Tables / localization
localization 153,189 rows
| key | en | ko | zh |
|---|---|---|---|
| String_UI_SKILLINFO_SUBTITLE_ACQUIRE_CONDITION_body | Acquisition Requirements | 습득 조건 | 習得條件 |
| String_UI_SKILLINFO_SUBTITLE_BATTERY_body | Power Shards Consumed | 소모 봉혼석 | 消耗封魂石 |
| String_UI_SKILLINFO_SUBTITLE_CASTINGTIME_body | Casting duration | 시전 시간 | 施展時間 |
| String_UI_SKILLINFO_SUBTITLE_COOLTIME_body | Cooldown | 재시전 시간 | 冷卻時間 |
| String_UI_SKILLINFO_SUBTITLE_EFFECT_body | Detailed Effects | 상세 효과 | 詳細效果 |
| String_UI_SKILLINFO_SUBTITLE_LEVELUP_CONDITION_body | {0} Requirements | {0} 필요 조건 | {0}所需條件 |
| String_UI_SKILLINFO_SUBTITLE_USE_RANGE_body | Range | 사거리 | 射程 |
| String_UI_SKILLINFO_SUBTITLE_WEAPON_CONDITION_body | Weapon Condition | 무기 조건 | 武器條件 |
| String_UI_SKILLTIMESETTING_TEXT_PERIOD_body | Set usage interval | 사용 주기 설정 | 使用週期設定 |
| String_UI_SKILLTIMESETTING_TEXT_PVP_body | Do not use settings in PvP | PVP 시 설정 사용 안 함 | 進行PVP時停用設定 |
| String_UI_SKILLTIMESETTING_TEXT_TIMESETTING_INFO_body | Set max usage interval | 사용 주기 최대 시간 설정 | 使用週期最長時間設定 |
| String_UI_SKILL_ABNORMAL_TITLE_body | Debuff Effects | 상태 이상 효과 | 異常狀態效果 |
| String_UI_SKILL_AUTO_BUTTON_OFF_body | OFF | OFF | OFF |
| String_UI_SKILL_AUTO_BUTTON_ON_body | ON | ON | ON |
| String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_AP_RATIO_DESC_body | Available when character Rage is {0}% {1} | 나의 분노가 {0}% {1}일 경우, 사용 가능 | 當我的憤怒為{0}%{1}時可使用 |
| String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_AP_RATIO_TITLE_body | Rage Condition Settings | 분노 조건 설정 | 憤怒條件設定 |
| String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_COOL_TIME_OVER_DESC_body | Available {0}s after cooldown ends | 재시전 시간 종료 시점으로부터 {0}초 후 사용 가능 | 冷卻時間結束{0}秒後可使用 |
| String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_COOL_TIME_OVER_TITLE_body | Delay | 유예 시간 설정 | 延遲時間設定 |
| String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_ELEMENTAL_SUMMON_HP_RATIO_DESC_body | Available when spirit's HP is {0}% {1} | 정령의 생명력이 {0}% {1}일 경우, 사용 가능 | 當精靈的生命力為{0}%{1}時可使用 |
| String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_ELEMENTAL_SUMMON_HP_RATIO_TITLE_body | Spirit HP Conditions | 정령 생명력 조건 설정 | 精靈生命力條件設定 |
| String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_HP_RATIO_DESC_body | Available when character HP is {0}% {1} | 나의 생명력이 {0}% {1}일 경우, 사용 가능 | 當我的生命力為{0}%{1}時可使用 |
| String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_HP_RATIO_TITLE_body | HP Condition Settings | 생명력 조건 설정 | 生命力條件設定 |
| String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_MP_RATIO_DESC_body | Available when character MP is {0}% {1} | 나의 정신력이 {0}% {1}일 경우, 사용 가능 | 當我的精神力為{0}%{1}時可使用 |
| String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_MP_RATIO_TITLE_body | MP Condition Settings | 정신력 조건 설정 | 精神力條件設定 |
| String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_OTHER_CONDITION_DESC_ABNORMAL_ID_OUT_body | Available when the character is not in {0} status | 나에게 {0} 상태가 걸려 있지 않을 때 사용 가능 | 我未被賦予{0}狀態時可使用 |
| String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_OTHER_CONDITION_DESC_IN_SKILL_RANGE_body | Available only when the target is within the skill range | 타겟이 스킬 사거리 안에 있을 때만 사용 가능 | 僅在目標於技能射程內時可使用 |
| String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_OTHER_CONDITION_TITLE_body | Other Conditions | 기타 조건 | 其他條件 |
| String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_PRIORITY_BUTTON_HIGH_body | High | 상 | 上 |
| String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_PRIORITY_BUTTON_LOW_body | Low | 하 | 下 |
| String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_PRIORITY_BUTTON_MIDDLE_body | Normal | 중 | 中 |
| String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_PRIORITY_BUTTON_VERY_HIGH_body | Highest | 최상 | 最上 |
| String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_PRIORITY_BUTTON_VERY_LOW_body | Lowest | 최하 | 最下 |
| String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_PRIORITY_DESC_body | Among currently available skills, use the skill with the higher priority first | 현재 사용 가능한 스킬 중, 우선순위가 높은 것부터 사용 | 於目前可使用的技能中,從優先順序高的技能開始使用 |
| String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_PRIORITY_TITLE_body | Priority Settings | 우선순위 설정 | 優先順序設定 |
| String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_RATIO_BUTTON_LESS_body | or less | 이하 | 以下 |
| String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_RATIO_BUTTON_MORE_body | or more | 이상 | 以上 |
| String_UI_SKILL_AUTO_SETTING_body | Combat Support | 전투 서포트 | 戰鬥支援 |
| String_UI_SKILL_AUTO_body | Auto | Auto | Auto |
| String_UI_SKILL_CHAINSKILL_TITLE_body | Chain Skill/Conditional Skill | 연속기/조건기 | 連續技/條件技 |
| String_UI_SKILL_CONTEXT_INFO_GUIDE_body | Skills are shown in quickslots based on ascending priority if they have been acquired, are on cooldown, and whose conditions have been met (for Conditional Skills). Priority is ascending from row 3 to 0. | 습득한 스킬 + 재시전 시간 중인 스킬 + (조건기의 경우) 조건을 만족 중인 스킬 중에서, 우선순위가 가장 높은 스킬이 퀵슬롯에 표시됩니다. 우선순위는 3에서 0으로 갈수록 높습니다. | 已習得的技能、冷卻時間中的技能、(若為條件技)符合觸發條件之中,優先順序最高的技能會顯示於快捷欄位中。 優先順序為3至0,數字越低優先度越高。 |
| String_UI_SKILL_DIALOGUE_FULL_CONTEXT_SLOT_RESET_TITLE_body | Would you like to revert the skills to default positions? (The current preset positions will be reset. Stigma skills must be set again.) | 스킬을 기본 배치 상태로 되돌리시겠습니까? (현재 프리셋의 배치가 초기화 됩니다. 스티그마 스킬의 재배치가 필요합니다.) | 要將技能恢復為基本配置狀態嗎? (目前預設的配置將初始化,需重新配置烙印技能。) |
| String_UI_SKILL_DIALOGUE_FULL_RESET_BUTTON_RESET_body | Reset | 초기화 | 初始化 |
| String_UI_SKILL_DIALOGUE_FULL_RESET_TITLE_body | Would you like to reset all skills? (All Skill Specialty effects will be deactivated upon reset.) (All preset skills will be reset.) | 모든 스킬을 초기화하시겠습니까? (초기화 시 스킬 특화 효과가 모두 비활성됩니다.) (모든 프리셋의 스킬이 초기화 됩니다.) | 要初始化所有技能嗎? (初始化時,技能特化效果將全部停用。) (所有預設的技能將初始化。) |
| String_UI_SKILL_DIALOGUE_SINGLE_RESET_TITLE_body | Would you like to reset the skill {0}? (All Skill Specialty effects will be deactivated upon reset.) (All preset skills will be reset.) | {0} 스킬을 초기화하시겠습니까? (초기화 시 스킬 특화 효과가 모두 비활성됩니다.) (모든 프리셋의 스킬이 초기화 됩니다.) | 要初始化{0}技能嗎? (初始化時,技能特化效果將全部停用。) (所有預設的技能將初始化。) |
| String_UI_SKILL_FILTER_ACQUIRED_body | Acquired | 습득 | 習得 |
| String_UI_SKILL_FILTER_ACTIVE_body | Active | 액티브 | 主動 |
| String_UI_SKILL_FILTER_ALL_body | All | 전체 | 全部 |
| String_UI_SKILL_FILTER_CHAINSKILL_body | Chain Skill | 연속기 | 連續技 |
| String_UI_SKILL_FILTER_CONDITIONSKILL_body | Conditional Skill | 조건기 | 條件技 |
| String_UI_SKILL_FILTER_EQUIPED_body | Equipped | 장착 | 裝備 |