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localization 153,189 rows

keyenkozh
String_UI_SKILLINFO_SUBTITLE_ACQUIRE_CONDITION_bodyAcquisition Requirements습득 조건習得條件
String_UI_SKILLINFO_SUBTITLE_BATTERY_bodyPower Shards Consumed소모 봉혼석消耗封魂石
String_UI_SKILLINFO_SUBTITLE_CASTINGTIME_bodyCasting duration시전 시간施展時間
String_UI_SKILLINFO_SUBTITLE_COOLTIME_bodyCooldown재시전 시간冷卻時間
String_UI_SKILLINFO_SUBTITLE_EFFECT_bodyDetailed Effects상세 효과詳細效果
String_UI_SKILLINFO_SUBTITLE_LEVELUP_CONDITION_body{0} Requirements{0} 필요 조건{0}所需條件
String_UI_SKILLINFO_SUBTITLE_USE_RANGE_bodyRange사거리射程
String_UI_SKILLINFO_SUBTITLE_WEAPON_CONDITION_bodyWeapon Condition무기 조건武器條件
String_UI_SKILLTIMESETTING_TEXT_PERIOD_bodySet usage interval사용 주기 설정使用週期設定
String_UI_SKILLTIMESETTING_TEXT_PVP_bodyDo not use settings in PvPPVP 시 설정 사용 안 함進行PVP時停用設定
String_UI_SKILLTIMESETTING_TEXT_TIMESETTING_INFO_bodySet max usage interval사용 주기 최대 시간 설정使用週期最長時間設定
String_UI_SKILL_ABNORMAL_TITLE_bodyDebuff Effects상태 이상 효과異常狀態效果
String_UI_SKILL_AUTO_BUTTON_OFF_bodyOFFOFFOFF
String_UI_SKILL_AUTO_BUTTON_ON_bodyONONON
String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_AP_RATIO_DESC_bodyAvailable when character Rage is {0}% {1}나의 분노가 {0}% {1}일 경우, 사용 가능當我的憤怒為{0}%{1}時可使用
String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_AP_RATIO_TITLE_bodyRage Condition Settings분노 조건 설정憤怒條件設定
String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_COOL_TIME_OVER_DESC_bodyAvailable {0}s after cooldown ends재시전 시간 종료 시점으로부터 {0}초 후 사용 가능冷卻時間結束{0}秒後可使用
String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_COOL_TIME_OVER_TITLE_bodyDelay유예 시간 설정延遲時間設定
String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_ELEMENTAL_SUMMON_HP_RATIO_DESC_bodyAvailable when spirit's HP is {0}% {1}정령의 생명력이 {0}% {1}일 경우, 사용 가능當精靈的生命力為{0}%{1}時可使用
String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_ELEMENTAL_SUMMON_HP_RATIO_TITLE_bodySpirit HP Conditions정령 생명력 조건 설정精靈生命力條件設定
String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_HP_RATIO_DESC_bodyAvailable when character HP is {0}% {1}나의 생명력이 {0}% {1}일 경우, 사용 가능當我的生命力為{0}%{1}時可使用
String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_HP_RATIO_TITLE_bodyHP Condition Settings생명력 조건 설정生命力條件設定
String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_MP_RATIO_DESC_bodyAvailable when character MP is {0}% {1}나의 정신력이 {0}% {1}일 경우, 사용 가능當我的精神力為{0}%{1}時可使用
String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_MP_RATIO_TITLE_bodyMP Condition Settings정신력 조건 설정精神力條件設定
String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_OTHER_CONDITION_DESC_ABNORMAL_ID_OUT_bodyAvailable when the character is not in {0} status나에게 {0} 상태가 걸려 있지 않을 때 사용 가능我未被賦予{0}狀態時可使用
String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_OTHER_CONDITION_DESC_IN_SKILL_RANGE_bodyAvailable only when the target is within the skill range타겟이 스킬 사거리 안에 있을 때만 사용 가능僅在目標於技能射程內時可使用
String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_OTHER_CONDITION_TITLE_bodyOther Conditions기타 조건其他條件
String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_PRIORITY_BUTTON_HIGH_bodyHigh
String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_PRIORITY_BUTTON_LOW_bodyLow
String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_PRIORITY_BUTTON_MIDDLE_bodyNormal
String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_PRIORITY_BUTTON_VERY_HIGH_bodyHighest최상最上
String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_PRIORITY_BUTTON_VERY_LOW_bodyLowest최하最下
String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_PRIORITY_DESC_bodyAmong currently available skills, use the skill with the higher priority first현재 사용 가능한 스킬 중, 우선순위가 높은 것부터 사용於目前可使用的技能中,從優先順序高的技能開始使用
String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_PRIORITY_TITLE_bodyPriority Settings우선순위 설정優先順序設定
String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_RATIO_BUTTON_LESS_bodyor less이하以下
String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_RATIO_BUTTON_MORE_bodyor more이상以上
String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_bodyCombat Support전투 서포트戰鬥支援
String_UI_SKILL_AUTO_bodyAutoAutoAuto
String_UI_SKILL_CHAINSKILL_TITLE_bodyChain Skill/Conditional Skill연속기/조건기連續技/條件技
String_UI_SKILL_CONTEXT_INFO_GUIDE_bodySkills are shown in quickslots based on ascending priority if they have been acquired, are on cooldown, and whose conditions have been met (for Conditional Skills). Priority is ascending from row 3 to 0.습득한 스킬 + 재시전 시간 중인 스킬 + (조건기의 경우) 조건을 만족 중인 스킬 중에서, 우선순위가 가장 높은 스킬이 퀵슬롯에 표시됩니다. 우선순위는 3에서 0으로 갈수록 높습니다.已習得的技能、冷卻時間中的技能、(若為條件技)符合觸發條件之中,優先順序最高的技能會顯示於快捷欄位中。 優先順序為3至0,數字越低優先度越高。
String_UI_SKILL_DIALOGUE_FULL_CONTEXT_SLOT_RESET_TITLE_bodyWould you like to revert the skills to default positions? (The current preset positions will be reset. Stigma skills must be set again.)스킬을 기본 배치 상태로 되돌리시겠습니까? (현재 프리셋의 배치가 초기화 됩니다. 스티그마 스킬의 재배치가 필요합니다.)要將技能恢復為基本配置狀態嗎? (目前預設的配置將初始化,需重新配置烙印技能。)
String_UI_SKILL_DIALOGUE_FULL_RESET_BUTTON_RESET_bodyReset초기화初始化
String_UI_SKILL_DIALOGUE_FULL_RESET_TITLE_bodyWould you like to reset all skills? (All Skill Specialty effects will be deactivated upon reset.) (All preset skills will be reset.)모든 스킬을 초기화하시겠습니까? (초기화 시 스킬 특화 효과가 모두 비활성됩니다.) (모든 프리셋의 스킬이 초기화 됩니다.)要初始化所有技能嗎? (初始化時,技能特化效果將全部停用。) (所有預設的技能將初始化。)
String_UI_SKILL_DIALOGUE_SINGLE_RESET_TITLE_bodyWould you like to reset the skill {0}? (All Skill Specialty effects will be deactivated upon reset.) (All preset skills will be reset.){0} 스킬을 초기화하시겠습니까? (초기화 시 스킬 특화 효과가 모두 비활성됩니다.) (모든 프리셋의 스킬이 초기화 됩니다.)要初始化{0}技能嗎? (初始化時,技能特化效果將全部停用。) (所有預設的技能將初始化。)
String_UI_SKILL_FILTER_ACQUIRED_bodyAcquired습득習得
String_UI_SKILL_FILTER_ACTIVE_bodyActive액티브主動
String_UI_SKILL_FILTER_ALL_bodyAll전체全部
String_UI_SKILL_FILTER_CHAINSKILL_bodyChain Skill연속기連續技
String_UI_SKILL_FILTER_CONDITIONSKILL_bodyConditional Skill조건기條件技
String_UI_SKILL_FILTER_EQUIPED_bodyEquipped장착裝備