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String_UI_desc_PvPAbnormalLower_bodyReduces chance to be affected by Suppress when attacked by Character.캐릭터에게 제압 상태에 걸릴 확률이 감소합니다.使角色陷入壓制狀態的機率減少。
String_UI_desc_PvPAccuracy_bodyAccuracy added when attacking characters. Offset by the character's Evasion and Block.캐릭터를 공격할 때 추가 적용되는 명중입니다. 캐릭터의 회피와 막기를 억제합니다.攻擊角色時,額外套用的命中。 抑制角色的迴避和格擋。
String_UI_desc_PvPAddDamage_bodyIncreases Damage when attacking Character.캐릭터를 공격할 때 피해량이 증가합니다.攻擊角色時,傷害量增加。
String_UI_desc_PvPAmplifyDamage_body<Rare>Boosts</> damage when attacking characters. Affected by the target's PvP Damage Tolerance.캐릭터를 공격할 때 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. 대상의 PVP 피해 내성에 영향을 받습니다.攻擊角色時,使傷害量<Rare>增幅</>, 受目標的PVP傷害耐性影響。
String_UI_desc_PvPAmplifyMagicDamage_body<Rare>Boosts</> Magic Damage when attacking Character.캐릭터를 공격할 때 마법 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다.攻擊角色時,使魔法傷害量<Rare>增幅</>。
String_UI_desc_PvPAmplifyPhysicDamage_body<Rare>Boosts</> Physical Damage when attacking Character.캐릭터를 공격할 때 물리 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다.攻擊角色時,使物理傷害量<Rare>增幅</>。
String_UI_desc_PvPAmplifySkillDamage_body<Rare>Boosts</> Skill Damage when attacking Character.캐릭터를 공격할 때 스킬 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다.攻擊角色時,使技能傷害量<Rare>增幅</>。
String_UI_desc_PvPAmplifyWeaponDamage_body<Rare>Boosts</> Weapon Damage when attacking Character.캐릭터를 공격할 때 무기 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다.攻擊角色時,使武器傷害量<Rare>增幅</>。
String_UI_desc_PvPBlockPierce_bodyIgnores player Block Chance.캐릭터의 막기 확률을 무시합니다.無視角色的格擋機率。
String_UI_desc_PvPBlock_bodyIncreases Parry Chance and Shield Block Chance against players. Can Parry after blocking with shield. Affected by target's Accuracy and Block Penetration. <Legend>※ Block Damage Reduction Rate varies based on Gear Grade.</>방패와 무기로 캐릭터의 공격을 막을 확률이 증가합니다. 방패로 막은 후 무기로 막을 수 있습니다. 대상의 명중과 막기 관통에 영향을 받습니다. <Legend>※ 막기 피해 감소율은 장비 등급에 따라 차등 적용됩니다.</>以盾牌與武器格擋角色攻擊的機率增加。 可在以盾牌進行格擋後,再以武器進行格擋。 受目標的命中與格擋貫穿影響。 <Legend>※ 格擋傷害減少率根據裝備級別將有所不同。</>
String_UI_desc_PvPCriticalResist_bodyReduces target's Critical Hit Rate when attacked by Character.캐릭터에게 공격당했을 때 대상의 치명타 확률을 낮춥니다.受到角色攻擊時,目標的暴擊機率減少。
String_UI_desc_PvPCritical_bodyIncreases Critical Hit Rate when attacking Character.캐릭터를 공격할 때 치명타 확률이 증가합니다.攻擊角色時,暴擊機率增加。
String_UI_desc_PvPDamageDefense_bodyReduces Damage taken when attacked by Character.캐릭터에게 공격당했을 때 피해량이 감소합니다.受到角色攻擊時,傷害量減少。
String_UI_desc_PvPDecreaseDamage_body<epic>Weakens</> Damage taken when attacked by Character.캐릭터에게 공격당했을 때 피해량을 <epic>약화</>시킵니다.受到角色攻擊時,使傷害量<epic>弱化</>。
String_UI_desc_PvPDecreaseMagicDamage_body<epic>Weakens</> Magic Damage taken when attacked by Character.캐릭터에게 공격당했을 때 마법 피해량을 <epic>약화</>시킵니다.受到角色攻擊時,使魔法傷害量<epic>弱化</>。
String_UI_desc_PvPDecreasePhysicDamage_body<epic>Weakens</> Physical Damage taken when attacked by Character.캐릭터에게 공격당했을 때 물리 피해량을 <epic>약화</>시킵니다.受到角色攻擊時,使物理傷害量<epic>弱化</>。
String_UI_desc_PvPDecreaseSkillDamage_body<epic>Weakens</> Skill Damage taken when attacked by Character.캐릭터에게 공격당했을 때 스킬 피해량을 <epic>약화</>시킵니다.受到角色攻擊時,使技能傷害量<epic>弱化</>。
String_UI_desc_PvPDecreaseWeaponDamage_body<epic>Weakens</> Weapon Damage taken when attacked by Character.캐릭터에게 공격당했을 때 무기 피해량을 <epic>약화</>시킵니다.受到角色攻擊時,使武器傷害量<epic>弱化</>。
String_UI_desc_PvPDefensePierce_bodyPvP PenetrationPVP 관통PVP貫穿
String_UI_desc_PvPEvasion_bodyEvades Character's Attack. Max Evasion Rate is <Mythic>50%</>.캐릭터의 공격을 회피합니다. 회피율은 최대 <Mythic>50%</>입니다.迴避角色的攻擊。 迴避率最多<Mythic>50%</>。
String_UI_desc_PvPIgnoreDefense_bodyPvP Penetration RatePVP 관통률PVP貫穿率
String_UI_desc_PvPMagicAccuracy_bodyMagic Accuracy added when attacking Character. Affected by Character's Evasion.캐릭터를 공격할 때 추가되는 마법 적중입니다. 캐릭터의 회피 영향을 받습니다.攻擊角色時,額外套用的魔法命中。 受角色的迴避影響。
String_UI_desc_PvPMagicAddDamage_bodyIncreases Magic Damage when attacking Character.캐릭터를 공격할 때 마법 피해량이 증가합니다.攻擊角色時,魔法傷害量增加。
String_UI_desc_PvPMagicDamageDefense_bodyReduces Magic Damage taken when attacked by Character.캐릭터에게 공격당했을 때 마법 피해량이 감소합니다.受到角色攻擊時,魔法傷害量減少。
String_UI_desc_PvPMagicEvasion_bodyEvades Character's Magic Attack. Max Evasion Rate is <Mythic>50%</>.캐릭터의 마법 공격을 회피합니다. 회피율은 최대 <Mythic>50%</>입니다.迴避角色的魔法攻擊。 迴避率最多<Mythic>50%</>。
String_UI_desc_PvPPhysicAccuracy_bodyPhysical Accuracy added when attacking Character. Affected by Character's Evasion.캐릭터를 공격할 때 추가되는 물리 명중입니다. 캐릭터의 회피 영향을 받습니다.攻擊角色時,額外套用的物理命中。 受角色的迴避影響。
String_UI_desc_PvPPhysicAddDamage_bodyIncreases Physical Damage when attacking Character.캐릭터를 공격할 때 물리 피해량이 증가합니다.攻擊角色時,物理傷害量增加。
String_UI_desc_PvPPhysicDamageDefense_bodyReduces Physical Damage taken when attacked by Character.캐릭터에게 공격당했을 때 물리 피해량이 감소합니다.受到角色攻擊時,物理傷害量減少。
String_UI_desc_PvPPhysicEvasion_bodyEvades Character's Physical Attack. Max Evasion Rate is <Mythic>50%</>.캐릭터의 물리 공격을 회피합니다. 회피율은 최대 <Mythic>50%</>입니다.迴避角色的物理攻擊。 迴避率最多<Mythic>50%</>。
String_UI_desc_ResistEarth_body<epic>Weakens</> Damage taken when attacked by Earth.땅 속성으로 공격당했을 때 피해량을 <epic>약화</>시킵니다.受到地屬性攻擊時,使傷害量<epic>弱化</>。
String_UI_desc_ResistFire_body<epic>Weakens</> Damage taken when attacked by Fire.불 속성으로 공격당했을 때 피해량을 <epic>약화</>시킵니다.受到火屬性攻擊時,使傷害量<epic>弱化</>。
String_UI_desc_ResistWater_body<epic>Weakens</> Damage taken when attacked by Water.물 속성으로 공격당했을 때 피해량을 <epic>약화</>시킵니다.受到水屬性攻擊時,使傷害量<epic>弱化</>。
String_UI_desc_ResistWind_body<epic>Weakens</> Damage taken when attacked by Wind.바람 속성으로 공격당했을 때 피해량을 <epic>약화</>시킵니다.受到風屬性攻擊時,使傷害量<epic>弱化</>。
String_UI_desc_RestAPRegen_bodyRestores Rage at set intervals when out of combat.비전투 상황에서 일정 시간마다 분노를 회복합니다.在非戰鬥狀態下,每經過一定時間恢復憤怒。
String_UI_desc_RestFPRegen_bodyRestores Flight Power at set intervals when out of combat.비전투 상태에서 일정 시간마다 비행력을 회복합니다.在非戰鬥狀態下,每經過一段時間恢復飛行力。
String_UI_desc_RestHPRegen_bodyRestores HP at set intervals when out of combat.비전투 상황에서 일정 시간마다 생명력을 회복합니다.在非戰鬥狀態下,每經過一段時間恢復生命力。
String_UI_desc_RestMPRegen_bodyRestores MP at set intervals when out of combat.비전투 상황에서 일정 시간마다 정신력을 회복합니다.在非戰鬥狀態下,每經過一段時間恢復精神力。
String_UI_desc_RestSPRegen_bodyRestores Stamina at set intervals when out of combat.비전투 상태에서 일정 시간마다 행동력을 회복합니다.在非戰鬥狀態下,每經過一段時間恢復行動力。
String_UI_desc_Restoration_bodyIncreases Regeneration activation chance. Affected by target's Regeneration Penetration. <Legend>※ Regeneration: Recovers a portion of Damage as HP.</>재생 발동 확률이 증가합니다. 대상의 재생 관통에 영향을 받습니다. <Legend>※ 재생 : 피해량의 일부를 생명력으로 회복합니다.</>再生發動機率增加。 受目標的再生貫穿影響。 <Legend>※ 再生:恢復一部分傷害量的生命力。</>
String_UI_desc_RingDamageRatio_bodyRing Attack increase.반지 공격력 증가입니다.戒指攻擊力增加。
String_UI_desc_RingDefenseRatio_bodyRing Defense increase.반지 방어력 증가입니다.戒指防禦力增加。
String_UI_desc_SPHealRate_bodyIncreases Stamina Heal.행동력 치유량이 증가합니다.行動力治癒量增加。
String_UI_desc_SPHealRegen_bodyIncreases Stamina Heal.행동력 치유량이 증가합니다.行動力治癒量增加。
String_UI_desc_SPMax_bodyConsumed when sprinting or evading. Applies when sprinting normally or while riding a pet.회피 또는 질주할 때 소모됩니다. 캐릭터의 질주와 펫 탑승상태의 질주 모두 해당됩니다.於迴避或疾走時消耗。 角色疾走與寵物搭乘狀態的疾走皆包含在內。
String_UI_desc_SPPotionRate_bodyIncreases Stamina Potion Recovery.행동력 물약 회복량이 증가합니다.行動力藥水恢復量增加。
String_UI_desc_SPPotionRegen_bodyIncreases Stamina Potion Recovery.행동력 물약 회복량이 증가합니다.行動力藥水恢復量增加。
String_UI_desc_SPRegenRatio_bodyIncreases Stamina Regen.행동력 회복량이 증가합니다.行動力恢復量增加。
String_UI_desc_SPRegen_bodyRestores Stamina at set intervals.일정 시간마다 행동력을 회복합니다.每經過一段時間恢復行動力。
String_UI_desc_STR_bodyIncreases Attack.공격력이 증가합니다.攻擊力增加。
String_UI_desc_SealStoneAddDamage_bodyIncreases Damage when <unique>using</> <unique>Power Shard</>.<unique>봉혼석</>을 <unique>사용</>할 때 피해량이 증가합니다.<unique>使用</><unique>封魂石</>時,傷害量增加。