Tables / localization
localization 153,189 rows
| key | en | ko | zh |
|---|---|---|---|
| String_UI_SUPPRESSION_DUNGEON_HUD_DEATH_LIMIT_body | Remaining Deaths: {0} | 남은 사망: {0} | 剩餘死亡:{0} |
| String_UI_SUPPRESSION_DUNGEON_HUD_KILL_NPC_body | Target | 처치 대상 | 消滅目標 |
| String_UI_SUPPRESSION_DUNGEON_HUD_TIME_LIMIT_body | Time | 제한 시간 | 限制時間 |
| String_UI_SUPPRESSION_EASY_body | Easy | 쉬움 | 簡單 |
| String_UI_SUPPRESSION_EXTREME_body | Extreme | 극한 | 極限 |
| String_UI_SUPPRESSION_HARD_body | Hard | 어려움 | 困難 |
| String_UI_SUPPRESSION_HELL_body | Hell | 지옥 | 地獄 |
| String_UI_SUPPRESSION_HUD_MATCHING_START_REQUIRE_body | Starting matchmaking. | 매칭을 시작합니다. | 開始配對。 |
| String_UI_SUPPRESSION_HUD_MATCHING_START_REQUIR_INFO_body | {0} ({1}) | {0} ({1}) | {0}({1}) |
| String_UI_SUPPRESSION_IINFO_RANKING_DESC_body | Rank {0} | {0}위 | 第{0}名 |
| String_UI_SUPPRESSION_IINFO_REWARD_SEASON_NONE_body | No Rewards Obtainable | 획득 가능 보상 없음 | 無可獲得的獎勵 |
| String_UI_SUPPRESSION_IINFO_REWARD_SEASON_TITLE_body | Expected Season Rewards | 예상 시즌 보상 | 預期賽季獎勵 |
| String_UI_SUPPRESSION_IINFO_SEASON_END_TIME_body | Season resets in | 시즌 초기화까지 | 距離賽季初始化 |
| String_UI_SUPPRESSION_INFO_CONTENTS_TICKET_TITLE_body | Attempt Count | 도전 횟수 | 挑戰次數 |
| String_UI_SUPPRESSION_INFO_SOCRE_TITLE_body | Best Record | 최고 기록 | 最高紀錄 |
| String_UI_SUPPRESSION_INFO_TOOLTIP_NEED_MEMBER_body | Required Participants | 필요 인원 | 需要人數 |
| String_UI_SUPPRESSION_MATCHING_COMPLETE_POPUP_READY_COMPLETE_body | Entering the dungeon shortly. | 잠시 후 던전으로 입장합니다. | 稍後進入副本。 |
| String_UI_SUPPRESSION_MATCHING_COMPLETE_POPUP_WARNING_body | If you cancel matchmaking multiple times after it has already completed, subjugation entry will be restricted for a certain period of time. | 매칭이 완료된 상태에서 반복적으로 매칭 취소 시, 일정 시간 동안 토벌전 입장이 금지될 수 있습니다. | 在配對完成的狀態下反覆取消配對時,可能會在一定時間內被禁止進入討伐戰。 |
| String_UI_SUPPRESSION_NORMAL_body | Normal | 보통 | 普通 |
| String_UI_SUPPRESSION_NOTICE_MATCHING_SEASON_OUTDATE_body | Cannot begin matchmaking as the season has ended. | 시즌이 종료되어 매칭 할 수 없습니다. | 賽季結束,無法配對。 |
| String_UI_SUPPRESSION_NOTICE_SEASON_OUTDATE_body | Season has ended. | 시즌이 종료되었습니다. | 賽季已結束。 |
| String_UI_SUPPRESSION_RANKING_REWARD_DESC_body | <BossChallenge_Score>Class Rank</> This rank is calculated for individual classes. Season Grades are determined based on your rank and cumulative rank point range. Ranks are updated hourly. <BossChallenge_Score>Season Rewards</> Rewards granted based on final season results. After the current season ends, Season Rewards will be delivered to your inventory the first time you enter the respective season content in the next season. <BossChallenge_Score>Buffs</> Buffs are applied based on current Class Rank. If there are multiple buffs of the same type, only the highest-Grade buff of that type will be applied. Buffs currently applied may change when Ranks and Grades are updated. | <BossChallenge_Score>클래스 랭킹</> 개별 클래스 대상으로 산정되는 랭킹입니다. 순위와 누적 랭킹 포인트 구간에 따라 시즌 등급이 적용됩니다. 랭킹은 1시간마다 갱신됩니다. <BossChallenge_Score>시즌 보상</> 시즌 최종 결과에 따라 지급되는 보상입니다. 시즌 보상은 시즌 종료 후 다음 시즌에 각 시즌 콘텐츠 화면에 최초 입장 시 인벤토리로 지급됩니다. <BossChallenge_Score>버프</> 현재 적용 중인 클래스 랭킹 구간 따라 적용되는 버프입니다. 버프는 동일한 종류인 경우 등급이 높은 버프가 1종 적용됩니다. 랭킹 및 등급 갱신 시 적용 중인 버프가 변경될 수 있습니다. | <BossChallenge_Score>職業排名</> 以各職業為對象計算的排名。 賽季級別將根據名次和累積排名點數區間套用。 排名每1小時更新一次。 <BossChallenge_Score>賽季獎勵</> 根據賽季最終結果發放的獎勵。 賽季獎勵將於賽季結束後,下一賽季首次進入各遊戲內容時發送至物品欄。 <BossChallenge_Score>增益</> 根據目前套用中的職業排名區間套用的增益。 增益為相同種類時,僅套用級別最高的1種。 排名及級別更新時,可變更套用中的增益。 |
| String_UI_SUPPRESSION_REQUIRED_CONDITION_body | Entry Requirements | 입장 조건 | 入場條件 |
| String_UI_SUPPRESSION_RESULT_BUTTON_QUIT_body | Exit | 나가기 | 離開 |
| String_UI_SUPPRESSION_RESULT_CLEAR_body | Subjugation Success | 토벌전 성공 | 討伐戰成功 |
| String_UI_SUPPRESSION_RESULT_FAIL_DEATH_body | Remaining Deaths Count | 남은 사망 횟수 | 剩餘死亡次數 |
| String_UI_SUPPRESSION_RESULT_FAIL_REWARD_body | No rewards obtained. | 획득한 보상이 없습니다. | 沒有獲得的獎勵。 |
| String_UI_SUPPRESSION_RESULT_FAIL_TIME_body | Time Left | 남은 시간 | 剩餘時間 |
| String_UI_SUPPRESSION_RESULT_FAIL_TITLE_body | {0} Failed | {0} 실패 | {0}失敗 |
| String_UI_SUPPRESSION_RESULT_FAIL_body | Subjugation Fail | 토벌전 실패 | 討伐戰失敗 |
| String_UI_SUPPRESSION_RESULT_SUCCESS_BASIC_SCORE_body | Clear Points | 클리어 점수 | 完成分數 |
| String_UI_SUPPRESSION_RESULT_SUCCESS_DEATH_body | Total Deaths | 총 사망 횟수 | 總死亡次數 |
| String_UI_SUPPRESSION_RESULT_SUCCESS_DIFFICULTY_BONUS_body | Difficulty Bonus | 난이도 보너스 | 難度獎勵 |
| String_UI_SUPPRESSION_RESULT_SUCCESS_NOCONTRIBUTE_body | Cannot receive reward and Rank Points due to </>insufficient Contribution<insufficient>. | <insufficient>기여도 부족</>으로 보상 및 랭킹 포인트를 획득하지 못하였습니다. | <insufficient>貢獻度不足</>,無法獲得獎勵及排名點數。 |
| String_UI_SUPPRESSION_RESULT_SUCCESS_REWARD_body | Obtained Rewards | 획득 보상 | 獲得的獎勵 |
| String_UI_SUPPRESSION_RESULT_SUCCESS_TIME_body | Clear time | 클리어 시간 | 完成時間 |
| String_UI_SUPPRESSION_RESULT_SUCCESS_TITLE_body | {0} Complete | {0} 완료 | {0}完成 |
| String_UI_SUPPRESSION_RESULT_SUCCESS_TOTAL_SCORE_body | Final Score | 최종 점수 | 最終分數 |
| String_UI_SUPPRESSION_REWARD_body | Obtainable Rewards | 획득 가능 보상 | 可獲得的獎勵 |
| String_UI_SUPPRESSION_TAB_RANKING_body | Rank | 랭킹 | 排名 |
| String_UI_SUPPRESSION_TAB_TITLE_body | Subjugation | 토벌전 | 討伐戰 |
| String_UI_SUPPRESSION_TICKET_ITEM_BASIC_body | Default Count | 기본 횟수 | 基本次數 |
| String_UI_SUPPRESSION_TICKET_ITEM_CHARGE_body | Recharge Count | 충전 횟수 | 補充次數 |
| String_UI_SUPPRESSION_TICKET_ITEM_COUNT_DEFAULT_body | {0}/{1} | {0}/{1} | {0}/{1} |
| String_UI_SUPPRESSION_TICKET_ITEM_COUNT_body | {0}<DraconicCrisis_RechargeTicket>(+{1})</>{2} | {0}<DraconicCrisis_RechargeTicket>(+{1})</>{2} | {0}<DraconicCrisis_RechargeTicket>(+{1})</>{2} |
| String_UI_SUPPRESSION_TICKET_ITEM_RECHARGE_body | Until the Default Count Recharges | 기본 횟수 충전까지 | 距離補充基本次數 |
| String_UI_SUPPRESSION_TITLE_body | Subjugation | 토벌전 | 討伐戰 |
| String_UI_SUPRRESSION_ABNORMAL_BUFF_body | Applicable Buffs | 토벌 특성 (획득 가능) | 討伐特性(可獲得) |
| String_UI_SUPRRESSION_ABNORMAL_DEBUFF_body | Applicable Debuffs | 토벌 저주 (랜덤 부여) | 討伐詛咒(隨機賦予) |
| String_UI_SUPRRESSION_REQUIRED_LEVEL_body | Lv. {0} | LV{0} | Lv.{0} |