Tables / localization

localization 153,189 rows

keyenkozh
String_UI_desc_Block_bodyIncreases Parry Chance and Shield Block Chance. Can Parry after blocking with shield. Affected by target's Accuracy and Block Penetration. <Legend>※ Block Damage Reduction Rate varies based on Gear Grade.</>방패와 무기로 공격을 막을 확률이 증가합니다. 방패로 막은 후 무기로 막을 수 있습니다. 대상의 명중과 막기 관통에 영향을 받습니다. <Legend>※ 막기 피해 감소율은 장비 등급에 따라 차등 적용됩니다.</>以盾牌與武器格擋攻擊的機率增加。 可在以盾牌進行格擋後,再以武器進行格擋。 受目標的命中與格擋貫穿影響。 <Legend>※ 格擋傷害減少率根據裝備級別將有所不同。</>
String_UI_desc_BlockadeAccuracy_bodyIncreases the chance of landing Restrain skills by a certain rate.봉쇄 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.使封鎖技能擊中機率根據比例增加。
String_UI_desc_BlockadeResist_bodyReduces the target's chance of landing Restrain skills by a certain rate.대상의 봉쇄 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.使目標的封鎖技能擊中機率根據比例減少。
String_UI_desc_BlockadeTimeDecrease_bodyReduces Restrain duration.봉쇄 시간이 감소합니다.封鎖時間減少。
String_UI_desc_BlockadeTimeIncrease_bodyIncreases Restrain duration.봉쇄 시간이 증가합니다.封鎖時間增加。
String_UI_desc_BodyPropertyAccuracy_bodyIncreases the chance of landing Ailment-type status effect skills by a certain rate.육체계 상태 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.使肉體系狀態技能擊中機率根據比例增加。
String_UI_desc_BodyPropertyResist_bodyReduces the target's chance of landing Ailment-type status effect skills by a certain rate.대상의 육체계 상태 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.使目標的肉體系狀態技能擊中機率根據比例減少。
String_UI_desc_BodyPropertyTimeDecrease_bodyReduces Ailment-type duration.육체계 시간이 감소합니다.肉體系時間減少。
String_UI_desc_BodyPropertyTimeIncrease_bodyIncreases Ailment-type duration.육체계 시간이 증가합니다.肉體系時間增加。
String_UI_desc_BootsDefenseRatio_bodyShoes Defense increase.신발 방어력 증가입니다.鞋子防禦力增加。
String_UI_desc_BossNpcAddDamage_bodyIncreases Damage when attacking Boss Monster.보스 몬스터를 공격할 때 피해량이 증가합니다.攻擊首領怪物時,傷害量增加。
String_UI_desc_BossNpcAmplifyDamage_body<Rare>Boosts</> Damage on Boss. Affected by target's Boss Damage Tolerance.보스에게 주는 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. 대상의 보스 피해 내성에 영향을 받습니다.使對首領造成的傷害量<Rare>增幅</>, 受目標的首領傷害耐性影響。
String_UI_desc_BossNpcDecreaseDamage_body<epic>Weakens</> Damage taken from Boss.보스에게 받는 피해량을 <epic>약화</>시킵니다.使首領造成的傷害量<epic>弱化</>。
String_UI_desc_BossNpcDefense_bodyReduces Damage taken when attacked by Boss Monster.보스 몬스터에게 공격당했을 때 피해량이 감소합니다.受到首領怪物攻擊時,傷害量減少。
String_UI_desc_BowDamageRatio_bodyBow Attack increase.활 공격력 증가입니다.弓攻擊力增加。
String_UI_desc_BraceletDamageRatio_bodyBracelet Attack increase.팔찌 공격력 증가입니다.手鐲攻擊力增加。
String_UI_desc_BraceletDefenseRatio_bodyBracelet Defense increase.팔찌 방어력 증가입니다.手鐲防禦力增加。
String_UI_desc_CON_bodyIncreases HP.생명력이 증가합니다.生命力增加。
String_UI_desc_CapeDefenseRatio_bodyCloak Defense increase.망토 방어력 증가입니다.披風防禦力增加。
String_UI_desc_CastingSpeed_bodyIncreases Cast Speed.영창 속도가 빨라집니다.施法速度加快。
String_UI_desc_CastingTime_bodyReduces Skill Cast duration.스킬 영창 시간이 빨라집니다.技能施法時間加快。
String_UI_desc_ChargeSpeed_bodyReduces Skill Recharge duration.스킬 충전 속도가 빨라집니다.技能蓄力速度加快。
String_UI_desc_CombatSpeedRatio_bodyIncreases Combat Speed by a multiplier.전투 속도를 배율로 증가시킵니다.使戰鬥速度以倍率增加。
String_UI_desc_CombatSpeed_bodyIncreases Attack Speed and Spell Action Speed.공격 속도와 스킬 시전 속도가 빨라집니다.攻擊速度與技能施展速度加快。
String_UI_desc_CoolTimeDecreaseRatio_bodyIncreases Cooldown reduction by a multiplier.재시전 시간 감소를 배율로 증가시킵니다.使冷卻時間減少以倍率增加。
String_UI_desc_CoolTimeDecrease_bodyReduces Skill Cooldown.스킬 재시전 시간이 빨라집니다.技能冷卻時間加快。
String_UI_desc_CoolTimeIncrease_bodySkill Cooldown duration. <Unique>Negative value</> <Unique>reduces</> Cooldown. Cooldown reduction is capped at 60%.스킬의 재시전에 필요한 시간입니다. <Unique>음수</>일 경우 재시전 시간이 <Unique>감소</>합니다. 재사용 시간은 최대 60% 감소까지만 적용 됩니다.技能冷卻所需的時間。 當為<Unique>負數</>時,冷卻時間<Unique>減少</>。 冷卻時間最多僅可減少60%。
String_UI_desc_CriticalAddDamage_bodyIncreases Damage when a Critical Hit occurs. Affected by target's Critical Damage Defense.치명타가 발생했을 때 피해량이 증가합니다. 대상의 치명타 방어력에 영향을 받습니다.產生暴擊時,傷害量增加。 受目標的暴擊防禦力影響。
String_UI_desc_CriticalDamageDefense_bodyReduces Damage taken from Critical Hit.치명타로 공격당했을 때 피해량이 감소합니다.受到暴擊攻擊時,傷害量減少。
String_UI_desc_CriticalMagicAddDamage_bodyIncreases Damage when a Magic Critical Hit occurs. Affected by target's Critical Damage Defense.마법 치명타가 발생했을 때 피해량이 증가합니다. 대상의 치명타 방어력에 영향을 받습니다.產生魔法暴擊時,傷害量增加。 受目標的暴擊防禦力影響。
String_UI_desc_CriticalMagicDamageDefense_bodyReduces Damage taken from Magic Critical Hit.마법 치명타로 공격당했을 때 피해량이 감소합니다.受到魔法暴擊攻擊時,傷害量減少。
String_UI_desc_CriticalPhysicAddDamage_bodyIncreases Damage when a Physical Critical Hit occurs. Affected by target's Critical Damage Defense.물리 치명타가 발생했을 때 피해량이 증가합니다. 대상의 치명타 방어력에 영향을 받습니다.產生物理暴擊時,傷害量增加。 受目標的暴擊防禦力影響。
String_UI_desc_CriticalPhysicDamageDefense_bodyReduces Damage taken from Physical Critical Hit.물리 치명타로 공격당했을 때 피해량이 감소합니다.受到物理暴擊攻擊時,傷害量減少。
String_UI_desc_CriticalRatio_bodyIncreases Critical Hit by a multiplier.치명타를 배율로 증가시킵니다.使暴擊以倍率增加。
String_UI_desc_CriticalResistRatio_bodyIncreases Critical Hit Resist by a multiplier.치명타 저항을 배율로 증가시킵니다.使暴擊抵抗以倍率增加。
String_UI_desc_CriticalResist_bodyReduces chance of receiving Critical Hits.치명타로 공격당할 확률을 줄입니다.受到暴擊攻擊的機率減少。
String_UI_desc_Critical_bodyIncreases Critical Hit Rate. Max Critical Hit Rate is <Mythic>80%</>, and this is reduced by target's Critical Hit Resist.치명타 확률이 증가합니다. 치명타 확률은 최대 <Mythic>80%</>이며, 대상의 치명타 저항으로 확률이 감소합니다.暴擊機率增加。 暴擊機率最多<Mythic>80%</>,並會因目標的暴擊抵抗導致機率減少。
String_UI_desc_DEX_bodyIncreases Evasion, Block, and Critical Hit Resist.회피, 막기, 치명타 저항이 증가합니다.迴避、格擋、暴擊抵抗增加。
String_UI_desc_DPHealRate_bodyIncreases Divine Power Heal.신성력 치유량이 증가합니다.神聖力治癒量增加。
String_UI_desc_DPHealRegen_bodyIncreases Divine Power Heal.신성력 치유량이 증가합니다.神聖力治癒量增加。
String_UI_desc_DPMax_bodyDivine energy required for using Divine skills. Obtained by defeating targets possessing Divine Power.신성 스킬에 사용되는 신성한 에너지입니다. 신성력을 보유한 대상을 처치할 경우 획득할 수 있습니다.用於神聖技能的神聖能量。 消滅神聖力持有目標時可獲得。
String_UI_desc_DPPotionRate_bodyIncreases Divine Power Potion Recovery.신성력 물약 회복량이 증가합니다.神聖力藥水恢復量增加。
String_UI_desc_DPPotionRegen_bodyIncreases Divine Power Potion Recovery.신성력 물약 회복량이 증가합니다.神聖力藥水恢復量增加。
String_UI_desc_DPRegen_bodyRestores Divine Power at set intervals.일정 시간마다 신성력을 회복합니다.每經過一段時間恢復神聖力。
String_UI_desc_DaggerDamageRatio_bodyDagger Attack increase.단검 공격력 증가입니다.短劍攻擊力增加。
String_UI_desc_DamageRatio_bodyIncreases Attack by a multiplier.공격력을 배율로 증가시킵니다.使攻擊力以倍率增加。
String_UI_desc_Dark_body<unique>Darkness [Azphel]</> -<unique>어둠[아스펠]</> -<unique>黑暗[阿斯佩爾]</> -
String_UI_desc_Death_body<unique>Death [Triniel]</> Increases Critical Hit and Regeneration Penetration.<unique>죽음[트리니엘]</> 치명타가 증가하고, 재생 관통이 증가합니다.<unique>死亡[崔妮爾]</> 暴擊增加、再生貫穿增加。
String_UI_desc_DecreaseAggro_bodyAvoids the target's attention and prevents them attacking you.대상의 주의를 피해 나를 공격하지 않게 합니다.躲避目標注意,使目標不對我發動攻擊。
String_UI_desc_DecreaseBackAttack_body<epic>Weakens</> Damage taken when attacked from behind.뒤에서 공격당했을 때 받는 피해량을 <epic>약화</>시킵니다.從後方受到攻擊時,使所受傷害量<epic>弱化</>。