Tables / localization
localization 153,189 rows
| key | en | ko | zh |
|---|---|---|---|
| String_UI_desc_IgnoreWeaponBlockDefense_body | Reduces target's Parry Defense on successful Parry. | 대상이 무기막기를 성공했을 경우, 무기막기의 방어력을 감소시킵니다. | 目標武器格擋成功時,使武器格擋防禦力減少。 |
| String_UI_desc_Illusion_body | <unique>Illusion [Kaisinel]</> Reduces Cooldown and increases Endurance Penetration. | <unique>환상[카이시넬]</> 재시전 시간이 감소하고, 철벽 관통이 증가합니다. | <unique>幻象[凱西內爾]</> 冷卻時間減少、鐵壁貫穿增加。 |
| String_UI_desc_Immune_body | Can ignore Attack. Max Immunity is <Mythic>50%</>. | 공격을 무시할 수 있습니다. 면역은 최대 <Mythic>50%</>입니다. | 可無視攻擊, 免疫最多<Mythic>50%</>。 |
| String_UI_desc_IntellectAccuracy_body | Accuracy added when attacking Cogni. Offset by the Cogni's Evasion and Block. | 지성족을 공격할 때 추가 적용되는 명중입니다. 지성족의 회피와 막기를 억제합니다. | 攻擊知性族時,額外套用的命中。 抑制知性族的迴避和格擋。 |
| String_UI_desc_IntellectAmplifyDamage_body | <Rare>Boosts</> Damage when attacking Cogni. Affected by target's Cogni Damage Tolerance. | 지성족을 공격할 때 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. 대상의 지성족 피해 내성에 영향을 받습니다. | 攻擊知性族時,使傷害量<Rare>增幅</>, 受目標的知性族傷害耐性影響。 |
| String_UI_desc_IntellectBlockPierce_body | Ignores Cogni Block Chance when attacking Cogni. | 지성족을 공격할 때 지성족의 막기 확률을 무시합니다. | 攻擊知性族時,無視知性族的格擋機率。 |
| String_UI_desc_IntellectBlock_body | Increases Block Chance when attacked by Cogni. | 지성족에게 공격당했을 때 막기 확률이 증가합니다. | 受到知性族攻擊時,格擋機率增加。 |
| String_UI_desc_IntellectCriticalResist_body | Reduces Critical Hit Rate when attacked by Cogni. | 지성족에게 공격당했을 때 치명타 확률이 감소합니다. | 受到知性族攻擊時,暴擊機率減少。 |
| String_UI_desc_IntellectCritical_body | Increases Critical Hit Rate when attacking Cogni. | 지성족을 공격할 때 치명타 확률이 증가합니다. | 攻擊知性族時,暴擊機率增加。 |
| String_UI_desc_IntellectDamage_body | Increases Damage when attacking Cogni. | 지성족을 공격할 때 피해량이 증가합니다. | 攻擊知性族時,傷害量增加。 |
| String_UI_desc_IntellectDecreaseDamage_body | <epic>Weakens</> Damage taken when attacked by Cogni. | 지성족에게 공격당했을 때 피해량을 <epic>약화</>시킵니다. | 受到知性族攻擊時,使傷害量<epic>弱化</>。 |
| String_UI_desc_IntellectDefense_body | Reduces Damage taken from Cogni. | 지성족에게 공격당했을 때 피해량이 감소합니다. | 受到知性族攻擊時,傷害量減少。 |
| String_UI_desc_IntellectEvasion_body | Increases chance to evade incoming attacks when attacked by Cogni. | 지성족에게 공격당했을 때 공격을 피할 확률이 증가합니다. | 受到知性族攻擊時,迴避攻擊機率增加。 |
| String_UI_desc_IronWall_body | Increases Endurance activation chance. Affected by target's Endurance Penetration. <Legend>※ Endurance: Reduces Damage by half.</> | 철벽 발동 확률이 증가합니다. 대상의 철벽 관통에 영향을 받습니다. <Legend>※ 철벽 : 피해량을 반감합니다.</> | 鐵壁發動機率增加。 受目標的鐵壁貫穿影響。 <Legend>※ 鐵壁:傷害量減半。</> |
| String_UI_desc_Justice_body | <unique>Justice [Nezekan]</> Increases Defense and Perfect activation chance. | <unique>정의[네자칸]</> 방어력이 증가하고, 완벽 발동 확률이 증가합니다. | <unique>正義[奈薩肯]</> 防禦力增加、完美發動機率增加。 |
| String_UI_desc_KnockdownInstantAccuracy_body | Increases the chance of landing Knockdown skills by a certain rate. | 넘어짐 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다. | 使擊倒技能擊中機率根據比例增加。 |
| String_UI_desc_KnockdownInstantResist_body | Reduces the target's chance of landing Knockdown skills by a certain rate. | 대상의 넘어짐 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다. | 使目標的擊倒技能擊中機率根據比例減少。 |
| String_UI_desc_KnockdownInstantTimeDecrease_body | Reduces Knockdown duration. | 넘어짐 시간이 감소합니다. | 擊倒時間減少。 |
| String_UI_desc_KnockdownInstantTimeIncrease_body | Increases Knockdown duration. | 넘어짐 시간이 증가합니다. | 擊倒時間增加。 |
| String_UI_desc_Life_body | <unique>Life [Yustiel]</> Increases HP and Regeneration Activation Chance. | <unique>생명[유스티엘]</> 생명력이 증가하고, 재생 발동 확률이 증가합니다. | <unique>生命[尤斯迪埃]</> 生命力增加、再生發動機率增加。 |
| String_UI_desc_Light_body | <unique>Light [Ariel]</> - | <unique>빛[아리엘]</> - | <unique>光明[艾瑞爾]</> - |
| String_UI_desc_LimitAccuracy_body | Character's Accuracy Bonus. Prevents attack from missing. | 캐릭터의 추가 명중입니다. 공격을 빗나가지 않게 해줍니다. | 角色的額外命中, 使攻擊不會落空。 |
| String_UI_desc_LimitCriticalResist_body | Character's Critical Hit Resist Bonus. Reduces target's Critical Hit Rate when attacked. | 캐릭터의 추가 치명타 저항입니다. 공격당했을 때 대상의 치명타 확률을 낮춥니다. | 角色的額外暴擊抵抗。 受到攻擊時,目標的暴擊機率減少。 |
| String_UI_desc_LimitCritical_body | Character's Critical Hit Bonus. Affected by target's Critical Hit Resist. | 캐릭터의 추가 치명타입니다. 대상의 치명타 저항에 영향을 받습니다. | 角色的額外暴擊。 受目標的暴擊抵抗影響。 |
| String_UI_desc_LimitEvasion_body | Character's Evasion Bonus. Max Evasion is <Mythic>50%</>. | 캐릭터의 추가 회피입니다. 회피율은 최대 <Mythic>50%</>입니다. | 角色的額外迴避。 迴避率最多<Mythic>50%</>。 |
| String_UI_desc_LimitMagicAccuracy_body | Character's Magic Chance Bonus. Prevents Magic Attack from missing. | 캐릭터의 추가 마법 적중입니다. 마법 공격을 빗나가지 않게 해줍니다. | 角色的額外魔法命中, 使魔法攻擊不會落空。 |
| String_UI_desc_LimitMagicCriticalResist_body | Character's Magic Critical Hit Resist Bonus. Reduces target's Critical Hit Rate when attacked. | 캐릭터의 추가 마법치명타 저항입니다. 공격당했을 때 대상의 치명타 확률을 낮춥니다. | 角色的額外魔法暴擊抵抗。 受到攻擊時,目標的暴擊機率減少。 |
| String_UI_desc_LimitMagicCritical_body | Character's Magic Critical Hit Bonus. Affected by target's Critical Hit Resist. | 캐릭터의 추가 마법 치명타입니다. 대상의 치명타 저항에 영향을 받습니다. | 角色的額外魔法暴擊。 受目標的暴擊抵抗影響。 |
| String_UI_desc_LimitMagicEvasion_body | Character's Magic Evasion Bonus. Max Evasion is <Mythic>50%</>. | 캐릭터의 추가 마법 회피입니다. 회피율은 최대 <Mythic>50%</>입니다. | 角色的額外魔法迴避。 迴避率最多<Mythic>50%</>。 |
| String_UI_desc_LimitPhysicAccuracy_body | Character's Physical Accuracy Bonus. Prevents Physical Attack from missing. | 캐릭터의 추가 물리 명중입니다. 물리 공격을 빗나가지 않게 해줍니다. | 角色的額外物理命中, 使物理攻擊不會落空。 |
| String_UI_desc_LimitPhysicCriticalResist_body | Character's Physical Critical Hit Resist Bonus. Reduces target's Critical Hit Rate when attacked. | 캐릭터의 추가 물리 치명타 저항입니다. 공격당했을 때 대상의 치명타 확률을 낮춥니다. | 角色的額外物理暴擊抵抗。 受到攻擊時,目標的暴擊機率減少。 |
| String_UI_desc_LimitPhysicCritical_body | Character's Physical Critical Hit Bonus. Affected by target's Critical Hit Resist. | 캐릭터의 추가 물리 치명타입니다. 대상의 치명타 저항에 영향을 받습니다. | 角色的額外物理暴擊。 受目標的暴擊抵抗影響。 |
| String_UI_desc_LimitPhysicEvasion_body | Character's Physical Evasion Bonus. Max Evasion is <Mythic>50%</>. | 캐릭터의 추가 물리 회피입니다. 회피율은 최대 <Mythic>50%</>입니다. | 角色的額外物理迴避。 迴避率最多<Mythic>50%</>。 |
| String_UI_desc_LimitShieldBlockPierce_body | Character's Shield Block Penetration Bonus. Reduces target's Shield Block Chance. | 캐릭터의 추가 방패막기 관통입니다. 대상의 방패막기 확률을 감소시킵니다. | 角色的額外盾牌格擋貫穿。 使目標的盾牌格擋機率減少。 |
| String_UI_desc_LimitShieldBlock_body | Character's Shield Block Bonus. Affected by target's Accuracy and Block Penetration. <Legend>※ Block Damage Reduction Rate varies based on Gear Grade.</> | 캐릭터의 추가 방패막기입니다. 대상의 명중과 막기 관통에 영향을 받습니다. <Legend>※ 막기 피해 감소율은 장비 등급에 따라 차등 적용됩니다.</> | 角色的額外盾牌格擋。 受目標的命中與格擋貫穿影響。 <Legend>※ 格擋傷害減少率根據裝備級別將有所不同。</> |
| String_UI_desc_LimitWeaponBlockPierce_body | Character's Parry Penetration Bonus. Reduces target's Parry Chance. | 캐릭터의 추가 무기막기 관통입니다. 대상의 무기막기 확률을 감소시킵니다. | 角色的額外武器格擋貫穿。 使目標的武器格擋機率減少。 |
| String_UI_desc_LimitWeaponBlock_body | Character's Parry Bonus. Affected by target's Accuracy and Block Penetration. <Legend>※ Block Damage Reduction Rate varies based on Gear Grade.</> | 캐릭터의 추가 무기막기입니다. 대상의 명중과 막기 관통에 영향을 받습니다. <Legend>※ 막기 피해 감소율은 장비 등급에 따라 차등 적용됩니다.</> | 角色的額外武器格擋。 受目標的命中與格擋貫穿影響。 <Legend>※ 格擋傷害減少率根據裝備級別將有所不同。</> |
| String_UI_desc_MPMax_body | Certain skills require MP for casting them. | 특정 스킬의 시전에 정신력이 필요합니다. | 施展特定技能時,需要精神力。 |
| String_UI_desc_MPRegen_body | Restores MP at set intervals. | 일정 시간마다 정신력을 회복합니다. | 每經過一段時間恢復精神力。 |
| String_UI_desc_MPUseDecrease_body | Reduces the amount of MP consumed. | 정신력 소모량이 감소합니다. | 精神力消耗量減少。 |
| String_UI_desc_MPUseIncrease_body | Resource needed for MP Skills. <Unique>Negative value</> <Unique>reduces</> costs. MP cost reduction is capped at 60%. | 정신력 스킬에 필요한 자원입니다. <Unique>음수</>일 경우 소모량이 <Unique>감소</>합니다. 정신력 소모량은 최대 60% 감소까지만 적용 됩니다. | 精神力技能所需資源。 當為<Unique>負數</>時,消耗量<Unique>減少</>。 精神力消耗量最多僅可減少60%。 |
| String_UI_desc_MaceDamageRatio_body | Mace Attack increase. | 전곤 공격력 증가입니다. | 釘錘攻擊力增加。 |
| String_UI_desc_MagicAccuracy_body | Prevents magic attack from missing. Affected by target's Evasion. | 마법 공격을 빗나가지 않게 해줍니다. 대상의 회피 영향을 받습니다. | 使魔法攻擊不會落空。 受目標的迴避影響。 |
| String_UI_desc_MagicArmorDefenseRatio_body | Increases Armor Magic Defense. Reduces Magic Damage taken. | 방어구의 마법 방어력이 증가합니다. 받는 마법 피해량이 감소합니다. | 防具魔法防禦力增加, 所受魔法傷害量減少。 |
| String_UI_desc_MagicArmorDefense_body | Basic Magic Defense. Higher Defense reduces Magic Damage taken. | 기본 마법 방어력입니다. 방어력이 높을수록 받는 마법 피해량이 감소합니다. | 基本魔法防禦力, 防禦力越高,所受魔法傷害量越少。 |
| String_UI_desc_MagicArmorEvasionRatio_body | Increases Armor Magic Evasion. Max Evasion Rate is <Mythic>50%</>. | 방어구의 마법 회피가 증가합니다. 회피율은 최대 <Mythic>50%</>입니다. | 防具的魔法迴避增加。 迴避率最多<Mythic>50%</>。 |
| String_UI_desc_MagicArmorEvasion_body | Evading magic attacks prevents damage. Max Evasion rate is <Mythic>50%</>. | 마법 공격을 회피하면 피해를 입지 않습니다. 회피율은 최대 <Mythic>50%</>입니다. | 迴避魔法攻擊時,將不受到傷害。 迴避率最多<Mythic>50%</>。 |
| String_UI_desc_MagicCriticalResist_body | Reduces target's Magic Critical Hit Rate when attacked. | 공격당했을 때 대상의 마법 치명타 확률을 낮춥니다. | 受到攻擊時,目標的魔法暴擊機率減少。 |
| String_UI_desc_MagicCritical_body | Increases Magic Critical Hit Rate. Max Critical Hit Rate is <Mythic>80%</>, and this is reduced by target's Critical Hit Resist. | 마법 치명타 확률이 증가합니다. 치명타 확률은 최대 <Mythic>80%</>이며, 대상의 치명타 저항으로 확률이 감소합니다. | 魔法暴擊機率增加。 暴擊機率最多<Mythic>80%</>,並會因目標的暴擊抵抗導致機率減少。 |
| String_UI_desc_MagicDamageDefense_body | Magic Defense. Reduces Magic Damage taken. | 마법 방어력입니다. 받는 마법 피해량을 감소시킵니다. | 魔法防禦力, 使所受魔法傷害量防禦力。 |