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String_UI_desc_SealStoneAmplifyDamage_body<Rare>Boosts</> Damage when <unique>using</> <unique>Power Shard</>.<unique>봉혼석</>을 <unique>사용</>할 때 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다.<unique>使用</><unique>封魂石</>時,使傷害量<Rare>增幅</>。
String_UI_desc_SealStonePvPIgnoreDefense_body<Rare>Boosts</> Damage while <unique>using</> <unique>Power Shard</>.<unique>봉혼석</>을 <unique>사용</>할 때 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다.<unique>使用</><unique>封魂石</>時,使傷害量<Rare>增幅</>。
String_UI_desc_ShieldBlockDefense_bodyReduces more Damage when Shield Block activates.방패막기가 발동했을 때 더 많은 피해를 감소시킵니다.盾牌格擋發動時,減少更多傷害。
String_UI_desc_ShieldBlockPierce_bodyReduces target's Shield Block Chance.대상의 방패막기 확률을 감소시킵니다.使目標的盾牌格擋機率減少。
String_UI_desc_ShieldBlock_bodyIncreases Parry Chance and Shield Block Chance. Can Parry after blocking with shield. Affected by target's Accuracy and Block Penetration. <Legend>※ Block Damage Reduction Rate varies based on Gear Grade.</>방패와 무기로 공격을 막을 확률이 증가합니다. 방패로 막은 후 무기로 막을 수 있습니다. 대상의 명중과 막기 관통에 영향을 받습니다. <Legend>※ 막기 피해 감소율은 장비 등급에 따라 차등 적용됩니다.</>以盾牌與武器格擋攻擊的機率增加。 可在以盾牌進行格擋後,再以武器進行格擋。 受目標的命中與格擋貫穿影響。 <Legend>※ 格擋傷害減少率根據裝備級別將有所不同。</>
String_UI_desc_ShockPropertyAccuracy_bodyIncreases the chance of landing Impact-type status effect skills by a certain rate.충격계 상태 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.使中毒技能擊中機率根據比例增加。
String_UI_desc_ShockPropertyResist_bodyReduces the target's chance of landing Impact-type status effect skills by a certain rate.대상의 충격계 상태 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.使目標的衝擊系狀態技能擊中機率根據比例減少。
String_UI_desc_ShockPropertyTimeDecrease_bodyReduces Impact-type status duration.충격계 시간이 감소합니다.衝擊系時間減少。
String_UI_desc_ShockPropertyTimeIncrease_bodyIncreases Impact-type status duration.충격계 시간이 증가합니다.衝擊系時間增加。
String_UI_desc_ShoulderDefenseRatio_bodyPauldrons Defense increase.견갑 방어력 증가입니다.肩甲防禦力增加。
String_UI_desc_SilenceAccuracy_bodyIncreases the chance of landing Silence skills by a certain rate.침묵 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.使沉默技能擊中機率根據比例增加。
String_UI_desc_SilenceResist_bodyReduces the target's chance of landing Silence skills by a certain rate.대상의 침묵 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.使目標的沉默技能擊中機率根據比例減少。
String_UI_desc_SilenceTimeDecrease_bodyReduces Silence duration.침묵 시간이 감소합니다.沉默時間減少。
String_UI_desc_SilenceTimeIncrease_bodyIncreases Silence duration.침묵 시간이 증가합니다.沉默時間增加。
String_UI_desc_SkillAccuracy_bodyPrevents skill attack from missing. Affected by target's Evasion.스킬 공격을 빗나가지 않게 해줍니다. 대상의 회피 영향을 받습니다.使技能攻擊不會落空。 受目標的迴避影響。
String_UI_desc_SkillCriticalResist_bodyReduces target's Skill Critical Hit Rate when attacked.공격당했을 때 대상의 스킬 치명타 확률을 낮춥니다.受到攻擊時,目標的技能暴擊機率減少。
String_UI_desc_SkillCritical_bodyAttacking with a skill has a chance to deal a critical hit. Affected by target's Skill Critical Hit Resist.스킬로 공격할 때 일정 확률로 치명타가 발생합니다. 대상의 스킬 치명타 저항에 영향을 받습니다.以技能攻擊時,以一定機率產生暴擊。 受目標的技能暴擊抵抗影響。
String_UI_desc_SkillDamage_bodySkill Attack스킬 공격력技能攻擊力
String_UI_desc_SkillDefense_bodyDefense against Skill Attack. Reduces Skill Damage taken.스킬 공격에 대한 방어력입니다. 받는 스킬 피해량을 감소시킵니다.對技能攻擊的防禦力, 使所受技能攻擊傷害量減少。
String_UI_desc_SkillEvasion_bodyEvading skills prevents damage. Max Evasion rate is <Mythic>50%</>.스킬을 회피하면 피해를 입지 않습니다. 회피율은 최대 <Mythic>50%</>입니다.迴避技能時,將不受到傷害。 迴避率最多<Mythic>50%</>。
String_UI_desc_SkillSpeed_bodyIncreases Spell Action Speed.시전 속도가 빨라집니다.施展速度加快。
String_UI_desc_SleepAccuracy_bodyIncreases the chance of landing Sleep skills by a certain rate.수면 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.使睡眠技能擊中機率根據比例增加。
String_UI_desc_SleepResist_bodyReduces the target's chance of landing Sleep skills by a certain rate.대상의 수면 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.使目標的睡眠技能擊中機率根據比例減少。
String_UI_desc_SleepTimeDecrease_bodyReduces Sleep duration.수면 시간이 감소합니다.睡眠時間減少。
String_UI_desc_SleepTimeIncrease_bodyIncreases Sleep duration.수면 시간이 증가합니다.睡眠時間增加。
String_UI_desc_SlowAccuracy_bodyIncreases the chance of landing Lethargy skills by a certain rate.무기력 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.使無力技能擊中機率根據比例增加。
String_UI_desc_SlowResist_bodyReduces the target's chance of landing Lethargy skills by a certain rate.대상의 무기력 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.使目標的無力技能擊中機率根據比例減少。
String_UI_desc_SlowTimeDecrease_bodyReduces Lethargy duration.무기력 시간이 감소합니다.無力時間減少。
String_UI_desc_SlowTimeIncrease_bodyIncreases Lethargy duration.무기력 시간이 증가합니다.無力時間增加。
String_UI_desc_SnareAccuracy_bodyIncreases the chance of landing Slow skills by a certain rate.둔화 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.使遲緩技能擊中機率根據比例增加。
String_UI_desc_SnareResist_bodyReduces the target's chance of landing Slow skills by a certain rate.대상의 둔화 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.使目標的遲緩技能擊中機率根據比例減少。
String_UI_desc_SnareTimeDecrease_bodyReduces Slow duration.둔화 시간이 감소합니다.遲緩時間減少。
String_UI_desc_SnareTimeIncrease_bodyIncreases Slow duration.둔화 시간이 증가합니다.遲緩時間增加。
String_UI_desc_Space_body<unique>Space [Israphel]</> Increases Move Speed and Block Chance.<unique>공간[이스라펠]</> 이동속도가 증가하고, 막기 확률이 증가합니다.<unique>空間[伊斯拉佩爾]</> 移動速度增加、格擋機率增加。
String_UI_desc_SpellSpeed_bodyIncreases Spell Speed.주문 속도가 빨라집니다.咒語速度加快。
String_UI_desc_SprintCost_bodyReduces Stamina Cost when sprinting.질주할 때 행동력 소모량이 감소합니다.疾走時,行動力消耗量減少。
String_UI_desc_SprintSpeed_bodyIncreases Sprint Speed.질주하는 속도가 빨라집니다.疾走速度加快。
String_UI_desc_StaffDamageRatio_bodyStaff Attack increase.법봉 공격력 증가입니다.法杖攻擊力增加。
String_UI_desc_StoneAccuracy_bodyIncreases the chance of landing Petrify skills by a certain rate.석화 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.使石化技能擊中機率根據比例增加。
String_UI_desc_StoneResist_bodyReduces the target's chance of landing Petrify skills by a certain rate.대상의 석화 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.使目標的石化技能擊中機率根據比例減少。
String_UI_desc_StoneTimeDecrease_bodyReduces Petrify duration.석화 시간이 감소합니다.石化時間減少。
String_UI_desc_StoneTimeIncrease_bodyIncreases Petrify duration.석화 시간이 증가합니다.石化時間增加。
String_UI_desc_StunAccuracy_bodyIncreases the chance of landing Stun skills by a certain rate.기절 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.使氣絕技能擊中機率根據比例增加。
String_UI_desc_StunResist_bodyReduces the target's chance of landing Stun skills by a certain rate.대상의 기절 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.使目標的氣絕技能擊中機率根據比例減少。
String_UI_desc_StunTimeDecrease_bodyReduces Stun duration.기절 시간이 감소합니다.氣絕時間減少。
String_UI_desc_StunTimeIncrease_bodyIncreases Stun duration.기절 시간이 증가합니다.氣絕時間增加。
String_UI_desc_SwimmingDamage_bodyIncreases Damage when attacking underwater.물 속에서 공격할 때 피해량이 증가합니다.在水中攻擊時,傷害量增加。
String_UI_desc_SwimmingDefense_bodyReduces Damage taken underwater.물 속에서 공격당했을 때 피해량이 감소합니다.在水中受到攻擊時,傷害量減少。
String_UI_desc_SwimmingMagicDamage_bodyIncreases Magic Damage when attacking underwater.물 속에서 공격할 때 마법 피해량이 증가합니다.在水中攻擊時,魔法傷害量增加。
String_UI_desc_SwimmingPhysicDamage_bodyIncreases Physical Damage when attacking underwater.물 속에서 공격할 때 물리 피해량이 증가합니다.在水中攻擊時,物理傷害量增加。