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String_UI_desc_FeralEvasion_bodyIncreases chance to evade incoming attacks when attacked by Fera.야성족에게 공격당했을 때 공격을 피할 확률이 증가합니다.受到野性族攻擊時,迴避攻擊機率增加。
String_UI_desc_FireDamageDefense_bodyReduces Damage taken from Fire.불 속성으로 공격당했을 때 피해량이 감소합니다.受到火屬性攻擊時,傷害量減少。
String_UI_desc_FixingDamage_bodyBasic Attack. Affects Damage.기본 공격력입니다. 피해량에 영향을 줍니다.基本攻擊力, 將影響傷害量。
String_UI_desc_FlyCost_bodyReduces Flight Power Cost when flying.비행할 때 비행력 소모량이 감소합니다.飛行時,飛行力消耗量減少。
String_UI_desc_FlyDamage_bodyIncreases Damage while flying.비행상태에서 공격할 때 피해량이 증가됩니다.在飛行狀態下攻擊時,傷害量增加。
String_UI_desc_FlyDefense_bodyReduces Damage taken while flying.비행상태에서 공격당했을 때 피해량이 감소합니다.在飛行狀態下受到攻擊時,傷害量減少。
String_UI_desc_FlyFallSpeed_bodyReduces Stamina Cost when gliding.활강 낙하할 때 행동력 소모량이 감소합니다.滑翔落下時,行動力消耗量減少。
String_UI_desc_FlyLimitHeight_bodyMax altitude achievable while flying.비행으로 상승할 수 있는 한계 고도 입니다.可透過飛行上升的上限高度。
String_UI_desc_FlyMagicDamage_bodyIncreases Magic Damage while flying.비행상태에서 공격할 때 마법 피해량이 증가됩니다.在飛行狀態下攻擊時,魔法傷害量增加。
String_UI_desc_FlyPhysicDamage_bodyIncreases Physical Damage while flying.비행상태에서 공격할 때 물리 피해량이 증가됩니다.在飛行狀態下攻擊時,物理傷害量增加。
String_UI_desc_FlySpeed_bodyIncreases Flight Speed.비행 속도가 빨라집니다.飛行速度加快。
String_UI_desc_Freedom_body<unique>Freedom [Vaizel]</> Increases Accuracy and Evasion.<unique>자유[바이젤]</> 명중과 회피가 증가합니다.<unique>自由[白傑爾]</> 命中與迴避增加。
String_UI_desc_FrontAttackCriticalResist_bodyReduces target's Critical Hit Rate when attacked from the front.앞에서 공격당했을 때 대상의 치명타 확률을 감소시킵니다.從前方受到攻擊時,使目標的暴擊機率減少。
String_UI_desc_FrontAttackCritical_bodyIncreases Critical Hit Rate when attacking from the front.앞에서 공격할 때 치명타 확률이 증가합니다.從前方攻擊時,暴擊機率增加。
String_UI_desc_FrontAttackDamage_bodyIncreases Damage when successfully attacking from the front.앞에서 공격을 성공했을 때 피해량이 증가합니다.從前方攻擊成功時,傷害量增加。
String_UI_desc_FrontAttackDefense_bodyReduces Damage taken when attacked from the front.앞에서 공격을 받았을 때 피해량이 감소합니다.從前方受到攻擊時,傷害量減少。
String_UI_desc_FrozenAccuracy_bodyIncreases the chance of landing Frost skills by a certain rate.빙결 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.使冰結技能擊中機率根據比例增加。
String_UI_desc_FrozenResist_bodyReduces the target's chance of landing Frost skills by a certain rate.대상의 빙결 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.使目標的冰結技能擊中機率根據比例減少。
String_UI_desc_FrozenTimeDecrease_bodyReduces Frost duration.빙결 시간이 감소합니다.冰結時間減少。
String_UI_desc_FrozenTimeIncrease_bodyIncreases Frost duration.빙결 시간이 증가합니다.冰結時間增加。
String_UI_desc_GauntletDamageRatio_bodyFist Attack increase.권갑 공격력 증가입니다.拳甲攻擊力增加。
String_UI_desc_GlovesDefenseRatio_bodyGloves Defense increase.장갑 방어력 증가입니다.手套防禦力增加。
String_UI_desc_GreatswordDamageRatio_bodyGreatsword Attack increase.대검 공격력 증가입니다.巨劍攻擊力增加。
String_UI_desc_GroundVehicleSpeed_bodyIncreases Move Speed while riding a pet.펫에 탑승한 상태에서 이동 속도가 빨라집니다.在搭乘寵物狀態下,移動速度加快。
String_UI_desc_GuarderDamageRatio_bodyGuard Attack increase.가더 공격력 증가입니다.臂甲攻擊力增加。
String_UI_desc_HPDrain_bodyAbsorbs a portion of HP when attacking.공격할 때 일정량의 생명력을 흡수합니다.攻擊時,吸收一定量的生命力。
String_UI_desc_HPMax_bodyCharacter HP. Character dies when HP drops to <Mythic>0</>.캐릭터의 생명력입니다. 생명력이 <Mythic>0</>이되면 캐릭터가 사망합니다.角色的生命力, 生命力為<Mythic>0</>時,角色死亡。
String_UI_desc_HPRegen_bodyRestores HP at set intervals.일정 시간마다 생명력을 회복합니다.每經過一段時間恢復生命力。
String_UI_desc_HardHitResist_bodyReduces target's Smite activation chance when attacked.공격당했을 때 대상의 강타 발동 확률을 감소시킵니다.受到攻擊時,使目標的強擊發動機率減少。
String_UI_desc_HardHit_bodyIncreases Smite activation chance. Affected by target's Smite Resist. <Legend>※ Smite: Deals greatly increased Damage based on Final Damage.</>강타 발동 확률이 증가합니다. 대상의 강타 저항에 영향을 받습니다. <Legend>※ 강타 : 최종 피해량을 기반으로 대폭 강화된 피해를 줍니다.</>強擊發動機率增加, 受目標的強擊抵抗影響。 <Legend>※ 強擊:以最終傷害量為基礎,造成大幅強化的傷害。</>
String_UI_desc_HealCostAPRate_bodyIncreases amount of Rage restored with skills.스킬로 회복되는 분노 치유량이 증가합니다.以技能恢復的憤怒治癒量增加。
String_UI_desc_HealCostMpRate_bodyIncreases amount of MP restored with skills.스킬로 회복되는 정신력 치유량이 증가합니다.以技能恢復的精神力治癒量增加。
String_UI_desc_HelmetDefenseRatio_bodyHelm Defense increase.투구 방어력 증가입니다.頭盔防禦力增加。
String_UI_desc_HoldAccuracy_bodyIncreases the chance of landing Root skills by a certain rate.속박 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.使束縛技能擊中機率根據比例增加。
String_UI_desc_HoldResist_bodyReduces the target's chance of landing Root skills by a certain rate.대상의 속박 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.使目標的束縛技能擊中機率根據比例減少。
String_UI_desc_HoldTimeDecrease_bodyReduces Root duration.속박 시간이 감소합니다.束縛時間減少。
String_UI_desc_HoldTimeIncrease_bodyIncreases Root duration.속박 시간이 증가합니다.束縛時間增加。
String_UI_desc_HpHealGetReduce_bodyReduces HP recovery amount when healed with a skill.스킬로 회복되는 생명력 치유량이 감소합니다.以技能恢復的生命力治癒量減少。
String_UI_desc_HpHealRate_body<Rare>Boosts</> amount of HP healed.생명력 치유량을 <Rare>증폭</>시킵니다.使生命力治癒量<Rare>增幅</>。
String_UI_desc_HpHealRegen_bodyIncreases HP Heal.생명력 치유량이 증가합니다.生命力治癒量增加。
String_UI_desc_HpPotionRate_body<Rare>Boosts</> HP Potion Recovery.생명력 물약 회복량을 <Rare>증폭</>시킵니다.使生命力藥水恢復量<Rare>增幅</>。
String_UI_desc_HpPotionRegen_bodyIncreases amount recovered when using HP Potion.생명력 물약 사용시 회복량이 증가합니다.使用生命力藥水時,恢復量增加。
String_UI_desc_INT_bodyIncreases Status Effect Chance.상태이상의 적중률이 증가합니다.異常狀態的擊中率增加。
String_UI_desc_IgnoreDecreaseShieldBlock_bodyReduces target's Damage Reduction Rate when it succeeds in Shield Block.대상이 방패막기를 성공했을 경우, 피해감소율을 감소시킵니다.目標盾牌格擋成功時,使傷害減少率減少。
String_UI_desc_IgnoreDecreaseWeaponBlock_bodyReduces target's Parry Success Chance.대상의 무기막기 성공 확률을 감소시킵니다.使目標的武器格擋成功機率減少。
String_UI_desc_IgnoreDefense_bodyPenetration Rate관통률貫穿率
String_UI_desc_IgnoreImmune_bodyReduces target's Immunity Chance.대상의 면역 확률을 감소시킵니다.使目標的免疫機率減少。
String_UI_desc_IgnoreIronWall_bodyIgnores target's Endurance activation chance.대상의 철벽 발동 확률을 무시합니다.無視目標的鐵壁發動機率。
String_UI_desc_IgnoreRestoration_bodyIgnores target's Regeneration activation chance.대상의 재생 발동 확률을 무시합니다.無視目標的再生發動機率。
String_UI_desc_IgnoreShieldBlockDefense_bodyReduces Shield Block Defense when the target succeeds in Shield Block.대상이 방패막기를 성공했을 경우, 방패막기의 방어력을 감소시킵니다.目標盾牌格擋成功時,使盾牌格擋防禦力減少。