythic>50%</>。 |
| String_UI_desc_SkillSpeed_body | Increases Spell Action Speed. | 시전 속도가 빨라집니다. | 施展速度加快。 |
| String_UI_desc_SleepAccuracy_body | Increases the chance of landing Sleep skills by a certain rate. | 수면 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다. | 使睡眠技能擊中機率根據比例增加。 |
| String_UI_desc_SleepResist_body | Reduces the target's chance of landing Sleep skills by a certain rate. | 대상의 수면 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다. | 使目標的睡眠技能擊中機率根據比例減少。 |
| String_UI_desc_SleepTimeDecrease_body | Reduces Sleep duration. | 수면 시간이 감소합니다. | 睡眠時間減少。 |
| String_UI_desc_SleepTimeIncrease_body | Increases Sleep duration. | 수면 시간이 증가합니다. | 睡眠時間增加。 |
| String_UI_desc_SlowAccuracy_body | Increases the chance of landing Lethargy skills by a certain rate. | 무기력 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다. | 使無力技能擊中機率根據比例增加。 |
| String_UI_desc_SlowResist_body | Reduces the target's chance of landing Lethargy skills by a certain rate. | 대상의 무기력 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다. | 使目標的無力技能擊中機率根據比例減少。 |
| String_UI_desc_SlowTimeDecrease_body | Reduces Lethargy duration. | 무기력 시간이 감소합니다. | 無力時間減少。 |
| String_UI_desc_SlowTimeIncrease_body | Increases Lethargy duration. | 무기력 시간이 증가합니다. | 無力時間增加。 |
| String_UI_desc_SnareAccuracy_body | Increases the chance of landing Slow skills by a certain rate. | 둔화 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다. | 使遲緩技能擊中機率根據比例增加。 |
| String_UI_desc_SnareResist_body | Reduces the target's chance of landing Slow skills by a certain rate. | 대상의 둔화 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다. | 使目標的遲緩技能擊中機率根據比例減少。 |
| String_UI_desc_SnareTimeDecrease_body | Reduces Slow duration. | 둔화 시간이 감소합니다. | 遲緩時間減少。 |
| String_UI_desc_SnareTimeIncrease_body | Increases Slow duration. | 둔화 시간이 증가합니다. | 遲緩時間增加。 |
| String_UI_desc_Space_body | <unique>Space [Israphel]</> Increases Move Speed and Block Chance. | <unique>공간[이스라펠]</> 이동속도가 증가하고, 막기 확률이 증가합니다. | <unique>空間[伊斯拉佩爾]</> 移動速度增加、格擋機率增加。 |
| String_UI_desc_SpellSpeed_body | Increases Spell Speed. | 주문 속도가 빨라집니다. | 咒語速度加快。 |
| String_UI_desc_SprintCost_body | Reduces Stamina Cost when sprinting. | 질주할 때 행동력 소모량이 감소합니다. | 疾走時,行動力消耗量減少。 |
| String_UI_desc_SprintSpeed_body | Increases Sprint Speed. | 질주하는 속도가 빨라집니다. | 疾走速度加快。 |
| String_UI_desc_StaffDamageRatio_body | Staff Attack increase. | 법봉 공격력 증가입니다. | 法杖攻擊力增加。 |
| String_UI_desc_StoneAccuracy_body | Increases the chance of landing Petrify skills by a certain rate. | 석화 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다. | 使石化技能擊中機率根據比例增加。 |
| String_UI_desc_StoneResist_body | Reduces the target's chance of landing Petrify skills by a certain rate. | 대상의 석화 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다. | 使目標的石化技能擊中機率根據比例減少。 |
| String_UI_desc_StoneTimeDecrease_body | Reduces Petrify duration. | 석화 시간이 감소합니다. | 石化時間減少。 |
| String_UI_desc_StoneTimeIncrease_body | Increases Petrify duration. | 석화 시간이 증가합니다. | 石化時間增加。 |
| String_UI_desc_StunAccuracy_body | Increases the chance of landing Stun skills by a certain rate. | 기절 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다. | 使氣絕技能擊中機率根據比例增加。 |
| String_UI_desc_StunResist_body | Reduces the target's chance of landing Stun skills by a certain rate. | 대상의 기절 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다. | 使目標的氣絕技能擊中機率根據比例減少。 |
| String_UI_desc_StunTimeDecrease_body | Reduces Stun duration. | 기절 시간이 감소합니다. | 氣絕時間減少。 |
| String_UI_desc_StunTimeIncrease_body | Increases Stun duration. | 기절 시간이 증가합니다. | 氣絕時間增加。 |
| String_UI_desc_SwimmingDamage_body | Increases Damage when attacking underwater. | 물 속에서 공격할 때 피해량이 증가합니다. | 在水中攻擊時,傷害量增加。 |
| String_UI_desc_SwimmingDefense_body | Reduces Damage taken underwater. | 물 속에서 공격당했을 때 피해량이 감소합니다. | 在水中受到攻擊時,傷害量減少。 |
| String_UI_desc_SwimmingMagicDamage_body | Increases Magic Damage when attacking underwater. | 물 속에서 공격할 때 마법 피해량이 증가합니다. | 在水中攻擊時,魔法傷害量增加。 |
| String_UI_desc_SwimmingPhysicDamage_body | Increases Physical Damage when attacking underwater. | 물 속에서 공격할 때 물리 피해량이 증가합니다. | 在水中攻擊時,物理傷害量增加。 |