Tables / localization

localization 153,189 rows

keyenkozh
String_UI_WORLDMAP_TOP_MENU_FILTER_TITLE_bodyFilter Settings필터 설정篩選設定
String_UI_WORLDMAP_TOP_MENU_PIN_TITLE_bodyMap Pin맵핀地圖釘選
String_UI_WORLDMAP_TOP_MENU_TELEPORTARTIFACT_TITLE_bodyKibelisk키벨리스크奇柏利斯克
String_UI_WORLD_TRADEEXCHANGE_TITLE_bodyWorld Exchange월드 교환소世界兌換所
String_UI_WORLD_TRADE_ITEM_PRICE_LOW_bodyLowest Sale Price - World월드 최저 판매가世界最低售價
String_UI_WORLD_TRADE_ITEM_SEARCH_FOR_EXCHANGE_bodySearch Exchange교환소 검색搜尋兌換所
String_UI_WORLD_TRADE_ITEM_SEARCH_FOR_SERVER_bodySearch Market거래소 검색搜尋交易所
String_UI_WORLD_TRADE_TITLE_bodyWorld Market월드 거래소世界交易所
String_UI_desc_AGI_bodyIncreases Accuracy and Critical Hit.명중과 치명타가 증가합니다.命中與暴擊增加。
String_UI_desc_APHealRate_bodyIncreases Rage Heal.분노 치유량이 증가합니다.憤怒治癒量增加。
String_UI_desc_APHealRegen_bodyIncreases Rage Heal.분노 치유량이 증가합니다.憤怒治癒量增加。
String_UI_desc_APMax_bodyCertain skills require Rage for casting them.특정 스킬의 시전에 분노가 필요합니다.施展特定技能時,需要憤怒。
String_UI_desc_APPotionRate_bodyIncreases Rage Potion Recovery.분노 물약 회복량이 증가합니다.憤怒藥水恢復量增加。
String_UI_desc_APPotionRegen_bodyIncreases Rage Potion Recovery.분노 물약 회복량이 증가합니다.憤怒藥水恢復量增加。
String_UI_desc_APRegen_bodyRecovers Rage at set intervals.일정 시간마다 분노를 회복합니다.每經過一定時間,恢復憤怒。
String_UI_desc_APUseDecrease_bodyReduces the amount of Rage consumed.분노 소모량이 감소합니다.憤怒消耗量減少。
String_UI_desc_AbnormalAccuracy_bodyIncreases the chance of landing Status Effect skills by a certain rate.상태이상 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.使異常狀態技能擊中機率根據比例增加。
String_UI_desc_AbnormalFocus_bodyIncreases the chance of landing Suppress skills by a certain rate.제압 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.使壓制技能擊中機率根據比例增加。
String_UI_desc_AbnormalLower_bodyReduces the target's chance of landing Suppress skills by a certain rate.대상의 제압 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.使目標的壓制技能擊中機率根據比例減少。
String_UI_desc_AbnormalResistance_bodyReduces the target's chance of landing Status Effect skills by a certain rate.대상의 상태이상 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.使目標的異常狀態技能擊中機率根據比例減少。
String_UI_desc_AbyssAmplifyDamage_body<Rare>Boosts</> Damage against Abyss monsters.어비스 몬스터에게 주는 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다.使對深淵怪物造成的傷害量<Rare>增幅</>。
String_UI_desc_AbyssDecreaseDamage_body<epic>Weakens</> Damage taken from Abyss monsters.어비스 몬스터에게 받는 피해량을 <epic>약화</>시킵니다.使深淵怪物造成的傷害量<epic>弱化</>。
String_UI_desc_AbyssPointBonus_bodyIncreases Abyss Point Gain.어비스 포인트 획득량이 증가합니다.深淵點數獲得量增加
String_UI_desc_AccuracyRatio_bodyIncreases Accuracy by a multiplier.명중을 배율로 증가시킵니다.使命中以倍率增加。
String_UI_desc_Accuracy_bodyPrevents attack from missing. Affected by target's Evasion.공격을 빗나가지 않게 해줍니다. 대상의 회피 영향을 받습니다.使攻擊不會落空。 受目標的迴避影響。
String_UI_desc_AddAttackRange_bodyIncreases attack range.공격 가능한 거리가 늘어납니다.可攻擊距離增加。
String_UI_desc_AddDamageEarth_bodyIncreases Damage when attacking with Earth.땅 속성으로 공격할 때 피해량이 증가합니다.以地屬性攻擊時,傷害量增加。
String_UI_desc_AddDamageFire_bodyIncreases Damage when attacking with Fire.불 속성으로 공격할 때 피해량이 증가합니다.以火屬性攻擊時,傷害量增加。
String_UI_desc_AddDamageWater_bodyIncreases Damage when attacking with Water.물 속성으로 공격할 때 피해량이 증가합니다.以水屬性攻擊時,傷害量增加。
String_UI_desc_AddDamageWind_bodyIncreases Damage when attacking with Wind.바람 속성으로 공격할 때 피해량이 증가합니다.以風屬性攻擊時,傷害量增加。
String_UI_desc_AddWeaponRange_bodyWeapon attack range.무기의 공격 가능한 사거리입니다.武器可攻擊的射程。
String_UI_desc_AdditionalHitRate_bodyIncreases Multi-hit Chance. Adds up to <unique>4</> hits, inflicting damage proportional to Attack.다단 히트의 적중률이 증가합니다. 다단 히트 발동시 공격력에 비례한 피해가 최대 <unique>4</>타까지 발생합니다.多段打擊的擊中率增加。 發動多段打擊時,根據攻擊力等比,最多出現<unique>4</>次傷害。
String_UI_desc_AdditionalHitResistRate_bodyReduces target's Multi-hit Chance.대상의 다단 히트 적중률을 감소시킵니다.使目標的多段打擊擊中率減少。
String_UI_desc_AdenaBonus_bodyIncreases Kina Gain.키나 획득량이 증가합니다.基納獲得量增加。
String_UI_desc_AerialAccuracy_bodyIncreases the chance of landing Airborne skills by a certain rate.공중 속박 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.使空中束縛技能擊中機率根據比例增加。
String_UI_desc_AerialResist_bodyReduces the target's chance of landing Airborne skills by a certain rate.대상의 공중 속박 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.使目標的空中束縛技能擊中機率根據比例減少。
String_UI_desc_AerialTimeDecrease_bodyReduces Airborne duration.공중속박 시간이 감소합니다.空中束縛時間減少。
String_UI_desc_AerialTimeIncrease_bodyIncreases Airborne duration.공중속박 시간이 증가합니다.空中束縛時間增加。
String_UI_desc_AllAttributeDamage_bodyIncreases Damage when attacking with an element.속성으로 공격할 때 피해량이 증가합니다.以屬性攻擊時,傷害量增加。
String_UI_desc_AllAttributeDefense_bodyReduces Damage taken from Element.속성으로 공격당했을 때 피해량이 감소합니다.受到屬性攻擊時,傷害量減少。
String_UI_desc_AllAttributeResist_body<epic>Weakens</> Damage taken when attacked by Element.속성으로 공격당했을 때 피해량을 <epic>약화</>시킵니다.受到屬性攻擊時,使傷害量<epic>弱化</>。
String_UI_desc_AmplifyAggro_bodyAttracts the target's attention and makes them attack you. <Unique>Negative value</> <Unique>reduces</> amount of Enmity gained.대상의 주의를 끌어 나를 공격하게 합니다. <Unique>음수</>일 경우 적대치 획득량이 <Unique>감소</>합니다.引起目標注意,使目標對我發動攻擊。 <Unique>當為負數</>時,敵對值獲得量<Unique>減少</>。
String_UI_desc_AmplifyAllAttribute_body<Rare>Boosts</> Damage when attacking with Element. Affected by target's Element Tolerance.속성으로 공격할 때 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. 대상의 속성 내성에 영향을 받습니다.以屬性攻擊時,使傷害量<Rare>增幅</>。 受目標的屬性耐性影響。
String_UI_desc_AmplifyAllDamageRatio_bodyIncreases Damage Boost by a multiplier.피해 증폭을 배율로 증가시킵니다.使傷害增幅以倍率增加。
String_UI_desc_AmplifyAllDamage_body<Rare>Boosts</> Damage. Affected by target's Damage Tolerance.피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. 대상의 피해 내성에 영향을 받습니다.使傷害量<Rare>增幅</>, 受目標的傷害耐性影響。
String_UI_desc_AmplifyBackAttack_body<Rare>Boost</> Damage when successfully attacking from behind. <unique>Ignores</> target's <unique>Block</> when attacking from behind.뒤에서 공격을 성공했을 때 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. 뒤에서의 공격은 대상의 <unique>막기</>를 <unique>무시</>합니다.成功從後方攻擊,使傷害量<Rare>增幅</>。 從後方進行的攻擊將<unique>無視</>目標的<unique>格擋</>。
String_UI_desc_AmplifyBasicAtkDamage_body<Rare>Boosts</> Basic Attack Damage.기본공격 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다.使基本攻擊傷害量<Rare>增幅</>。
String_UI_desc_AmplifyCriticalDamage_body<Rare>Boosts</> Critical Hit Damage. Affected by target's Critical Damage Tolerance.치명타 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. 대상의 치명타 피해 내성에 영향을 받습니다.使暴擊傷害量<Rare>增幅</>, 受目標的暴擊傷害耐性影響。
String_UI_desc_AmplifyDpGet_bodyIncreases Divine Power Gain.신성력 획득량이 증가합니다.神聖力獲得量增加。
String_UI_desc_AmplifyEarth_body<Rare>Boosts</> Damage when attacking with Earth. Affected by target's Earth Tolerance.땅 속성으로 공격할 때 피해량을 <Rare>증폭</>시킵니다. 대상의 땅 속성 내성에 영향을 받습니다.以地屬性攻擊時,使傷害量<Rare>增幅</>。 受目標的地屬性耐性影響。