Tables / localization
localization 153,189 rows
| key | en | ko | zh |
|---|---|---|---|
| String_UI_desc_Block_body | Increases Parry Chance and Shield Block Chance. Can Parry after blocking with shield. Affected by target's Accuracy and Block Penetration. <Legend>※ Block Damage Reduction Rate varies based on Gear Grade.</> | 방패와 무기로 공격을 막을 확률이 증가합니다. 방패로 막은 후 무기로 막을 수 있습니다. 대상의 명중과 막기 관통에 영향을 받습니다. <Legend>※ 막기 피해 감소율은 장비 등급에 따라 차등 적용됩니다.</> | 以盾牌與武器格擋攻擊的機率增加。 可在以盾牌進行格擋後,再以武器進行格擋。 受目標的命中與格擋貫穿影響。 <Legend>※ 格擋傷害減少率根據裝備級別將有所不同。</> |
| String_UI_desc_BlockadeAccuracy_body | Increases the chance of landing Restrain skills by a certain rate. | 봉쇄 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다. | 使封鎖技能擊中機率根據比例增加。 |
| String_UI_desc_BlockadeResist_body | Reduces the target's chance of landing Restrain skills by a certain rate. | 대상의 봉쇄 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다. | 使目標的封鎖技能擊中機率根據比例減少。 |
| String_UI_desc_BlockadeTimeDecrease_body | Reduces Restrain duration. | 봉쇄 시간이 감소합니다. | 封鎖時間減少。 |
| String_UI_desc_BlockadeTimeIncrease_body | Increases Restrain duration. | 봉쇄 시간이 증가합니다. | 封鎖時間增加。 |
| String_UI_desc_BodyPropertyAccuracy_body | Increases the chance of landing Ailment-type status effect skills by a certain rate. | 육체계 상태 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다. | 使肉體系狀態技能擊中機率根據比例增加。 |
| String_UI_desc_BodyPropertyResist_body | Reduces the target's chance of landing Ailment-type status effect skills by a certain rate. | 대상의 육체계 상태 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다. | 使目標的肉體系狀態技能擊中機率根據比例減少。 |
| String_UI_desc_BodyPropertyTimeDecrease_body | Reduces Ailment-type duration. | 육체계 시간이 감소합니다. | 肉體系時間減少。 |
| String_UI_desc_BodyPropertyTimeIncrease_body | Increases Ailment-type duration. | 육체계 시간이 증가합니다. | 肉體系時間增加。 |
| String_UI_desc_BootsDefenseRatio_body | Shoes Defense increase. | 신발 방어력 증가입니다. | 鞋子防禦力增加。 |
| String_UI_desc_BossNpcAddDamage_body | Increases Damage when attacking Boss Monster. | 보스 몬스터를 공격할 때 피해량이 증가합니다. | 攻擊首領怪物時,傷害量增加。 |
| String_UI_desc_BossNpcAmplifyDamage_body | <Rare>Boosts</> Damage on Boss. Affected by target's Boss Damage Tolerance. | 보스에게 주는 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. 대상의 보스 피해 내성에 영향을 받습니다. | 使對首領造成的傷害量<Rare>增幅</>, 受目標的首領傷害耐性影響。 |
| String_UI_desc_BossNpcDecreaseDamage_body | <epic>Weakens</> Damage taken from Boss. | 보스에게 받는 피해량을 <epic>약화</>시킵니다. | 使首領造成的傷害量<epic>弱化</>。 |
| String_UI_desc_BossNpcDefense_body | Reduces Damage taken when attacked by Boss Monster. | 보스 몬스터에게 공격당했을 때 피해량이 감소합니다. | 受到首領怪物攻擊時,傷害量減少。 |
| String_UI_desc_BowDamageRatio_body | Bow Attack increase. | 활 공격력 증가입니다. | 弓攻擊力增加。 |
| String_UI_desc_BraceletDamageRatio_body | Bracelet Attack increase. | 팔찌 공격력 증가입니다. | 手鐲攻擊力增加。 |
| String_UI_desc_BraceletDefenseRatio_body | Bracelet Defense increase. | 팔찌 방어력 증가입니다. | 手鐲防禦力增加。 |
| String_UI_desc_CON_body | Increases HP. | 생명력이 증가합니다. | 生命力增加。 |
| String_UI_desc_CapeDefenseRatio_body | Cloak Defense increase. | 망토 방어력 증가입니다. | 披風防禦力增加。 |
| String_UI_desc_CastingSpeed_body | Increases Cast Speed. | 영창 속도가 빨라집니다. | 施法速度加快。 |
| String_UI_desc_CastingTime_body | Reduces Skill Cast duration. | 스킬 영창 시간이 빨라집니다. | 技能施法時間加快。 |
| String_UI_desc_ChargeSpeed_body | Reduces Skill Recharge duration. | 스킬 충전 속도가 빨라집니다. | 技能蓄力速度加快。 |
| String_UI_desc_CombatSpeedRatio_body | Increases Combat Speed by a multiplier. | 전투 속도를 배율로 증가시킵니다. | 使戰鬥速度以倍率增加。 |
| String_UI_desc_CombatSpeed_body | Increases Attack Speed and Spell Action Speed. | 공격 속도와 스킬 시전 속도가 빨라집니다. | 攻擊速度與技能施展速度加快。 |
| String_UI_desc_CoolTimeDecreaseRatio_body | Increases Cooldown reduction by a multiplier. | 재시전 시간 감소를 배율로 증가시킵니다. | 使冷卻時間減少以倍率增加。 |
| String_UI_desc_CoolTimeDecrease_body | Reduces Skill Cooldown. | 스킬 재시전 시간이 빨라집니다. | 技能冷卻時間加快。 |
| String_UI_desc_CoolTimeIncrease_body | Skill Cooldown duration. <Unique>Negative value</> <Unique>reduces</> Cooldown. Cooldown reduction is capped at 60%. | 스킬의 재시전에 필요한 시간입니다. <Unique>음수</>일 경우 재시전 시간이 <Unique>감소</>합니다. 재사용 시간은 최대 60% 감소까지만 적용 됩니다. | 技能冷卻所需的時間。 當為<Unique>負數</>時,冷卻時間<Unique>減少</>。 冷卻時間最多僅可減少60%。 |
| String_UI_desc_CriticalAddDamage_body | Increases Damage when a Critical Hit occurs. Affected by target's Critical Damage Defense. | 치명타가 발생했을 때 피해량이 증가합니다. 대상의 치명타 방어력에 영향을 받습니다. | 產生暴擊時,傷害量增加。 受目標的暴擊防禦力影響。 |
| String_UI_desc_CriticalDamageDefense_body | Reduces Damage taken from Critical Hit. | 치명타로 공격당했을 때 피해량이 감소합니다. | 受到暴擊攻擊時,傷害量減少。 |
| String_UI_desc_CriticalMagicAddDamage_body | Increases Damage when a Magic Critical Hit occurs. Affected by target's Critical Damage Defense. | 마법 치명타가 발생했을 때 피해량이 증가합니다. 대상의 치명타 방어력에 영향을 받습니다. | 產生魔法暴擊時,傷害量增加。 受目標的暴擊防禦力影響。 |
| String_UI_desc_CriticalMagicDamageDefense_body | Reduces Damage taken from Magic Critical Hit. | 마법 치명타로 공격당했을 때 피해량이 감소합니다. | 受到魔法暴擊攻擊時,傷害量減少。 |
| String_UI_desc_CriticalPhysicAddDamage_body | Increases Damage when a Physical Critical Hit occurs. Affected by target's Critical Damage Defense. | 물리 치명타가 발생했을 때 피해량이 증가합니다. 대상의 치명타 방어력에 영향을 받습니다. | 產生物理暴擊時,傷害量增加。 受目標的暴擊防禦力影響。 |
| String_UI_desc_CriticalPhysicDamageDefense_body | Reduces Damage taken from Physical Critical Hit. | 물리 치명타로 공격당했을 때 피해량이 감소합니다. | 受到物理暴擊攻擊時,傷害量減少。 |
| String_UI_desc_CriticalRatio_body | Increases Critical Hit by a multiplier. | 치명타를 배율로 증가시킵니다. | 使暴擊以倍率增加。 |
| String_UI_desc_CriticalResistRatio_body | Increases Critical Hit Resist by a multiplier. | 치명타 저항을 배율로 증가시킵니다. | 使暴擊抵抗以倍率增加。 |
| String_UI_desc_CriticalResist_body | Reduces chance of receiving Critical Hits. | 치명타로 공격당할 확률을 줄입니다. | 受到暴擊攻擊的機率減少。 |
| String_UI_desc_Critical_body | Increases Critical Hit Rate. Max Critical Hit Rate is <Mythic>80%</>, and this is reduced by target's Critical Hit Resist. | 치명타 확률이 증가합니다. 치명타 확률은 최대 <Mythic>80%</>이며, 대상의 치명타 저항으로 확률이 감소합니다. | 暴擊機率增加。 暴擊機率最多<Mythic>80%</>,並會因目標的暴擊抵抗導致機率減少。 |
| String_UI_desc_DEX_body | Increases Evasion, Block, and Critical Hit Resist. | 회피, 막기, 치명타 저항이 증가합니다. | 迴避、格擋、暴擊抵抗增加。 |
| String_UI_desc_DPHealRate_body | Increases Divine Power Heal. | 신성력 치유량이 증가합니다. | 神聖力治癒量增加。 |
| String_UI_desc_DPHealRegen_body | Increases Divine Power Heal. | 신성력 치유량이 증가합니다. | 神聖力治癒量增加。 |
| String_UI_desc_DPMax_body | Divine energy required for using Divine skills. Obtained by defeating targets possessing Divine Power. | 신성 스킬에 사용되는 신성한 에너지입니다. 신성력을 보유한 대상을 처치할 경우 획득할 수 있습니다. | 用於神聖技能的神聖能量。 消滅神聖力持有目標時可獲得。 |
| String_UI_desc_DPPotionRate_body | Increases Divine Power Potion Recovery. | 신성력 물약 회복량이 증가합니다. | 神聖力藥水恢復量增加。 |
| String_UI_desc_DPPotionRegen_body | Increases Divine Power Potion Recovery. | 신성력 물약 회복량이 증가합니다. | 神聖力藥水恢復量增加。 |
| String_UI_desc_DPRegen_body | Restores Divine Power at set intervals. | 일정 시간마다 신성력을 회복합니다. | 每經過一段時間恢復神聖力。 |
| String_UI_desc_DaggerDamageRatio_body | Dagger Attack increase. | 단검 공격력 증가입니다. | 短劍攻擊力增加。 |
| String_UI_desc_DamageRatio_body | Increases Attack by a multiplier. | 공격력을 배율로 증가시킵니다. | 使攻擊力以倍率增加。 |
| String_UI_desc_Dark_body | <unique>Darkness [Azphel]</> - | <unique>어둠[아스펠]</> - | <unique>黑暗[阿斯佩爾]</> - |
| String_UI_desc_Death_body | <unique>Death [Triniel]</> Increases Critical Hit and Regeneration Penetration. | <unique>죽음[트리니엘]</> 치명타가 증가하고, 재생 관통이 증가합니다. | <unique>死亡[崔妮爾]</> 暴擊增加、再生貫穿增加。 |
| String_UI_desc_DecreaseAggro_body | Avoids the target's attention and prevents them attacking you. | 대상의 주의를 피해 나를 공격하지 않게 합니다. | 躲避目標注意,使目標不對我發動攻擊。 |
| String_UI_desc_DecreaseBackAttack_body | <epic>Weakens</> Damage taken when attacked from behind. | 뒤에서 공격당했을 때 받는 피해량을 <epic>약화</>시킵니다. | 從後方受到攻擊時,使所受傷害量<epic>弱化</>。 |