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String_UI_desc_IgnoreWeaponBlockDefense_bodyReduces target's Parry Defense on successful Parry.대상이 무기막기를 성공했을 경우, 무기막기의 방어력을 감소시킵니다.目標武器格擋成功時,使武器格擋防禦力減少。
String_UI_desc_Illusion_body<unique>Illusion [Kaisinel]</> Reduces Cooldown and increases Endurance Penetration.<unique>환상[카이시넬]</> 재시전 시간이 감소하고, 철벽 관통이 증가합니다.<unique>幻象[凱西內爾]</> 冷卻時間減少、鐵壁貫穿增加。
String_UI_desc_Immune_bodyCan ignore Attack. Max Immunity is <Mythic>50%</>.공격을 무시할 수 있습니다. 면역은 최대 <Mythic>50%</>입니다.可無視攻擊, 免疫最多<Mythic>50%</>。
String_UI_desc_IntellectAccuracy_bodyAccuracy added when attacking Cogni. Offset by the Cogni's Evasion and Block.지성족을 공격할 때 추가 적용되는 명중입니다. 지성족의 회피와 막기를 억제합니다.攻擊知性族時,額外套用的命中。 抑制知性族的迴避和格擋。
String_UI_desc_IntellectAmplifyDamage_body<Rare>Boosts</> Damage when attacking Cogni. Affected by target's Cogni Damage Tolerance.지성족을 공격할 때 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. 대상의 지성족 피해 내성에 영향을 받습니다.攻擊知性族時,使傷害量<Rare>增幅</>, 受目標的知性族傷害耐性影響。
String_UI_desc_IntellectBlockPierce_bodyIgnores Cogni Block Chance when attacking Cogni.지성족을 공격할 때 지성족의 막기 확률을 무시합니다.攻擊知性族時,無視知性族的格擋機率。
String_UI_desc_IntellectBlock_bodyIncreases Block Chance when attacked by Cogni.지성족에게 공격당했을 때 막기 확률이 증가합니다.受到知性族攻擊時,格擋機率增加。
String_UI_desc_IntellectCriticalResist_bodyReduces Critical Hit Rate when attacked by Cogni.지성족에게 공격당했을 때 치명타 확률이 감소합니다.受到知性族攻擊時,暴擊機率減少。
String_UI_desc_IntellectCritical_bodyIncreases Critical Hit Rate when attacking Cogni.지성족을 공격할 때 치명타 확률이 증가합니다.攻擊知性族時,暴擊機率增加。
String_UI_desc_IntellectDamage_bodyIncreases Damage when attacking Cogni.지성족을 공격할 때 피해량이 증가합니다.攻擊知性族時,傷害量增加。
String_UI_desc_IntellectDecreaseDamage_body<epic>Weakens</> Damage taken when attacked by Cogni.지성족에게 공격당했을 때 피해량을 <epic>약화</>시킵니다.受到知性族攻擊時,使傷害量<epic>弱化</>。
String_UI_desc_IntellectDefense_bodyReduces Damage taken from Cogni.지성족에게 공격당했을 때 피해량이 감소합니다.受到知性族攻擊時,傷害量減少。
String_UI_desc_IntellectEvasion_bodyIncreases chance to evade incoming attacks when attacked by Cogni.지성족에게 공격당했을 때 공격을 피할 확률이 증가합니다.受到知性族攻擊時,迴避攻擊機率增加。
String_UI_desc_IronWall_bodyIncreases Endurance activation chance. Affected by target's Endurance Penetration. <Legend>※ Endurance: Reduces Damage by half.</>철벽 발동 확률이 증가합니다. 대상의 철벽 관통에 영향을 받습니다. <Legend>※ 철벽 : 피해량을 반감합니다.</>鐵壁發動機率增加。 受目標的鐵壁貫穿影響。 <Legend>※ 鐵壁:傷害量減半。</>
String_UI_desc_Justice_body<unique>Justice [Nezekan]</> Increases Defense and Perfect activation chance.<unique>정의[네자칸]</> 방어력이 증가하고, 완벽 발동 확률이 증가합니다.<unique>正義[奈薩肯]</> 防禦力增加、完美發動機率增加。
String_UI_desc_KnockdownInstantAccuracy_bodyIncreases the chance of landing Knockdown skills by a certain rate.넘어짐 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.使擊倒技能擊中機率根據比例增加。
String_UI_desc_KnockdownInstantResist_bodyReduces the target's chance of landing Knockdown skills by a certain rate.대상의 넘어짐 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.使目標的擊倒技能擊中機率根據比例減少。
String_UI_desc_KnockdownInstantTimeDecrease_bodyReduces Knockdown duration.넘어짐 시간이 감소합니다.擊倒時間減少。
String_UI_desc_KnockdownInstantTimeIncrease_bodyIncreases Knockdown duration.넘어짐 시간이 증가합니다.擊倒時間增加。
String_UI_desc_Life_body<unique>Life [Yustiel]</> Increases HP and Regeneration Activation Chance.<unique>생명[유스티엘]</> 생명력이 증가하고, 재생 발동 확률이 증가합니다.<unique>生命[尤斯迪埃]</> 生命力增加、再生發動機率增加。
String_UI_desc_Light_body<unique>Light [Ariel]</> -<unique>빛[아리엘]</> -<unique>光明[艾瑞爾]</> -
String_UI_desc_LimitAccuracy_bodyCharacter's Accuracy Bonus. Prevents attack from missing.캐릭터의 추가 명중입니다. 공격을 빗나가지 않게 해줍니다.角色的額外命中, 使攻擊不會落空。
String_UI_desc_LimitCriticalResist_bodyCharacter's Critical Hit Resist Bonus. Reduces target's Critical Hit Rate when attacked.캐릭터의 추가 치명타 저항입니다. 공격당했을 때 대상의 치명타 확률을 낮춥니다.角色的額外暴擊抵抗。 受到攻擊時,目標的暴擊機率減少。
String_UI_desc_LimitCritical_bodyCharacter's Critical Hit Bonus. Affected by target's Critical Hit Resist.캐릭터의 추가 치명타입니다. 대상의 치명타 저항에 영향을 받습니다.角色的額外暴擊。 受目標的暴擊抵抗影響。
String_UI_desc_LimitEvasion_bodyCharacter's Evasion Bonus. Max Evasion is <Mythic>50%</>.캐릭터의 추가 회피입니다. 회피율은 최대 <Mythic>50%</>입니다.角色的額外迴避。 迴避率最多<Mythic>50%</>。
String_UI_desc_LimitMagicAccuracy_bodyCharacter's Magic Chance Bonus. Prevents Magic Attack from missing.캐릭터의 추가 마법 적중입니다. 마법 공격을 빗나가지 않게 해줍니다.角色的額外魔法命中, 使魔法攻擊不會落空。
String_UI_desc_LimitMagicCriticalResist_bodyCharacter's Magic Critical Hit Resist Bonus. Reduces target's Critical Hit Rate when attacked.캐릭터의 추가 마법치명타 저항입니다. 공격당했을 때 대상의 치명타 확률을 낮춥니다.角色的額外魔法暴擊抵抗。 受到攻擊時,目標的暴擊機率減少。
String_UI_desc_LimitMagicCritical_bodyCharacter's Magic Critical Hit Bonus. Affected by target's Critical Hit Resist.캐릭터의 추가 마법 치명타입니다. 대상의 치명타 저항에 영향을 받습니다.角色的額外魔法暴擊。 受目標的暴擊抵抗影響。
String_UI_desc_LimitMagicEvasion_bodyCharacter's Magic Evasion Bonus. Max Evasion is <Mythic>50%</>.캐릭터의 추가 마법 회피입니다. 회피율은 최대 <Mythic>50%</>입니다.角色的額外魔法迴避。 迴避率最多<Mythic>50%</>。
String_UI_desc_LimitPhysicAccuracy_bodyCharacter's Physical Accuracy Bonus. Prevents Physical Attack from missing.캐릭터의 추가 물리 명중입니다. 물리 공격을 빗나가지 않게 해줍니다.角色的額外物理命中, 使物理攻擊不會落空。
String_UI_desc_LimitPhysicCriticalResist_bodyCharacter's Physical Critical Hit Resist Bonus. Reduces target's Critical Hit Rate when attacked.캐릭터의 추가 물리 치명타 저항입니다. 공격당했을 때 대상의 치명타 확률을 낮춥니다.角色的額外物理暴擊抵抗。 受到攻擊時,目標的暴擊機率減少。
String_UI_desc_LimitPhysicCritical_bodyCharacter's Physical Critical Hit Bonus. Affected by target's Critical Hit Resist.캐릭터의 추가 물리 치명타입니다. 대상의 치명타 저항에 영향을 받습니다.角色的額外物理暴擊。 受目標的暴擊抵抗影響。
String_UI_desc_LimitPhysicEvasion_bodyCharacter's Physical Evasion Bonus. Max Evasion is <Mythic>50%</>.캐릭터의 추가 물리 회피입니다. 회피율은 최대 <Mythic>50%</>입니다.角色的額外物理迴避。 迴避率最多<Mythic>50%</>。
String_UI_desc_LimitShieldBlockPierce_bodyCharacter's Shield Block Penetration Bonus. Reduces target's Shield Block Chance.캐릭터의 추가 방패막기 관통입니다. 대상의 방패막기 확률을 감소시킵니다.角色的額外盾牌格擋貫穿。 使目標的盾牌格擋機率減少。
String_UI_desc_LimitShieldBlock_bodyCharacter's Shield Block Bonus. Affected by target's Accuracy and Block Penetration. <Legend>※ Block Damage Reduction Rate varies based on Gear Grade.</>캐릭터의 추가 방패막기입니다. 대상의 명중과 막기 관통에 영향을 받습니다. <Legend>※ 막기 피해 감소율은 장비 등급에 따라 차등 적용됩니다.</>角色的額外盾牌格擋。 受目標的命中與格擋貫穿影響。 <Legend>※ 格擋傷害減少率根據裝備級別將有所不同。</>
String_UI_desc_LimitWeaponBlockPierce_bodyCharacter's Parry Penetration Bonus. Reduces target's Parry Chance.캐릭터의 추가 무기막기 관통입니다. 대상의 무기막기 확률을 감소시킵니다.角色的額外武器格擋貫穿。 使目標的武器格擋機率減少。
String_UI_desc_LimitWeaponBlock_bodyCharacter's Parry Bonus. Affected by target's Accuracy and Block Penetration. <Legend>※ Block Damage Reduction Rate varies based on Gear Grade.</>캐릭터의 추가 무기막기입니다. 대상의 명중과 막기 관통에 영향을 받습니다. <Legend>※ 막기 피해 감소율은 장비 등급에 따라 차등 적용됩니다.</>角色的額外武器格擋。 受目標的命中與格擋貫穿影響。 <Legend>※ 格擋傷害減少率根據裝備級別將有所不同。</>
String_UI_desc_MPMax_bodyCertain skills require MP for casting them.특정 스킬의 시전에 정신력이 필요합니다.施展特定技能時,需要精神力。
String_UI_desc_MPRegen_bodyRestores MP at set intervals.일정 시간마다 정신력을 회복합니다.每經過一段時間恢復精神力。
String_UI_desc_MPUseDecrease_bodyReduces the amount of MP consumed.정신력 소모량이 감소합니다.精神力消耗量減少。
String_UI_desc_MPUseIncrease_bodyResource needed for MP Skills. <Unique>Negative value</> <Unique>reduces</> costs. MP cost reduction is capped at 60%.정신력 스킬에 필요한 자원입니다. <Unique>음수</>일 경우 소모량이 <Unique>감소</>합니다. 정신력 소모량은 최대 60% 감소까지만 적용 됩니다.精神力技能所需資源。 當為<Unique>負數</>時,消耗量<Unique>減少</>。 精神力消耗量最多僅可減少60%。
String_UI_desc_MaceDamageRatio_bodyMace Attack increase.전곤 공격력 증가입니다.釘錘攻擊力增加。
String_UI_desc_MagicAccuracy_bodyPrevents magic attack from missing. Affected by target's Evasion.마법 공격을 빗나가지 않게 해줍니다. 대상의 회피 영향을 받습니다.使魔法攻擊不會落空。 受目標的迴避影響。
String_UI_desc_MagicArmorDefenseRatio_bodyIncreases Armor Magic Defense. Reduces Magic Damage taken.방어구의 마법 방어력이 증가합니다. 받는 마법 피해량이 감소합니다.防具魔法防禦力增加, 所受魔法傷害量減少。
String_UI_desc_MagicArmorDefense_bodyBasic Magic Defense. Higher Defense reduces Magic Damage taken.기본 마법 방어력입니다. 방어력이 높을수록 받는 마법 피해량이 감소합니다.基本魔法防禦力, 防禦力越高,所受魔法傷害量越少。
String_UI_desc_MagicArmorEvasionRatio_bodyIncreases Armor Magic Evasion. Max Evasion Rate is <Mythic>50%</>.방어구의 마법 회피가 증가합니다. 회피율은 최대 <Mythic>50%</>입니다.防具的魔法迴避增加。 迴避率最多<Mythic>50%</>。
String_UI_desc_MagicArmorEvasion_bodyEvading magic attacks prevents damage. Max Evasion rate is <Mythic>50%</>.마법 공격을 회피하면 피해를 입지 않습니다. 회피율은 최대 <Mythic>50%</>입니다.迴避魔法攻擊時,將不受到傷害。 迴避率最多<Mythic>50%</>。
String_UI_desc_MagicCriticalResist_bodyReduces target's Magic Critical Hit Rate when attacked.공격당했을 때 대상의 마법 치명타 확률을 낮춥니다.受到攻擊時,目標的魔法暴擊機率減少。
String_UI_desc_MagicCritical_bodyIncreases Magic Critical Hit Rate. Max Critical Hit Rate is <Mythic>80%</>, and this is reduced by target's Critical Hit Resist.마법 치명타 확률이 증가합니다. 치명타 확률은 최대 <Mythic>80%</>이며, 대상의 치명타 저항으로 확률이 감소합니다.魔法暴擊機率增加。 暴擊機率最多<Mythic>80%</>,並會因目標的暴擊抵抗導致機率減少。
String_UI_desc_MagicDamageDefense_bodyMagic Defense. Reduces Magic Damage taken.마법 방어력입니다. 받는 마법 피해량을 감소시킵니다.魔法防禦力, 使所受魔法傷害量防禦力。