Tables / localization
localization 153,189 rows
| key | en | ko | zh |
|---|---|---|---|
| String_UI_desc_PvPAbnormalLower_body | Reduces chance to be affected by Suppress when attacked by Character. | 캐릭터에게 제압 상태에 걸릴 확률이 감소합니다. | 使角色陷入壓制狀態的機率減少。 |
| String_UI_desc_PvPAccuracy_body | Accuracy added when attacking characters. Offset by the character's Evasion and Block. | 캐릭터를 공격할 때 추가 적용되는 명중입니다. 캐릭터의 회피와 막기를 억제합니다. | 攻擊角色時,額外套用的命中。 抑制角色的迴避和格擋。 |
| String_UI_desc_PvPAddDamage_body | Increases Damage when attacking Character. | 캐릭터를 공격할 때 피해량이 증가합니다. | 攻擊角色時,傷害量增加。 |
| String_UI_desc_PvPAmplifyDamage_body | <Rare>Boosts</> damage when attacking characters. Affected by the target's PvP Damage Tolerance. | 캐릭터를 공격할 때 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. 대상의 PVP 피해 내성에 영향을 받습니다. | 攻擊角色時,使傷害量<Rare>增幅</>, 受目標的PVP傷害耐性影響。 |
| String_UI_desc_PvPAmplifyMagicDamage_body | <Rare>Boosts</> Magic Damage when attacking Character. | 캐릭터를 공격할 때 마법 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. | 攻擊角色時,使魔法傷害量<Rare>增幅</>。 |
| String_UI_desc_PvPAmplifyPhysicDamage_body | <Rare>Boosts</> Physical Damage when attacking Character. | 캐릭터를 공격할 때 물리 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. | 攻擊角色時,使物理傷害量<Rare>增幅</>。 |
| String_UI_desc_PvPAmplifySkillDamage_body | <Rare>Boosts</> Skill Damage when attacking Character. | 캐릭터를 공격할 때 스킬 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. | 攻擊角色時,使技能傷害量<Rare>增幅</>。 |
| String_UI_desc_PvPAmplifyWeaponDamage_body | <Rare>Boosts</> Weapon Damage when attacking Character. | 캐릭터를 공격할 때 무기 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. | 攻擊角色時,使武器傷害量<Rare>增幅</>。 |
| String_UI_desc_PvPBlockPierce_body | Ignores player Block Chance. | 캐릭터의 막기 확률을 무시합니다. | 無視角色的格擋機率。 |
| String_UI_desc_PvPBlock_body | Increases Parry Chance and Shield Block Chance against players. Can Parry after blocking with shield. Affected by target's Accuracy and Block Penetration. <Legend>※ Block Damage Reduction Rate varies based on Gear Grade.</> | 방패와 무기로 캐릭터의 공격을 막을 확률이 증가합니다. 방패로 막은 후 무기로 막을 수 있습니다. 대상의 명중과 막기 관통에 영향을 받습니다. <Legend>※ 막기 피해 감소율은 장비 등급에 따라 차등 적용됩니다.</> | 以盾牌與武器格擋角色攻擊的機率增加。 可在以盾牌進行格擋後,再以武器進行格擋。 受目標的命中與格擋貫穿影響。 <Legend>※ 格擋傷害減少率根據裝備級別將有所不同。</> |
| String_UI_desc_PvPCriticalResist_body | Reduces target's Critical Hit Rate when attacked by Character. | 캐릭터에게 공격당했을 때 대상의 치명타 확률을 낮춥니다. | 受到角色攻擊時,目標的暴擊機率減少。 |
| String_UI_desc_PvPCritical_body | Increases Critical Hit Rate when attacking Character. | 캐릭터를 공격할 때 치명타 확률이 증가합니다. | 攻擊角色時,暴擊機率增加。 |
| String_UI_desc_PvPDamageDefense_body | Reduces Damage taken when attacked by Character. | 캐릭터에게 공격당했을 때 피해량이 감소합니다. | 受到角色攻擊時,傷害量減少。 |
| String_UI_desc_PvPDecreaseDamage_body | <epic>Weakens</> Damage taken when attacked by Character. | 캐릭터에게 공격당했을 때 피해량을 <epic>약화</>시킵니다. | 受到角色攻擊時,使傷害量<epic>弱化</>。 |
| String_UI_desc_PvPDecreaseMagicDamage_body | <epic>Weakens</> Magic Damage taken when attacked by Character. | 캐릭터에게 공격당했을 때 마법 피해량을 <epic>약화</>시킵니다. | 受到角色攻擊時,使魔法傷害量<epic>弱化</>。 |
| String_UI_desc_PvPDecreasePhysicDamage_body | <epic>Weakens</> Physical Damage taken when attacked by Character. | 캐릭터에게 공격당했을 때 물리 피해량을 <epic>약화</>시킵니다. | 受到角色攻擊時,使物理傷害量<epic>弱化</>。 |
| String_UI_desc_PvPDecreaseSkillDamage_body | <epic>Weakens</> Skill Damage taken when attacked by Character. | 캐릭터에게 공격당했을 때 스킬 피해량을 <epic>약화</>시킵니다. | 受到角色攻擊時,使技能傷害量<epic>弱化</>。 |
| String_UI_desc_PvPDecreaseWeaponDamage_body | <epic>Weakens</> Weapon Damage taken when attacked by Character. | 캐릭터에게 공격당했을 때 무기 피해량을 <epic>약화</>시킵니다. | 受到角色攻擊時,使武器傷害量<epic>弱化</>。 |
| String_UI_desc_PvPDefensePierce_body | PvP Penetration | PVP 관통 | PVP貫穿 |
| String_UI_desc_PvPEvasion_body | Evades Character's Attack. Max Evasion Rate is <Mythic>50%</>. | 캐릭터의 공격을 회피합니다. 회피율은 최대 <Mythic>50%</>입니다. | 迴避角色的攻擊。 迴避率最多<Mythic>50%</>。 |
| String_UI_desc_PvPIgnoreDefense_body | PvP Penetration Rate | PVP 관통률 | PVP貫穿率 |
| String_UI_desc_PvPMagicAccuracy_body | Magic Accuracy added when attacking Character. Affected by Character's Evasion. | 캐릭터를 공격할 때 추가되는 마법 적중입니다. 캐릭터의 회피 영향을 받습니다. | 攻擊角色時,額外套用的魔法命中。 受角色的迴避影響。 |
| String_UI_desc_PvPMagicAddDamage_body | Increases Magic Damage when attacking Character. | 캐릭터를 공격할 때 마법 피해량이 증가합니다. | 攻擊角色時,魔法傷害量增加。 |
| String_UI_desc_PvPMagicDamageDefense_body | Reduces Magic Damage taken when attacked by Character. | 캐릭터에게 공격당했을 때 마법 피해량이 감소합니다. | 受到角色攻擊時,魔法傷害量減少。 |
| String_UI_desc_PvPMagicEvasion_body | Evades Character's Magic Attack. Max Evasion Rate is <Mythic>50%</>. | 캐릭터의 마법 공격을 회피합니다. 회피율은 최대 <Mythic>50%</>입니다. | 迴避角色的魔法攻擊。 迴避率最多<Mythic>50%</>。 |
| String_UI_desc_PvPPhysicAccuracy_body | Physical Accuracy added when attacking Character. Affected by Character's Evasion. | 캐릭터를 공격할 때 추가되는 물리 명중입니다. 캐릭터의 회피 영향을 받습니다. | 攻擊角色時,額外套用的物理命中。 受角色的迴避影響。 |
| String_UI_desc_PvPPhysicAddDamage_body | Increases Physical Damage when attacking Character. | 캐릭터를 공격할 때 물리 피해량이 증가합니다. | 攻擊角色時,物理傷害量增加。 |
| String_UI_desc_PvPPhysicDamageDefense_body | Reduces Physical Damage taken when attacked by Character. | 캐릭터에게 공격당했을 때 물리 피해량이 감소합니다. | 受到角色攻擊時,物理傷害量減少。 |
| String_UI_desc_PvPPhysicEvasion_body | Evades Character's Physical Attack. Max Evasion Rate is <Mythic>50%</>. | 캐릭터의 물리 공격을 회피합니다. 회피율은 최대 <Mythic>50%</>입니다. | 迴避角色的物理攻擊。 迴避率最多<Mythic>50%</>。 |
| String_UI_desc_ResistEarth_body | <epic>Weakens</> Damage taken when attacked by Earth. | 땅 속성으로 공격당했을 때 피해량을 <epic>약화</>시킵니다. | 受到地屬性攻擊時,使傷害量<epic>弱化</>。 |
| String_UI_desc_ResistFire_body | <epic>Weakens</> Damage taken when attacked by Fire. | 불 속성으로 공격당했을 때 피해량을 <epic>약화</>시킵니다. | 受到火屬性攻擊時,使傷害量<epic>弱化</>。 |
| String_UI_desc_ResistWater_body | <epic>Weakens</> Damage taken when attacked by Water. | 물 속성으로 공격당했을 때 피해량을 <epic>약화</>시킵니다. | 受到水屬性攻擊時,使傷害量<epic>弱化</>。 |
| String_UI_desc_ResistWind_body | <epic>Weakens</> Damage taken when attacked by Wind. | 바람 속성으로 공격당했을 때 피해량을 <epic>약화</>시킵니다. | 受到風屬性攻擊時,使傷害量<epic>弱化</>。 |
| String_UI_desc_RestAPRegen_body | Restores Rage at set intervals when out of combat. | 비전투 상황에서 일정 시간마다 분노를 회복합니다. | 在非戰鬥狀態下,每經過一定時間恢復憤怒。 |
| String_UI_desc_RestFPRegen_body | Restores Flight Power at set intervals when out of combat. | 비전투 상태에서 일정 시간마다 비행력을 회복합니다. | 在非戰鬥狀態下,每經過一段時間恢復飛行力。 |
| String_UI_desc_RestHPRegen_body | Restores HP at set intervals when out of combat. | 비전투 상황에서 일정 시간마다 생명력을 회복합니다. | 在非戰鬥狀態下,每經過一段時間恢復生命力。 |
| String_UI_desc_RestMPRegen_body | Restores MP at set intervals when out of combat. | 비전투 상황에서 일정 시간마다 정신력을 회복합니다. | 在非戰鬥狀態下,每經過一段時間恢復精神力。 |
| String_UI_desc_RestSPRegen_body | Restores Stamina at set intervals when out of combat. | 비전투 상태에서 일정 시간마다 행동력을 회복합니다. | 在非戰鬥狀態下,每經過一段時間恢復行動力。 |
| String_UI_desc_Restoration_body | Increases Regeneration activation chance. Affected by target's Regeneration Penetration. <Legend>※ Regeneration: Recovers a portion of Damage as HP.</> | 재생 발동 확률이 증가합니다. 대상의 재생 관통에 영향을 받습니다. <Legend>※ 재생 : 피해량의 일부를 생명력으로 회복합니다.</> | 再生發動機率增加。 受目標的再生貫穿影響。 <Legend>※ 再生:恢復一部分傷害量的生命力。</> |
| String_UI_desc_RingDamageRatio_body | Ring Attack increase. | 반지 공격력 증가입니다. | 戒指攻擊力增加。 |
| String_UI_desc_RingDefenseRatio_body | Ring Defense increase. | 반지 방어력 증가입니다. | 戒指防禦力增加。 |
| String_UI_desc_SPHealRate_body | Increases Stamina Heal. | 행동력 치유량이 증가합니다. | 行動力治癒量增加。 |
| String_UI_desc_SPHealRegen_body | Increases Stamina Heal. | 행동력 치유량이 증가합니다. | 行動力治癒量增加。 |
| String_UI_desc_SPMax_body | Consumed when sprinting or evading. Applies when sprinting normally or while riding a pet. | 회피 또는 질주할 때 소모됩니다. 캐릭터의 질주와 펫 탑승상태의 질주 모두 해당됩니다. | 於迴避或疾走時消耗。 角色疾走與寵物搭乘狀態的疾走皆包含在內。 |
| String_UI_desc_SPPotionRate_body | Increases Stamina Potion Recovery. | 행동력 물약 회복량이 증가합니다. | 行動力藥水恢復量增加。 |
| String_UI_desc_SPPotionRegen_body | Increases Stamina Potion Recovery. | 행동력 물약 회복량이 증가합니다. | 行動力藥水恢復量增加。 |
| String_UI_desc_SPRegenRatio_body | Increases Stamina Regen. | 행동력 회복량이 증가합니다. | 行動力恢復量增加。 |
| String_UI_desc_SPRegen_body | Restores Stamina at set intervals. | 일정 시간마다 행동력을 회복합니다. | 每經過一段時間恢復行動力。 |
| String_UI_desc_STR_body | Increases Attack. | 공격력이 증가합니다. | 攻擊力增加。 |
| String_UI_desc_SealStoneAddDamage_body | Increases Damage when <unique>using</> <unique>Power Shard</>. | <unique>봉혼석</>을 <unique>사용</>할 때 피해량이 증가합니다. | <unique>使用</><unique>封魂石</>時,傷害量增加。 |