Tables / localization
localization 153,189 rows
| key | en | ko | zh |
|---|---|---|---|
| String_UI_desc_AmplifyFire_body | <Rare>Boosts</> Damage when attacking with Fire. Affected by target's Fire Tolerance. | 불 속성으로 공격할 때 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. 대상의 불 속성 내성에 영향을 받습니다. | 以火屬性攻擊時,使傷害量<Rare>增幅</>。 受目標的火屬性耐性影響。 |
| String_UI_desc_AmplifyFrontAttack_body | <Rare>Boosts</> Damage when successfully attacking from the front. | 앞에서 공격을 성공했을 때 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. | 從前方攻擊成功時,使傷害量<Rare>增幅</>。 |
| String_UI_desc_AmplifyHPBarrier_body | Increases Durability of the Shield gained. | 획득하는 보호막의 내구도가 증가합니다. | 獲得的屏障耐久度增加。 |
| String_UI_desc_AmplifyHpHealGet_body | Increases the amount of HP healed with a skill. <Unique>Negative value</> <Unique>reduces</> amount of healing. | 스킬로 회복되는 생명력 치유량이 증가합니다. <Unique>음수</>일 경우 치유량이 <Unique>감소</>합니다. | 以技能恢復的生命力治癒量增加。 <Unique>當為負數</>時,治癒量<Unique>減少</>。 |
| String_UI_desc_AmplifyMagicCriticalDamage_body | <Rare>Boosts</> Magic Critical Hit Damage. Affected by target's Critical Damage Tolerance. | 마법 치명타 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. 대상의 치명타 피해 내성에 영향을 받습니다. | 使暴擊魔法傷害量<Rare>增幅</>, 受目標的暴擊傷害耐性影響。 |
| String_UI_desc_AmplifyMagicDamage_body | <Rare>Boosts</> Magic Damage. | 마법 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. | 使魔法傷害量<Rare>增幅</>。 |
| String_UI_desc_AmplifyMagicSkillDamage_body | <Rare>Boosts</> Magic Skill Damage. | 마법 스킬 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. | 使魔法技能傷害量<Rare>增幅</>。 |
| String_UI_desc_AmplifyPhysicCriticalDamage_body | <Rare>Boosts</> Physical Critical Hit Damage. Affected by target's Critical Damage Tolerance. | 물리 치명타 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. 대상의 치명타 피해 내성에 영향을 받습니다. | 使暴擊物理傷害量<Rare>增幅</>, 受目標的暴擊傷害耐性影響。 |
| String_UI_desc_AmplifyPhysicDamage_body | <Rare>Boosts</> Physical Damage. | 물리 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. | 使物理傷害量<Rare>增幅</>。 |
| String_UI_desc_AmplifyPhysicSkillDamage_body | <Rare>Boosts</> Physical Skill Damage. | 물리 스킬 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. | 使物理技能傷害量<Rare>增幅</>。 |
| String_UI_desc_AmplifySkillDamage_body | <Rare>Boosts</> Skill Damage. | 스킬 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. | 使技能傷害量<Rare>增幅</>。 |
| String_UI_desc_AmplifyWater_body | <Rare>Boosts</> Damage when attacking with Water. Affected by target's Water Tolerance. | 물 속성으로 공격할 때 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. 대상의 물 속성 내성에 영향을 받습니다. | 以水屬性攻擊時,使傷害量<Rare>增幅</>。 受目標的水屬性耐性影響。 |
| String_UI_desc_AmplifyWeaponDamage_body | <Rare>Boosts</> Weapon Damage. Affected by target's Weapon Damage Tolerance. | 무기 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. 대상의 무기 피해 내성에 영향을 받습니다. | 使武器傷害量<Rare>增幅</>, 受目標的武器傷害耐性影響。 |
| String_UI_desc_AmplifyWind_body | <Rare>Boosts</> Damage when attacking with Wind. Affected by target's Wind Tolerance. | 바람 속성으로 공격할 때 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. 대상의 바람 속성 내성에 영향을 받습니다. | 以風屬性攻擊時,使傷害量<Rare>增幅</>。 受目標的風屬性耐性影響。 |
| String_UI_desc_ArmorDefenseRatio_body | Increases Armor Defense. Reduces Damage taken. | 방어구의 방어력이 증가합니다. 받는 피해량이 감소합니다. | 防具防禦力增加, 所受傷害量減少。 |
| String_UI_desc_ArmorDefense_body | Basic Defense. Higher Defense reduces Damage taken. | 기본 방어력입니다. 방어력이 높을수록 받는 피해량이 감소합니다. | 基本防禦力, 防禦力越高,所受傷害量越少。 |
| String_UI_desc_ArmorEvasionRatio_body | Increases Armor Evasion. Max Evasion Rate is <Mythic>50%</>. | 방어구의 회피가 증가합니다. 회피율은 최대 <Mythic>50%</>입니다. | 防具的迴避增加。 迴避率最多<Mythic>50%</>。 |
| String_UI_desc_ArmorEvasion_body | Evading attacks prevents damage. Max Evasion rate is <Mythic>50%</>. | 공격을 회피하면 피해를 입지 않습니다. 회피율은 최대 <Mythic>50%</>입니다. | 迴避攻擊時,將不受到傷害。 迴避率最多<Mythic>50%</>。 |
| String_UI_desc_AttackSpeed_body | Increases Attack Speed. | 공격 속도가 빨라집니다. | 攻擊速度加快。 |
| String_UI_desc_BackAttackCriticalResist_body | Reduces target's Critical Hit Rate when attacked from behind. | 뒤에서 공격당했을 때 대상의 치명타 확률을 감소시킵니다. | 從後方受到攻擊時,使目標的暴擊機率減少。 |
| String_UI_desc_BackAttackCritical_body | Increases Critical Hit Rate when attacking from behind. <unique>Ignores</> target's <unique>Block</> when attacking from behind. | 뒤에서 공격할 때 치명타 확률이 증가합니다. 뒤에서의 공격은 대상의 <unique>막기</>를 <unique>무시</>합니다. | 從後方攻擊時,暴擊機率增加。 從後方進行的攻擊將<unique>無視</>目標的<unique>格擋</>。 |
| String_UI_desc_BackAttackDamage_body | Increases Damage when successfully attacking from behind. <unique>Ignores</> target's <unique>Block</> when attacking from behind. | 뒤에서 공격을 성공했을 때 피해량이 증가합니다. 뒤에서의 공격은 대상의 <unique>막기</>를 <unique>무시</>합니다. | 成功從後方攻擊時,傷害量增加。 從後方進行的攻擊將<unique>無視</>目標的<unique>格擋</>。 |
| String_UI_desc_BackAttackDefense_body | Reduces Damage taken when attacked from behind. | 뒤에서 공격을 받았을 때 피해량이 감소합니다. | 從後方受到攻擊攻擊時,傷害量減少。 |
| String_UI_desc_BasicAtkDamageDefense_body | Defense against Basic Attack. Reduces Basic Attack Damage taken. | 기본공격에 대한 방어력입니다. 받는 기본 공격 피해량을 감소시킵니다. | 對基本攻擊的防禦力, 使所受基本攻擊傷害量減少。 |
| String_UI_desc_BasicAtkDamage_body | Basic Attack | 기본 공격력 | 基本攻擊力 |
| String_UI_desc_BattleAPRegen_body | Restores Rage at set intervals during combat. | 전투 상황에서 일정 시간마다 분노를 회복합니다. | 在戰鬥狀態下,每經過一定時間恢復憤怒。 |
| String_UI_desc_BattleFPRegen_body | Restores Flight Power at set intervals during combat. | 전투 상태에서 일정 시간마다 비행력을 회복합니다. | 在戰鬥狀態下,每經過一段時間恢復飛行力。 |
| String_UI_desc_BattleHPRegen_body | Restores HP at set intervals during combat. | 전투 상황에서 일정 시간마다 생명력을 회복합니다. | 在戰鬥狀態下,每經過一段時間恢復生命力。 |
| String_UI_desc_BattleMPRegen_body | Restores MP at set intervals during combat. | 전투 상황에서 일정 시간마다 정신력을 회복합니다. | 在戰鬥狀態下,每經過一段時間恢復精神力。 |
| String_UI_desc_BattleSPRegen_body | Restores Stamina at set intervals during combat. | 전투 상태에서 일정 시간마다 행동력을 회복합니다. | 在戰鬥狀態下,每經過一段時間恢復行動力。 |
| String_UI_desc_BeltDefenseRatio_body | Belt Defense increase. | 벨트 방어력 증가입니다. | 腰帶防禦力增加。 |
| String_UI_desc_BindAccuracy_body | Increases the chance of landing Grab skills by a certain rate. | 잡기 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다. | 使擒拿技能擊中機率根據比例增加。 |
| String_UI_desc_BindResist_body | Reduces the target's chance of landing Grab skills by a certain rate. | 대상의 잡기 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다. | 使目標的擒拿技能擊中機率根據比例減少。 |
| String_UI_desc_BindTimeDecrease_body | Reduces Grab duration. | 잡기 시간이 감소합니다. | 擒拿時間減少。 |
| String_UI_desc_BindTimeIncrease_body | Increases Grab duration. | 잡기 시간이 증가합니다. | 擒拿時間增加。 |
| String_UI_desc_BleedAccuracy_body | Increases the chance of landing Bleed skills by a certain rate. | 출혈 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다. | 使出血技能擊中機率根據比例增加。 |
| String_UI_desc_BleedResist_body | Reduces the target's chance of landing Bleed skills by a certain rate. | 대상의 출혈 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다. | 使目標的出血技能擊中機率根據比例減少。 |
| String_UI_desc_BleedTimeDecrease_body | Reduces Bleed duration. | 출혈 시간이 감소합니다. | 出血時間減少。 |
| String_UI_desc_BleedTimeIncrease_body | Increases Bleed duration. | 출혈 시간이 증가합니다. | 出血時間增加。 |
| String_UI_desc_BlindAccuracy_body | Increases the chance of landing Blind skills by a certain rate. | 실명 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다. | 使失明技能擊中機率根據比例增加。 |
| String_UI_desc_BlindResist_body | Reduces the target's chance of landing Blind skills by a certain rate. | 대상의 실명 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다. | 使目標的失明技能擊中機率根據比例減少。 |
| String_UI_desc_BlindTimeDecrease_body | Reduces Blind duration. | 실명 시간이 감소합니다. | 失明時間減少。 |
| String_UI_desc_BlindTimeIncrease_body | Increases Blind duration. | 실명 시간이 증가합니다. | 失明時間增加。 |
| String_UI_desc_BlockActiveAccuracy_body | Increases the chance of landing Seal skills by a certain rate. | 봉인 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다. | 使封印技能擊中機率根據比例增加。 |
| String_UI_desc_BlockActiveResist_body | Reduces the target's chance of landing Seal skills by a certain rate. | 대상의 봉인 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다. | 使目標的封印技能擊中機率根據比例減少。 |
| String_UI_desc_BlockActiveTimeDecrease_body | Reduces Seal duration. | 봉인 시간이 감소합니다. | 封印時間減少。 |
| String_UI_desc_BlockActiveTimeIncrease_body | Increases Seal duration. | 봉인 시간이 증가합니다. | 封印時間增加。 |
| String_UI_desc_BlockPierceRatio_body | Increases Block Penetration by a multiplier. | 막기 관통을 배율로 증가시킵니다. | 使格擋貫穿以倍率增加。 |
| String_UI_desc_BlockPierce_body | Ignores target's Block Chance. | 대상의 막기 확률을 무시합니다. | 無視目標的格擋機率。 |
| String_UI_desc_BlockRatio_body | Increases Block Increase by a multiplier. | 막기 증가를 배율로 증가시킵니다. | 使格擋增加以倍率增加。 |