Tables / localization
localization 153,189 rows
| key | en | ko | zh |
|---|---|---|---|
| String_UI_desc_ParalysisTimeIncrease_body | Increases Paralyze duration. | 마비 시간이 증가합니다. | 麻痺時間增加。 |
| String_UI_desc_PerfectResist_body | Reduces target's Perfect activation chance when attacked. | 공격당했을 때 대상의 완벽 발동 확률을 감소시킵니다. | 受到攻擊時,使目標的完美發動機率減少。 |
| String_UI_desc_Perfect_body | Increases Perfect activation chance. Affected by target's Perfect Resist. <Legend>※ Perfect: Deals increased Damage based on weapon's Max Attack.</> | 완벽 발동 확률이 증가합니다. 대상의 완벽 저항에 영향을 받습니다. <Legend>※ 완벽 : 무기 최대 공격력을 기반으로 강화된 피해를 줍니다.</> | 完美發動機率增加, 受目標的完美抵抗影響。 <Legend>※ 完美:以武器最大攻擊力為基礎,造成強化傷害。</> |
| String_UI_desc_PhysicAccuracy_body | Prevents physical attack from missing. Affected by target's Evasion. | 물리 공격을 빗나가지 않게 해줍니다. 대상의 회피 영향을 받습니다. | 使物理攻擊不會落空。 受目標的迴避影響。 |
| String_UI_desc_PhysicArmorDefenseRatio_body | Increases Armor Physical Defense. Reduces Physical Damage taken. | 방어구의 물리 방어력이 증가합니다. 받는 물리 피해량이 감소합니다. | 防具物理防禦力增加, 所受物理傷害量減少。 |
| String_UI_desc_PhysicArmorDefense_body | Basic Physical Defense. Higher Defense reduces Physical Damage taken. | 기본 물리 방어력입니다. 방어력이 높을수록 받는 물리 피해량이 감소합니다. | 基本物理防禦力, 防禦力越高,所受物理傷害量越少。 |
| String_UI_desc_PhysicArmorEvasionRatio_body | Increases Armor Physical Evasion. Max Evasion Rate is <Mythic>50%</>. | 방어구의 물리 회피가 증가합니다. 회피율은 최대 <Mythic>50%</>입니다. | 防具的物理迴避增加。 迴避率最多<Mythic>50%</>。 |
| String_UI_desc_PhysicArmorEvasion_body | Evading physical attacks prevents damage. Max Evasion rate is <Mythic>50%</>. | 물리 공격을 회피하면 피해를 입지 않습니다. 회피율은 최대 <Mythic>50%</>입니다. | 迴避物理攻擊時,將不受到傷害。 迴避率最多<Mythic>50%</>。 |
| String_UI_desc_PhysicCriticalResist_body | Reduces target's Physical Critical Hit Rate when attacked. | 공격당했을 때 대상의 물리 치명타 확률을 낮춥니다. | 受到攻擊時,目標的物理暴擊機率減少。 |
| String_UI_desc_PhysicCritical_body | Increases Physical Critical Hit Rate. Max Critical Hit Rate is <Mythic>80%</>, and this is reduced by target's Critical Hit Resist. | 물리 치명타 확률이 증가합니다. 치명타 확률은 최대 <Mythic>80%</>이며, 대상의 치명타 저항으로 확률이 감소합니다. | 物理暴擊機率增加。 暴擊機率最多<Mythic>80%</>,並會因目標的暴擊抵抗導致機率減少。 |
| String_UI_desc_PhysicDamageDefense_body | Physical Defense. Reduces Physical Damage taken. | 물리 방어력입니다. 받는 물리 피해량을 감소시킵니다. | 物理防禦力, 使所受物理傷害量防禦力。 |
| String_UI_desc_PhysicDamageRatio_body | Physical Attack increase | 물리 공격력 증가 | 物理攻擊力增加 |
| String_UI_desc_PhysicDamage_body | Physical Attack. Affects Physical Damage. | 물리 공격력입니다. 물리 피해량에 영향을 줍니다. | 物理攻擊力, 將影響物理傷害量。 |
| String_UI_desc_PhysicDefensePierce_body | Ignores target's Physical Defense. Defense does not fall below <Mythic>0</>. | 대상의 물리 방어력을 무시합니다. 방어력은 <Mythic>0</>이하로 감소되지 않습니다. | 無視目標的物理防禦力, 防禦力不會減少至<Mythic>0</>以下。 |
| String_UI_desc_PhysicDefenseRatio_body | Physical Defense. Reduces Physical Damage taken. | 물리 방어력입니다. 받는 물리 피해량을 감소시킵니다. | 物理防禦力, 使所受物理傷害量防禦力。 |
| String_UI_desc_PhysicEvasion_body | Evading physical attacks prevents damage. Max Evasion rate is <Mythic>50%</>. | 물리 공격을 회피하면 피해를 입지 않습니다. 회피율은 최대 <Mythic>50%</>입니다. | 迴避物理攻擊時,將不受到傷害。 迴避率最多<Mythic>50%</>。 |
| String_UI_desc_PhysicIgnoreImmune_body | Reduces target's Physical Immunity Chance. | 대상의 물리 면역 확률을 감소시킵니다. | 使目標的物理免疫機率減少。 |
| String_UI_desc_PhysicImmune_body | Can ignore Physical Attack. Max Immunity is <Mythic>50%</>. | 물리 공격을 무시할 수 있습니다. 면역은 최대 <Mythic>50%</>입니다. | 可無視物理攻擊, 免疫最多<Mythic>50%</>。 |
| String_UI_desc_PhysicSkillAccuracy_body | Prevents skill attack from missing. Affected by target's Evasion. | 스킬 공격을 빗나가지 않게 해줍니다. 대상의 회피 영향을 받습니다. | 使技能攻擊不會落空。 受目標的迴避影響。 |
| String_UI_desc_PhysicSkillDamage_body | Physical Skill Attack | 물리 스킬 공격력 | 物理技能攻擊力 |
| String_UI_desc_PhysicSkillDefense_body | Defense against Physical Skill Attack. Reduces Physical Skill Damage taken. | 물리 스킬 공격에 대한 방어력입니다. 받는 물리 스킬 피해량을 감소시킵니다. | 對物理技能攻擊的防禦力, 使所受物理技能攻擊傷害量減少。 |
| String_UI_desc_PhysicSkillEvasion_body | Physical Skill Evasion. Evading Physical Skills prevents Damage. Max Evasion Rate is <Mythic>50%</>. | 물리 스킬 회피입니다. 물리 스킬을 회피하면 피해를 입지 않습니다. 회피율은 최대 <Mythic>50%</>입니다. | 物理技能的迴避。 迴避物理技能時,將不受到傷害。迴避率最多<Mythic>50%</>。 |
| String_UI_desc_PhysicWeaponAccuracy_body | Prevents physical attack from missing. Affected by target's Evasion. | 물리 공격을 빗나가지 않게 해줍니다. 대상의 회피 영향을 받습니다. | 使物理攻擊不會落空。 受目標的迴避影響。 |
| String_UI_desc_PhysicWeaponDamage_body | Max Physical Attack. | 최대 물리 공격력입니다. | 最大物理攻擊力。 |
| String_UI_desc_PhysicWeaponFixingDamage_body | Physical Attack. | 물리 공격력입니다. | 物理攻擊力。 |
| String_UI_desc_PhysicWeaponMinDamage_body | Min Physical Attack. | 최소 물리 공격력입니다. | 最小物理攻擊力。 |
| String_UI_desc_PoisonAccuracy_body | Increases the chance of landing Poison skills by a certain rate. | 중독 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다. | 使中毒技能擊中機率根據比例增加。 |
| String_UI_desc_PoisonResist_body | Reduces the target's chance of landing Poison skills by a certain rate. | 대상의 중독 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다. | 使目標的中毒技能擊中機率根據比例減少。 |
| String_UI_desc_PoisonTimeDecrease_body | Reduces Poison duration. | 중독 시간이 감소합니다. | 中毒時間減少。 |
| String_UI_desc_PoisonTimeIncrease_body | Increases Poison duration. | 중독 시간이 증가합니다. | 中毒時間增加。 |
| String_UI_desc_PolymorphAccuracy_body | Increases the chance of landing Polymorph skills by a certain rate. | 변이 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다. | 使變異技能擊中機率根據比例增加。 |
| String_UI_desc_PolymorphResist_body | Reduces the target's chance of landing Polymorph skills by a certain rate. | 대상의 변이 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다. | 使目標的變異技能擊中機率根據比例減少。 |
| String_UI_desc_PolymorphTimeDecrease_body | Reduces Polymorph duration. | 변이 시간이 감소합니다. | 變異時間減少。 |
| String_UI_desc_PolymorphTimeIncrease_body | Increases Polymorph duration. | 변이 시간이 증가합니다. | 變異時間增加。 |
| String_UI_desc_ProxyMPUseDecrease_body | Reduces the amount of Illusion MP consumed. | 환영의 정신력 소모가 감소합니다. | 幻影的精神力消耗減少。 |
| String_UI_desc_PureMaxDamage_body | Max Guaranteed Damage. | 최대 확정 피해입니다. | 最大保證傷害。 |
| String_UI_desc_PureMinDamage_body | Min Guaranteed Damage. | 최소 확정 피해입니다. | 最小保證傷害。 |
| String_UI_desc_PvEAccuracy_body | Accuracy added when attacking monsters. Offset by monsters' Evasion and Block. | 몬스터를 공격할 때 추가 적용되는 명중입니다. 몬스터의 회피와 막기를 억제합니다. | 攻擊怪物時,額外套用的命中。 抑制怪物的迴避和格擋。 |
| String_UI_desc_PvEAddDamage_body | Increases Damage when attacking Monster. | 몬스터를 공격할 때 피해량이 증가합니다. | 攻擊怪物時,傷害量增加。 |
| String_UI_desc_PvEAmplifyDamage_body | <Rare>Boosts</> Damage on Monster. Affected by target's PvE Damage Tolerance. | 몬스터에게 주는 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. 대상의 PVE 피해 내성에 영향을 받습니다. | 使對怪物造成的傷害量<Rare>增幅</>, 受目標的PVE傷害耐性影響。 |
| String_UI_desc_PvEDamageDefense_body | Reduces Damage taken when attacked by Monster. | 몬스터에게 공격당했을 때 피해량이 감소합니다. | 受到怪物攻擊時,傷害量減少。 |
| String_UI_desc_PvEDecreaseDamage_body | <epic>Weakens</> Damage taken when attacked by Monster. | 몬스터에게 공격당했을 때 피해량을 <epic>약화</>시킵니다. | 受到怪物攻擊時,使傷害量<epic>弱化</>。 |
| String_UI_desc_PvEDefensePierce_body | PvE Penetration | PVE 관통 | PVE貫穿 |
| String_UI_desc_PvEEvasion_body | Additional Evasion against Monster. | 몬스터에 대해 추가 적용되는 회피입니다. | 對怪物額外套用的迴避。 |
| String_UI_desc_PvEIgnoreDefense_body | PvE Penetration Rate | PVE 관통률 | PVE貫穿率 |
| String_UI_desc_PvEMagicAccuracy_body | Accuracy added when attacking Monster. Affected by Monster's Evasion. | 몬스터를 공격할 때 추가 적용되는 명중입니다. 몬스터의 회피 영향을 받습니다. | 攻擊怪物時,額外套用的命中。 受怪物的迴避影響。 |
| String_UI_desc_PvEMagicEvasion_body | Additional Evasion against Monster. | 몬스터에 대해 추가 적용되는 회피입니다. | 對怪物額外套用的迴避。 |
| String_UI_desc_PvEPhysicAccuracy_body | Accuracy added when attacking Monster. Affected by Monster's Evasion. | 몬스터를 공격할 때 추가 적용되는 명중입니다. 몬스터의 회피 영향을 받습니다. | 攻擊怪物時,額外套用的命中。 受怪物的迴避影響。 |
| String_UI_desc_PvEPhysicEvasion_body | Additional Evasion against Monster. | 몬스터에 대해 추가 적용되는 회피입니다. | 對怪物額外套用的迴避。 |
| String_UI_desc_PvPAbnormalFocus_body | Increases chance to inflict Suppress on Character. Affected by Suppress Resist. | 캐릭터에게 제압 상태를 적중시킬 확률이 증가합니다. 제압 저항에 영향을 받습니다. | 使角色被壓制狀態擊中的機率增加。 受壓制抵抗影響。 |