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String_UI_desc_AmplifyFire_body<Rare>Boosts</> Damage when attacking with Fire. Affected by target's Fire Tolerance.불 속성으로 공격할 때 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. 대상의 불 속성 내성에 영향을 받습니다.以火屬性攻擊時,使傷害量<Rare>增幅</>。 受目標的火屬性耐性影響。
String_UI_desc_AmplifyFrontAttack_body<Rare>Boosts</> Damage when successfully attacking from the front.앞에서 공격을 성공했을 때 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다.從前方攻擊成功時,使傷害量<Rare>增幅</>。
String_UI_desc_AmplifyHPBarrier_bodyIncreases Durability of the Shield gained.획득하는 보호막의 내구도가 증가합니다.獲得的屏障耐久度增加。
String_UI_desc_AmplifyHpHealGet_bodyIncreases the amount of HP healed with a skill. <Unique>Negative value</> <Unique>reduces</> amount of healing.스킬로 회복되는 생명력 치유량이 증가합니다. <Unique>음수</>일 경우 치유량이 <Unique>감소</>합니다.以技能恢復的生命力治癒量增加。 <Unique>當為負數</>時,治癒量<Unique>減少</>。
String_UI_desc_AmplifyMagicCriticalDamage_body<Rare>Boosts</> Magic Critical Hit Damage. Affected by target's Critical Damage Tolerance.마법 치명타 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. 대상의 치명타 피해 내성에 영향을 받습니다.使暴擊魔法傷害量<Rare>增幅</>, 受目標的暴擊傷害耐性影響。
String_UI_desc_AmplifyMagicDamage_body<Rare>Boosts</> Magic Damage.마법 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다.使魔法傷害量<Rare>增幅</>。
String_UI_desc_AmplifyMagicSkillDamage_body<Rare>Boosts</> Magic Skill Damage.마법 스킬 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다.使魔法技能傷害量<Rare>增幅</>。
String_UI_desc_AmplifyPhysicCriticalDamage_body<Rare>Boosts</> Physical Critical Hit Damage. Affected by target's Critical Damage Tolerance.물리 치명타 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. 대상의 치명타 피해 내성에 영향을 받습니다.使暴擊物理傷害量<Rare>增幅</>, 受目標的暴擊傷害耐性影響。
String_UI_desc_AmplifyPhysicDamage_body<Rare>Boosts</> Physical Damage.물리 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다.使物理傷害量<Rare>增幅</>。
String_UI_desc_AmplifyPhysicSkillDamage_body<Rare>Boosts</> Physical Skill Damage.물리 스킬 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다.使物理技能傷害量<Rare>增幅</>。
String_UI_desc_AmplifySkillDamage_body<Rare>Boosts</> Skill Damage.스킬 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다.使技能傷害量<Rare>增幅</>。
String_UI_desc_AmplifyWater_body<Rare>Boosts</> Damage when attacking with Water. Affected by target's Water Tolerance.물 속성으로 공격할 때 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. 대상의 물 속성 내성에 영향을 받습니다.以水屬性攻擊時,使傷害量<Rare>增幅</>。 受目標的水屬性耐性影響。
String_UI_desc_AmplifyWeaponDamage_body<Rare>Boosts</> Weapon Damage. Affected by target's Weapon Damage Tolerance.무기 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. 대상의 무기 피해 내성에 영향을 받습니다.使武器傷害量<Rare>增幅</>, 受目標的武器傷害耐性影響。
String_UI_desc_AmplifyWind_body<Rare>Boosts</> Damage when attacking with Wind. Affected by target's Wind Tolerance.바람 속성으로 공격할 때 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. 대상의 바람 속성 내성에 영향을 받습니다.以風屬性攻擊時,使傷害量<Rare>增幅</>。 受目標的風屬性耐性影響。
String_UI_desc_ArmorDefenseRatio_bodyIncreases Armor Defense. Reduces Damage taken.방어구의 방어력이 증가합니다. 받는 피해량이 감소합니다.防具防禦力增加, 所受傷害量減少。
String_UI_desc_ArmorDefense_bodyBasic Defense. Higher Defense reduces Damage taken.기본 방어력입니다. 방어력이 높을수록 받는 피해량이 감소합니다.基本防禦力, 防禦力越高,所受傷害量越少。
String_UI_desc_ArmorEvasionRatio_bodyIncreases Armor Evasion. Max Evasion Rate is <Mythic>50%</>.방어구의 회피가 증가합니다. 회피율은 최대 <Mythic>50%</>입니다.防具的迴避增加。 迴避率最多<Mythic>50%</>。
String_UI_desc_ArmorEvasion_bodyEvading attacks prevents damage. Max Evasion rate is <Mythic>50%</>.공격을 회피하면 피해를 입지 않습니다. 회피율은 최대 <Mythic>50%</>입니다.迴避攻擊時,將不受到傷害。 迴避率最多<Mythic>50%</>。
String_UI_desc_AttackSpeed_bodyIncreases Attack Speed.공격 속도가 빨라집니다.攻擊速度加快。
String_UI_desc_BackAttackCriticalResist_bodyReduces target's Critical Hit Rate when attacked from behind.뒤에서 공격당했을 때 대상의 치명타 확률을 감소시킵니다.從後方受到攻擊時,使目標的暴擊機率減少。
String_UI_desc_BackAttackCritical_bodyIncreases Critical Hit Rate when attacking from behind. <unique>Ignores</> target's <unique>Block</> when attacking from behind.뒤에서 공격할 때 치명타 확률이 증가합니다. 뒤에서의 공격은 대상의 <unique>막기</>를 <unique>무시</>합니다.從後方攻擊時,暴擊機率增加。 從後方進行的攻擊將<unique>無視</>目標的<unique>格擋</>。
String_UI_desc_BackAttackDamage_bodyIncreases Damage when successfully attacking from behind. <unique>Ignores</> target's <unique>Block</> when attacking from behind.뒤에서 공격을 성공했을 때 피해량이 증가합니다. 뒤에서의 공격은 대상의 <unique>막기</>를 <unique>무시</>합니다.成功從後方攻擊時,傷害量增加。 從後方進行的攻擊將<unique>無視</>目標的<unique>格擋</>。
String_UI_desc_BackAttackDefense_bodyReduces Damage taken when attacked from behind.뒤에서 공격을 받았을 때 피해량이 감소합니다.從後方受到攻擊攻擊時,傷害量減少。
String_UI_desc_BasicAtkDamageDefense_bodyDefense against Basic Attack. Reduces Basic Attack Damage taken.기본공격에 대한 방어력입니다. 받는 기본 공격 피해량을 감소시킵니다.對基本攻擊的防禦力, 使所受基本攻擊傷害量減少。
String_UI_desc_BasicAtkDamage_bodyBasic Attack기본 공격력基本攻擊力
String_UI_desc_BattleAPRegen_bodyRestores Rage at set intervals during combat.전투 상황에서 일정 시간마다 분노를 회복합니다.在戰鬥狀態下,每經過一定時間恢復憤怒。
String_UI_desc_BattleFPRegen_bodyRestores Flight Power at set intervals during combat.전투 상태에서 일정 시간마다 비행력을 회복합니다.在戰鬥狀態下,每經過一段時間恢復飛行力。
String_UI_desc_BattleHPRegen_bodyRestores HP at set intervals during combat.전투 상황에서 일정 시간마다 생명력을 회복합니다.在戰鬥狀態下,每經過一段時間恢復生命力。
String_UI_desc_BattleMPRegen_bodyRestores MP at set intervals during combat.전투 상황에서 일정 시간마다 정신력을 회복합니다.在戰鬥狀態下,每經過一段時間恢復精神力。
String_UI_desc_BattleSPRegen_bodyRestores Stamina at set intervals during combat.전투 상태에서 일정 시간마다 행동력을 회복합니다.在戰鬥狀態下,每經過一段時間恢復行動力。
String_UI_desc_BeltDefenseRatio_bodyBelt Defense increase.벨트 방어력 증가입니다.腰帶防禦力增加。
String_UI_desc_BindAccuracy_bodyIncreases the chance of landing Grab skills by a certain rate.잡기 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.使擒拿技能擊中機率根據比例增加。
String_UI_desc_BindResist_bodyReduces the target's chance of landing Grab skills by a certain rate.대상의 잡기 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.使目標的擒拿技能擊中機率根據比例減少。
String_UI_desc_BindTimeDecrease_bodyReduces Grab duration.잡기 시간이 감소합니다.擒拿時間減少。
String_UI_desc_BindTimeIncrease_bodyIncreases Grab duration.잡기 시간이 증가합니다.擒拿時間增加。
String_UI_desc_BleedAccuracy_bodyIncreases the chance of landing Bleed skills by a certain rate.출혈 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.使出血技能擊中機率根據比例增加。
String_UI_desc_BleedResist_bodyReduces the target's chance of landing Bleed skills by a certain rate.대상의 출혈 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.使目標的出血技能擊中機率根據比例減少。
String_UI_desc_BleedTimeDecrease_bodyReduces Bleed duration.출혈 시간이 감소합니다.出血時間減少。
String_UI_desc_BleedTimeIncrease_bodyIncreases Bleed duration.출혈 시간이 증가합니다.出血時間增加。
String_UI_desc_BlindAccuracy_bodyIncreases the chance of landing Blind skills by a certain rate.실명 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.使失明技能擊中機率根據比例增加。
String_UI_desc_BlindResist_bodyReduces the target's chance of landing Blind skills by a certain rate.대상의 실명 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.使目標的失明技能擊中機率根據比例減少。
String_UI_desc_BlindTimeDecrease_bodyReduces Blind duration.실명 시간이 감소합니다.失明時間減少。
String_UI_desc_BlindTimeIncrease_bodyIncreases Blind duration.실명 시간이 증가합니다.失明時間增加。
String_UI_desc_BlockActiveAccuracy_bodyIncreases the chance of landing Seal skills by a certain rate.봉인 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.使封印技能擊中機率根據比例增加。
String_UI_desc_BlockActiveResist_bodyReduces the target's chance of landing Seal skills by a certain rate.대상의 봉인 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.使目標的封印技能擊中機率根據比例減少。
String_UI_desc_BlockActiveTimeDecrease_bodyReduces Seal duration.봉인 시간이 감소합니다.封印時間減少。
String_UI_desc_BlockActiveTimeIncrease_bodyIncreases Seal duration.봉인 시간이 증가합니다.封印時間增加。
String_UI_desc_BlockPierceRatio_bodyIncreases Block Penetration by a multiplier.막기 관통을 배율로 증가시킵니다.使格擋貫穿以倍率增加。
String_UI_desc_BlockPierce_bodyIgnores target's Block Chance.대상의 막기 확률을 무시합니다.無視目標的格擋機率。
String_UI_desc_BlockRatio_bodyIncreases Block Increase by a multiplier.막기 증가를 배율로 증가시킵니다.使格擋增加以倍率增加。