Tables / localization
localization 153,189 rows
| key | en | ko | zh |
|---|---|---|---|
| String_UI_WORLDMAP_TOP_MENU_FILTER_TITLE_body | Filter Settings | 필터 설정 | 篩選設定 |
| String_UI_WORLDMAP_TOP_MENU_PIN_TITLE_body | Map Pin | 맵핀 | 地圖釘選 |
| String_UI_WORLDMAP_TOP_MENU_TELEPORTARTIFACT_TITLE_body | Kibelisk | 키벨리스크 | 奇柏利斯克 |
| String_UI_WORLD_TRADEEXCHANGE_TITLE_body | World Exchange | 월드 교환소 | 世界兌換所 |
| String_UI_WORLD_TRADE_ITEM_PRICE_LOW_body | Lowest Sale Price - World | 월드 최저 판매가 | 世界最低售價 |
| String_UI_WORLD_TRADE_ITEM_SEARCH_FOR_EXCHANGE_body | Search Exchange | 교환소 검색 | 搜尋兌換所 |
| String_UI_WORLD_TRADE_ITEM_SEARCH_FOR_SERVER_body | Search Market | 거래소 검색 | 搜尋交易所 |
| String_UI_WORLD_TRADE_TITLE_body | World Market | 월드 거래소 | 世界交易所 |
| String_UI_desc_AGI_body | Increases Accuracy and Critical Hit. | 명중과 치명타가 증가합니다. | 命中與暴擊增加。 |
| String_UI_desc_APHealRate_body | Increases Rage Heal. | 분노 치유량이 증가합니다. | 憤怒治癒量增加。 |
| String_UI_desc_APHealRegen_body | Increases Rage Heal. | 분노 치유량이 증가합니다. | 憤怒治癒量增加。 |
| String_UI_desc_APMax_body | Certain skills require Rage for casting them. | 특정 스킬의 시전에 분노가 필요합니다. | 施展特定技能時,需要憤怒。 |
| String_UI_desc_APPotionRate_body | Increases Rage Potion Recovery. | 분노 물약 회복량이 증가합니다. | 憤怒藥水恢復量增加。 |
| String_UI_desc_APPotionRegen_body | Increases Rage Potion Recovery. | 분노 물약 회복량이 증가합니다. | 憤怒藥水恢復量增加。 |
| String_UI_desc_APRegen_body | Recovers Rage at set intervals. | 일정 시간마다 분노를 회복합니다. | 每經過一定時間,恢復憤怒。 |
| String_UI_desc_APUseDecrease_body | Reduces the amount of Rage consumed. | 분노 소모량이 감소합니다. | 憤怒消耗量減少。 |
| String_UI_desc_AbnormalAccuracy_body | Increases the chance of landing Status Effect skills by a certain rate. | 상태이상 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다. | 使異常狀態技能擊中機率根據比例增加。 |
| String_UI_desc_AbnormalFocus_body | Increases the chance of landing Suppress skills by a certain rate. | 제압 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다. | 使壓制技能擊中機率根據比例增加。 |
| String_UI_desc_AbnormalLower_body | Reduces the target's chance of landing Suppress skills by a certain rate. | 대상의 제압 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다. | 使目標的壓制技能擊中機率根據比例減少。 |
| String_UI_desc_AbnormalResistance_body | Reduces the target's chance of landing Status Effect skills by a certain rate. | 대상의 상태이상 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다. | 使目標的異常狀態技能擊中機率根據比例減少。 |
| String_UI_desc_AbyssAmplifyDamage_body | <Rare>Boosts</> Damage against Abyss monsters. | 어비스 몬스터에게 주는 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. | 使對深淵怪物造成的傷害量<Rare>增幅</>。 |
| String_UI_desc_AbyssDecreaseDamage_body | <epic>Weakens</> Damage taken from Abyss monsters. | 어비스 몬스터에게 받는 피해량을 <epic>약화</>시킵니다. | 使深淵怪物造成的傷害量<epic>弱化</>。 |
| String_UI_desc_AbyssPointBonus_body | Increases Abyss Point Gain. | 어비스 포인트 획득량이 증가합니다. | 深淵點數獲得量增加 |
| String_UI_desc_AccuracyRatio_body | Increases Accuracy by a multiplier. | 명중을 배율로 증가시킵니다. | 使命中以倍率增加。 |
| String_UI_desc_Accuracy_body | Prevents attack from missing. Affected by target's Evasion. | 공격을 빗나가지 않게 해줍니다. 대상의 회피 영향을 받습니다. | 使攻擊不會落空。 受目標的迴避影響。 |
| String_UI_desc_AddAttackRange_body | Increases attack range. | 공격 가능한 거리가 늘어납니다. | 可攻擊距離增加。 |
| String_UI_desc_AddDamageEarth_body | Increases Damage when attacking with Earth. | 땅 속성으로 공격할 때 피해량이 증가합니다. | 以地屬性攻擊時,傷害量增加。 |
| String_UI_desc_AddDamageFire_body | Increases Damage when attacking with Fire. | 불 속성으로 공격할 때 피해량이 증가합니다. | 以火屬性攻擊時,傷害量增加。 |
| String_UI_desc_AddDamageWater_body | Increases Damage when attacking with Water. | 물 속성으로 공격할 때 피해량이 증가합니다. | 以水屬性攻擊時,傷害量增加。 |
| String_UI_desc_AddDamageWind_body | Increases Damage when attacking with Wind. | 바람 속성으로 공격할 때 피해량이 증가합니다. | 以風屬性攻擊時,傷害量增加。 |
| String_UI_desc_AddWeaponRange_body | Weapon attack range. | 무기의 공격 가능한 사거리입니다. | 武器可攻擊的射程。 |
| String_UI_desc_AdditionalHitRate_body | Increases Multi-hit Chance. Adds up to <unique>4</> hits, inflicting damage proportional to Attack. | 다단 히트의 적중률이 증가합니다. 다단 히트 발동시 공격력에 비례한 피해가 최대 <unique>4</>타까지 발생합니다. | 多段打擊的擊中率增加。 發動多段打擊時,根據攻擊力等比,最多出現<unique>4</>次傷害。 |
| String_UI_desc_AdditionalHitResistRate_body | Reduces target's Multi-hit Chance. | 대상의 다단 히트 적중률을 감소시킵니다. | 使目標的多段打擊擊中率減少。 |
| String_UI_desc_AdenaBonus_body | Increases Kina Gain. | 키나 획득량이 증가합니다. | 基納獲得量增加。 |
| String_UI_desc_AerialAccuracy_body | Increases the chance of landing Airborne skills by a certain rate. | 공중 속박 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다. | 使空中束縛技能擊中機率根據比例增加。 |
| String_UI_desc_AerialResist_body | Reduces the target's chance of landing Airborne skills by a certain rate. | 대상의 공중 속박 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다. | 使目標的空中束縛技能擊中機率根據比例減少。 |
| String_UI_desc_AerialTimeDecrease_body | Reduces Airborne duration. | 공중속박 시간이 감소합니다. | 空中束縛時間減少。 |
| String_UI_desc_AerialTimeIncrease_body | Increases Airborne duration. | 공중속박 시간이 증가합니다. | 空中束縛時間增加。 |
| String_UI_desc_AllAttributeDamage_body | Increases Damage when attacking with an element. | 속성으로 공격할 때 피해량이 증가합니다. | 以屬性攻擊時,傷害量增加。 |
| String_UI_desc_AllAttributeDefense_body | Reduces Damage taken from Element. | 속성으로 공격당했을 때 피해량이 감소합니다. | 受到屬性攻擊時,傷害量減少。 |
| String_UI_desc_AllAttributeResist_body | <epic>Weakens</> Damage taken when attacked by Element. | 속성으로 공격당했을 때 피해량을 <epic>약화</>시킵니다. | 受到屬性攻擊時,使傷害量<epic>弱化</>。 |
| String_UI_desc_AmplifyAggro_body | Attracts the target's attention and makes them attack you. <Unique>Negative value</> <Unique>reduces</> amount of Enmity gained. | 대상의 주의를 끌어 나를 공격하게 합니다. <Unique>음수</>일 경우 적대치 획득량이 <Unique>감소</>합니다. | 引起目標注意,使目標對我發動攻擊。 <Unique>當為負數</>時,敵對值獲得量<Unique>減少</>。 |
| String_UI_desc_AmplifyAllAttribute_body | <Rare>Boosts</> Damage when attacking with Element. Affected by target's Element Tolerance. | 속성으로 공격할 때 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. 대상의 속성 내성에 영향을 받습니다. | 以屬性攻擊時,使傷害量<Rare>增幅</>。 受目標的屬性耐性影響。 |
| String_UI_desc_AmplifyAllDamageRatio_body | Increases Damage Boost by a multiplier. | 피해 증폭을 배율로 증가시킵니다. | 使傷害增幅以倍率增加。 |
| String_UI_desc_AmplifyAllDamage_body | <Rare>Boosts</> Damage. Affected by target's Damage Tolerance. | 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. 대상의 피해 내성에 영향을 받습니다. | 使傷害量<Rare>增幅</>, 受目標的傷害耐性影響。 |
| String_UI_desc_AmplifyBackAttack_body | <Rare>Boost</> Damage when successfully attacking from behind. <unique>Ignores</> target's <unique>Block</> when attacking from behind. | 뒤에서 공격을 성공했을 때 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. 뒤에서의 공격은 대상의 <unique>막기</>를 <unique>무시</>합니다. | 成功從後方攻擊,使傷害量<Rare>增幅</>。 從後方進行的攻擊將<unique>無視</>目標的<unique>格擋</>。 |
| String_UI_desc_AmplifyBasicAtkDamage_body | <Rare>Boosts</> Basic Attack Damage. | 기본공격 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. | 使基本攻擊傷害量<Rare>增幅</>。 |
| String_UI_desc_AmplifyCriticalDamage_body | <Rare>Boosts</> Critical Hit Damage. Affected by target's Critical Damage Tolerance. | 치명타 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. 대상의 치명타 피해 내성에 영향을 받습니다. | 使暴擊傷害量<Rare>增幅</>, 受目標的暴擊傷害耐性影響。 |
| String_UI_desc_AmplifyDpGet_body | Increases Divine Power Gain. | 신성력 획득량이 증가합니다. | 神聖力獲得量增加。 |
| String_UI_desc_AmplifyEarth_body | <Rare>Boosts</> Damage when attacking with Earth. Affected by target's Earth Tolerance. | 땅 속성으로 공격할 때 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. 대상의 땅 속성 내성에 영향을 받습니다. | 以地屬性攻擊時,使傷害量<Rare>增幅</>。 受目標的地屬性耐性影響。 |