Tables / localization
localization 153,189 rows
| key | en | ko | zh |
|---|---|---|---|
| String_UI_desc_FeralEvasion_body | Increases chance to evade incoming attacks when attacked by Fera. | 야성족에게 공격당했을 때 공격을 피할 확률이 증가합니다. | 受到野性族攻擊時,迴避攻擊機率增加。 |
| String_UI_desc_FireDamageDefense_body | Reduces Damage taken from Fire. | 불 속성으로 공격당했을 때 피해량이 감소합니다. | 受到火屬性攻擊時,傷害量減少。 |
| String_UI_desc_FixingDamage_body | Basic Attack. Affects Damage. | 기본 공격력입니다. 피해량에 영향을 줍니다. | 基本攻擊力, 將影響傷害量。 |
| String_UI_desc_FlyCost_body | Reduces Flight Power Cost when flying. | 비행할 때 비행력 소모량이 감소합니다. | 飛行時,飛行力消耗量減少。 |
| String_UI_desc_FlyDamage_body | Increases Damage while flying. | 비행상태에서 공격할 때 피해량이 증가됩니다. | 在飛行狀態下攻擊時,傷害量增加。 |
| String_UI_desc_FlyDefense_body | Reduces Damage taken while flying. | 비행상태에서 공격당했을 때 피해량이 감소합니다. | 在飛行狀態下受到攻擊時,傷害量減少。 |
| String_UI_desc_FlyFallSpeed_body | Reduces Stamina Cost when gliding. | 활강 낙하할 때 행동력 소모량이 감소합니다. | 滑翔落下時,行動力消耗量減少。 |
| String_UI_desc_FlyLimitHeight_body | Max altitude achievable while flying. | 비행으로 상승할 수 있는 한계 고도 입니다. | 可透過飛行上升的上限高度。 |
| String_UI_desc_FlyMagicDamage_body | Increases Magic Damage while flying. | 비행상태에서 공격할 때 마법 피해량이 증가됩니다. | 在飛行狀態下攻擊時,魔法傷害量增加。 |
| String_UI_desc_FlyPhysicDamage_body | Increases Physical Damage while flying. | 비행상태에서 공격할 때 물리 피해량이 증가됩니다. | 在飛行狀態下攻擊時,物理傷害量增加。 |
| String_UI_desc_FlySpeed_body | Increases Flight Speed. | 비행 속도가 빨라집니다. | 飛行速度加快。 |
| String_UI_desc_Freedom_body | <unique>Freedom [Vaizel]</> Increases Accuracy and Evasion. | <unique>자유[바이젤]</> 명중과 회피가 증가합니다. | <unique>自由[白傑爾]</> 命中與迴避增加。 |
| String_UI_desc_FrontAttackCriticalResist_body | Reduces target's Critical Hit Rate when attacked from the front. | 앞에서 공격당했을 때 대상의 치명타 확률을 감소시킵니다. | 從前方受到攻擊時,使目標的暴擊機率減少。 |
| String_UI_desc_FrontAttackCritical_body | Increases Critical Hit Rate when attacking from the front. | 앞에서 공격할 때 치명타 확률이 증가합니다. | 從前方攻擊時,暴擊機率增加。 |
| String_UI_desc_FrontAttackDamage_body | Increases Damage when successfully attacking from the front. | 앞에서 공격을 성공했을 때 피해량이 증가합니다. | 從前方攻擊成功時,傷害量增加。 |
| String_UI_desc_FrontAttackDefense_body | Reduces Damage taken when attacked from the front. | 앞에서 공격을 받았을 때 피해량이 감소합니다. | 從前方受到攻擊時,傷害量減少。 |
| String_UI_desc_FrozenAccuracy_body | Increases the chance of landing Frost skills by a certain rate. | 빙결 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다. | 使冰結技能擊中機率根據比例增加。 |
| String_UI_desc_FrozenResist_body | Reduces the target's chance of landing Frost skills by a certain rate. | 대상의 빙결 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다. | 使目標的冰結技能擊中機率根據比例減少。 |
| String_UI_desc_FrozenTimeDecrease_body | Reduces Frost duration. | 빙결 시간이 감소합니다. | 冰結時間減少。 |
| String_UI_desc_FrozenTimeIncrease_body | Increases Frost duration. | 빙결 시간이 증가합니다. | 冰結時間增加。 |
| String_UI_desc_GauntletDamageRatio_body | Fist Attack increase. | 권갑 공격력 증가입니다. | 拳甲攻擊力增加。 |
| String_UI_desc_GlovesDefenseRatio_body | Gloves Defense increase. | 장갑 방어력 증가입니다. | 手套防禦力增加。 |
| String_UI_desc_GreatswordDamageRatio_body | Greatsword Attack increase. | 대검 공격력 증가입니다. | 巨劍攻擊力增加。 |
| String_UI_desc_GroundVehicleSpeed_body | Increases Move Speed while riding a pet. | 펫에 탑승한 상태에서 이동 속도가 빨라집니다. | 在搭乘寵物狀態下,移動速度加快。 |
| String_UI_desc_GuarderDamageRatio_body | Guard Attack increase. | 가더 공격력 증가입니다. | 臂甲攻擊力增加。 |
| String_UI_desc_HPDrain_body | Absorbs a portion of HP when attacking. | 공격할 때 일정량의 생명력을 흡수합니다. | 攻擊時,吸收一定量的生命力。 |
| String_UI_desc_HPMax_body | Character HP. Character dies when HP drops to <Mythic>0</>. | 캐릭터의 생명력입니다. 생명력이 <Mythic>0</>이되면 캐릭터가 사망합니다. | 角色的生命力, 生命力為<Mythic>0</>時,角色死亡。 |
| String_UI_desc_HPRegen_body | Restores HP at set intervals. | 일정 시간마다 생명력을 회복합니다. | 每經過一段時間恢復生命力。 |
| String_UI_desc_HardHitResist_body | Reduces target's Smite activation chance when attacked. | 공격당했을 때 대상의 강타 발동 확률을 감소시킵니다. | 受到攻擊時,使目標的強擊發動機率減少。 |
| String_UI_desc_HardHit_body | Increases Smite activation chance. Affected by target's Smite Resist. <Legend>※ Smite: Deals greatly increased Damage based on Final Damage.</> | 강타 발동 확률이 증가합니다. 대상의 강타 저항에 영향을 받습니다. <Legend>※ 강타 : 최종 피해량을 기반으로 대폭 강화된 피해를 줍니다.</> | 強擊發動機率增加, 受目標的強擊抵抗影響。 <Legend>※ 強擊:以最終傷害量為基礎,造成大幅強化的傷害。</> |
| String_UI_desc_HealCostAPRate_body | Increases amount of Rage restored with skills. | 스킬로 회복되는 분노 치유량이 증가합니다. | 以技能恢復的憤怒治癒量增加。 |
| String_UI_desc_HealCostMpRate_body | Increases amount of MP restored with skills. | 스킬로 회복되는 정신력 치유량이 증가합니다. | 以技能恢復的精神力治癒量增加。 |
| String_UI_desc_HelmetDefenseRatio_body | Helm Defense increase. | 투구 방어력 증가입니다. | 頭盔防禦力增加。 |
| String_UI_desc_HoldAccuracy_body | Increases the chance of landing Root skills by a certain rate. | 속박 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다. | 使束縛技能擊中機率根據比例增加。 |
| String_UI_desc_HoldResist_body | Reduces the target's chance of landing Root skills by a certain rate. | 대상의 속박 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다. | 使目標的束縛技能擊中機率根據比例減少。 |
| String_UI_desc_HoldTimeDecrease_body | Reduces Root duration. | 속박 시간이 감소합니다. | 束縛時間減少。 |
| String_UI_desc_HoldTimeIncrease_body | Increases Root duration. | 속박 시간이 증가합니다. | 束縛時間增加。 |
| String_UI_desc_HpHealGetReduce_body | Reduces HP recovery amount when healed with a skill. | 스킬로 회복되는 생명력 치유량이 감소합니다. | 以技能恢復的生命力治癒量減少。 |
| String_UI_desc_HpHealRate_body | <Rare>Boosts</> amount of HP healed. | 생명력 치유량을 <Rare>증폭</>시킵니다. | 使生命力治癒量<Rare>增幅</>。 |
| String_UI_desc_HpHealRegen_body | Increases HP Heal. | 생명력 치유량이 증가합니다. | 生命力治癒量增加。 |
| String_UI_desc_HpPotionRate_body | <Rare>Boosts</> HP Potion Recovery. | 생명력 물약 회복량을 <Rare>증폭</>시킵니다. | 使生命力藥水恢復量<Rare>增幅</>。 |
| String_UI_desc_HpPotionRegen_body | Increases amount recovered when using HP Potion. | 생명력 물약 사용시 회복량이 증가합니다. | 使用生命力藥水時,恢復量增加。 |
| String_UI_desc_INT_body | Increases Status Effect Chance. | 상태이상의 적중률이 증가합니다. | 異常狀態的擊中率增加。 |
| String_UI_desc_IgnoreDecreaseShieldBlock_body | Reduces target's Damage Reduction Rate when it succeeds in Shield Block. | 대상이 방패막기를 성공했을 경우, 피해감소율을 감소시킵니다. | 目標盾牌格擋成功時,使傷害減少率減少。 |
| String_UI_desc_IgnoreDecreaseWeaponBlock_body | Reduces target's Parry Success Chance. | 대상의 무기막기 성공 확률을 감소시킵니다. | 使目標的武器格擋成功機率減少。 |
| String_UI_desc_IgnoreDefense_body | Penetration Rate | 관통률 | 貫穿率 |
| String_UI_desc_IgnoreImmune_body | Reduces target's Immunity Chance. | 대상의 면역 확률을 감소시킵니다. | 使目標的免疫機率減少。 |
| String_UI_desc_IgnoreIronWall_body | Ignores target's Endurance activation chance. | 대상의 철벽 발동 확률을 무시합니다. | 無視目標的鐵壁發動機率。 |
| String_UI_desc_IgnoreRestoration_body | Ignores target's Regeneration activation chance. | 대상의 재생 발동 확률을 무시합니다. | 無視目標的再生發動機率。 |
| String_UI_desc_IgnoreShieldBlockDefense_body | Reduces Shield Block Defense when the target succeeds in Shield Block. | 대상이 방패막기를 성공했을 경우, 방패막기의 방어력을 감소시킵니다. | 目標盾牌格擋成功時,使盾牌格擋防禦力減少。 |