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keyenkozh
String_UI_SUPPRESSION_DUNGEON_HUD_DEATH_LIMIT_bodyRemaining Deaths: {0}남은 사망: {0}剩餘死亡:{0}
String_UI_SUPPRESSION_DUNGEON_HUD_KILL_NPC_bodyTarget처치 대상消滅目標
String_UI_SUPPRESSION_DUNGEON_HUD_TIME_LIMIT_bodyTime제한 시간限制時間
String_UI_SUPPRESSION_EASY_bodyEasy쉬움簡單
String_UI_SUPPRESSION_EXTREME_bodyExtreme극한極限
String_UI_SUPPRESSION_HARD_bodyHard어려움困難
String_UI_SUPPRESSION_HELL_bodyHell지옥地獄
String_UI_SUPPRESSION_HUD_MATCHING_START_REQUIRE_bodyStarting matchmaking.매칭을 시작합니다.開始配對。
String_UI_SUPPRESSION_HUD_MATCHING_START_REQUIR_INFO_body{0} ({1}){0} ({1}){0}({1})
String_UI_SUPPRESSION_IINFO_RANKING_DESC_bodyRank {0}{0}위第{0}名
String_UI_SUPPRESSION_IINFO_REWARD_SEASON_NONE_bodyNo Rewards Obtainable획득 가능 보상 없음無可獲得的獎勵
String_UI_SUPPRESSION_IINFO_REWARD_SEASON_TITLE_bodyExpected Season Rewards예상 시즌 보상預期賽季獎勵
String_UI_SUPPRESSION_IINFO_SEASON_END_TIME_bodySeason resets in시즌 초기화까지距離賽季初始化
String_UI_SUPPRESSION_INFO_CONTENTS_TICKET_TITLE_bodyAttempt Count도전 횟수挑戰次數
String_UI_SUPPRESSION_INFO_SOCRE_TITLE_bodyBest Record최고 기록最高紀錄
String_UI_SUPPRESSION_INFO_TOOLTIP_NEED_MEMBER_bodyRequired Participants필요 인원需要人數
String_UI_SUPPRESSION_MATCHING_COMPLETE_POPUP_READY_COMPLETE_bodyEntering the dungeon shortly.잠시 후 던전으로 입장합니다.稍後進入副本。
String_UI_SUPPRESSION_MATCHING_COMPLETE_POPUP_WARNING_bodyIf you cancel matchmaking multiple times after it has already completed, subjugation entry will be restricted for a certain period of time.매칭이 완료된 상태에서 반복적으로 매칭 취소 시, 일정 시간 동안 토벌전 입장이 금지될 수 있습니다.在配對完成的狀態下反覆取消配對時,可能會在一定時間內被禁止進入討伐戰。
String_UI_SUPPRESSION_NORMAL_bodyNormal보통普通
String_UI_SUPPRESSION_NOTICE_MATCHING_SEASON_OUTDATE_bodyCannot begin matchmaking as the season has ended.시즌이 종료되어 매칭 할 수 없습니다.賽季結束,無法配對。
String_UI_SUPPRESSION_NOTICE_SEASON_OUTDATE_bodySeason has ended.시즌이 종료되었습니다.賽季已結束。
String_UI_SUPPRESSION_RANKING_REWARD_DESC_body<BossChallenge_Score>Class Rank</> This rank is calculated for individual classes. Season Grades are determined based on your rank and cumulative rank point range. Ranks are updated hourly. <BossChallenge_Score>Season Rewards</> Rewards granted based on final season results. After the current season ends, Season Rewards will be delivered to your inventory the first time you enter the respective season content in the next season. <BossChallenge_Score>Buffs</> Buffs are applied based on current Class Rank. If there are multiple buffs of the same type, only the highest-Grade buff of that type will be applied. Buffs currently applied may change when Ranks and Grades are updated.<BossChallenge_Score>클래스 랭킹</> 개별 클래스 대상으로 산정되는 랭킹입니다. 순위와 누적 랭킹 포인트 구간에 따라 시즌 등급이 적용됩니다. 랭킹은 1시간마다 갱신됩니다. <BossChallenge_Score>시즌 보상</> 시즌 최종 결과에 따라 지급되는 보상입니다. 시즌 보상은 시즌 종료 후 다음 시즌에 각 시즌 콘텐츠 화면에 최초 입장 시 인벤토리로 지급됩니다. <BossChallenge_Score>버프</> 현재 적용 중인 클래스 랭킹 구간 따라 적용되는 버프입니다. 버프는 동일한 종류인 경우 등급이 높은 버프가 1종 적용됩니다. 랭킹 및 등급 갱신 시 적용 중인 버프가 변경될 수 있습니다.<BossChallenge_Score>職業排名</> 以各職業為對象計算的排名。 賽季級別將根據名次和累積排名點數區間套用。 排名每1小時更新一次。 <BossChallenge_Score>賽季獎勵</> 根據賽季最終結果發放的獎勵。 賽季獎勵將於賽季結束後,下一賽季首次進入各遊戲內容時發送至物品欄。 <BossChallenge_Score>增益</> 根據目前套用中的職業排名區間套用的增益。 增益為相同種類時,僅套用級別最高的1種。 排名及級別更新時,可變更套用中的增益。
String_UI_SUPPRESSION_REQUIRED_CONDITION_bodyEntry Requirements입장 조건入場條件
String_UI_SUPPRESSION_RESULT_BUTTON_QUIT_bodyExit나가기離開
String_UI_SUPPRESSION_RESULT_CLEAR_bodySubjugation Success토벌전 성공討伐戰成功
String_UI_SUPPRESSION_RESULT_FAIL_DEATH_bodyRemaining Deaths Count남은 사망 횟수剩餘死亡次數
String_UI_SUPPRESSION_RESULT_FAIL_REWARD_bodyNo rewards obtained.획득한 보상이 없습니다.沒有獲得的獎勵。
String_UI_SUPPRESSION_RESULT_FAIL_TIME_bodyTime Left남은 시간剩餘時間
String_UI_SUPPRESSION_RESULT_FAIL_TITLE_body{0} Failed{0} 실패{0}失敗
String_UI_SUPPRESSION_RESULT_FAIL_bodySubjugation Fail토벌전 실패討伐戰失敗
String_UI_SUPPRESSION_RESULT_SUCCESS_BASIC_SCORE_bodyClear Points클리어 점수完成分數
String_UI_SUPPRESSION_RESULT_SUCCESS_DEATH_bodyTotal Deaths총 사망 횟수總死亡次數
String_UI_SUPPRESSION_RESULT_SUCCESS_DIFFICULTY_BONUS_bodyDifficulty Bonus난이도 보너스難度獎勵
String_UI_SUPPRESSION_RESULT_SUCCESS_NOCONTRIBUTE_bodyCannot receive reward and Rank Points due to </>insufficient Contribution<insufficient>.<insufficient>기여도 부족</>으로 보상 및 랭킹 포인트를 획득하지 못하였습니다.<insufficient>貢獻度不足</>,無法獲得獎勵及排名點數。
String_UI_SUPPRESSION_RESULT_SUCCESS_REWARD_bodyObtained Rewards획득 보상獲得的獎勵
String_UI_SUPPRESSION_RESULT_SUCCESS_TIME_bodyClear time클리어 시간完成時間
String_UI_SUPPRESSION_RESULT_SUCCESS_TITLE_body{0} Complete{0} 완료{0}完成
String_UI_SUPPRESSION_RESULT_SUCCESS_TOTAL_SCORE_bodyFinal Score최종 점수最終分數
String_UI_SUPPRESSION_REWARD_bodyObtainable Rewards획득 가능 보상可獲得的獎勵
String_UI_SUPPRESSION_TAB_RANKING_bodyRank랭킹排名
String_UI_SUPPRESSION_TAB_TITLE_bodySubjugation토벌전討伐戰
String_UI_SUPPRESSION_TICKET_ITEM_BASIC_bodyDefault Count기본 횟수基本次數
String_UI_SUPPRESSION_TICKET_ITEM_CHARGE_bodyRecharge Count충전 횟수補充次數
String_UI_SUPPRESSION_TICKET_ITEM_COUNT_DEFAULT_body{0}/{1}{0}/{1}{0}/{1}
String_UI_SUPPRESSION_TICKET_ITEM_COUNT_body{0}<DraconicCrisis_RechargeTicket>(+{1})</>{2}{0}<DraconicCrisis_RechargeTicket>(+{1})</>{2}{0}<DraconicCrisis_RechargeTicket>(+{1})</>{2}
String_UI_SUPPRESSION_TICKET_ITEM_RECHARGE_bodyUntil the Default Count Recharges기본 횟수 충전까지距離補充基本次數
String_UI_SUPPRESSION_TITLE_bodySubjugation토벌전討伐戰
String_UI_SUPRRESSION_ABNORMAL_BUFF_bodyApplicable Buffs토벌 특성 (획득 가능)討伐特性(可獲得)
String_UI_SUPRRESSION_ABNORMAL_DEBUFF_bodyApplicable Debuffs토벌 저주 (랜덤 부여)討伐詛咒(隨機賦予)
String_UI_SUPRRESSION_REQUIRED_LEVEL_bodyLv. {0}LV{0}Lv.{0}