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keyenkozh
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_PLAYER_EFFECT_BUTTON2_bodySelf and Party나와 파티원 출력顯示我與小隊員
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_PLAYER_EFFECT_BUTTON3_bodySelf Only나만 출력只顯示我
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_PLAYER_EFFECT_DESC_bodySets the range of visible player particle effects. (Graphics Quality and full-screen effects are not affected by this setting.) When set to Everyone, particle effects from all players are displayed. When set to Self and Party, only particle effects originating from you and your party members or those affecting you or your party members are displayed. When set to Self Only, only particle effects originating from you or those affecting you are displayed플레이어 파티클 이펙트 노출 범위를 설정합니다. (그래픽 재질이나 화면 전체 효과 출력 등은 설정과 상관 없이 제공됩니다.) 모두 출력 설정 시, 모든 플레이어의 파티클 이펙트를 출력합니다. 나와 파티원 출력 설정 시, 나 또는 파티원이 사용하거나 나와 파티원에게 영향을 주는 파티클 이펙트를 출력합니다. 나만 출력 설정 시, 내가 사용하거나 나에게 영향을 주는 파티클 이펙트를 출력합니다.設定玩家粒子特效顯示範圍。(圖像材質或整體效果顯示等與設定無關。) 設定全部顯示時,將顯示所有玩家的粒子特效。 設定顯示我和小隊員時,顯示我和小隊員使用或影響我和小隊員的粒子特效。 設定僅顯示我時,顯示我使用或影響我的粒子特效。
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_PLAYER_EFFECT_bodyPlayer Particle Effect Display플레이어 파티클 이펙트 출력顯示玩家粒子特效
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_POSTPROCESS_DESC_bodyRaise the level of this option to enhance a variety of visual effects.높게 설정할수록 다양하게 처리된 효과를 즐길 수 있습니다.設定越高,可體驗越多樣的處理效果。
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_POSTPROCESS_bodyPost-Processing Quality화면 후처리 품질畫面後製品質
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_QUALITY_BUTTON1_bodyHigh Performance고성능高性能
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_QUALITY_BUTTON2_bodyPerformance성능性能
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_QUALITY_BUTTON3_bodyBalanced균형平衡
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_QUALITY_BUTTON4_bodyQuality품질品質
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_QUALITY_DESC_bodySet the quality depending on the Upscaler settings.업스케일러 설정에 따라 품질을 설정할 수 있습니다.可根據升頻器設定設定品質。
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_QUALITY_bodyQuality품질品質
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_RATIO_bodyProportion Settings비율 설정比例設定
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_REFLECTION_DESC_bodyAdjusts the reflection effects on surfaces such as water or glass. At higher settings, reflections will be more natural and visually appealing.물이나 유리 같은 곳에 비치는 화면 반사 효과를 조절합니다. 높게 설정할수록 반사가 더 자연스럽고 예쁘게 표현됩니다.調整水或玻璃上的畫面反射效果。設定越高,反射就越自然漂亮。
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_REFLECTION_bodyReflection Quality반사 품질反射品質
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_SCREEN_bodyDisplay화면畫面
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_SHADING_DESC_bodyControls light-related visual effects. At higher settings, effects will be more vivid and realistic.빛과 관련된 화면 효과를 조절합니다. 높게 설정할수록 화면이 더 생생하고 현실감 있게 표현됩니다.調整光線相關的畫面效果。設定越高,畫面就呈現得越生動逼真。
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_SHADING_bodyShading Quality음영 처리 품질陰影處理品質
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_SHADOW_DESC_bodyAdjusts the sharpness and draw distance of shadows. At higher settings, shadows will appear clearer and more natural.그림자의 선명함과 멀리까지 보여지는 정도를 조절할 수 있습니다. 높게 설정할수록 그림자가 더 뚜렷하고 자연스럽게 표현됩니다.可調整影子的清晰度和顯示距離。設定越高,影子就越清楚自然。
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_SHADOW_bodyShadow Quality그림자 품질陰影品質
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_SIMPLESETTING_DESC_body'Graphics Quality - Basic' simplifies graphics settings to default values. Can set any value for each item when selecting Custom.그래픽 품질 - 기본 전체를 간편하게 설정합니다. 사용자 지정을 선택 시, 각 항목 별로 원하는 값으로 설정할 수 있습니다.快速設定整體圖像品質 - 基本。 選擇自訂時,可分別設定每個項目的值。
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_SIMPLESETTING_bodyQuick Settings그래픽 간편 설정圖像快速設定
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_TEXTUER_DESC_bodyAdjusts the sharpness of visible surfaces. At higher settings, backgrounds and characters will appear clearer and more lifelike.화면에 보이는 표면의 선명함을 조절합니다. 높게 설정할수록 캐릭터나 배경이 더 뚜렷하고 진짜 같아 보이게 표현됩니다.調整畫面顯示的圖像清晰度。設定越高,角色或背景就越清楚逼真。
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_TEXTUER_bodyTexture Quality텍스쳐 품질質地品質
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_UIRATIO_BUTTON1_bodySmaller더 작게更小
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_UIRATIO_BUTTON2_bodySmall작게
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_UIRATIO_BUTTON3_bodyMedium중간
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_UIRATIO_BUTTON4_bodyLarge크게
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_UIRATIO_BUTTON5_bodyLarger더 크게更大
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_UIRATIO_DESC_bodySets the UI proportion. "Medium" is the most optimized setting for the device.UI 비율을 설정합니다. '중간'이 기기에 가장 최적화된 비율입니다.設定UI比例,「中等」為適合裝置的比例。
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_UIRATIO_bodyUI ProportionUI 비율UI比例
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_UPSCALER_BUTTON1_bodyTAATAATAA
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_UPSCALER_BUTTON2_bodyTSRTSRTSR
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_UPSCALER_BUTTON3_bodyDLSSDLSSDLSS
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_UPSCALER_BUTTON4_bodyFSRFSRFSR
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_UPSCALER_DESC_bodyRenders 3D graphics at a lower resolution than your display resolution to provide faster gameplay performance. TAA - A basic anti-aliasing technique that reduces jagged edges. Offers moderate image quality with low performance cost for stable gameplay. TSR - Epic Games' proprietary upscaler integrated into Unreal Engine. Provides excellent visual consistency, compatibility, and balanced performance. DLSS - NVIDIA's AI-based upscaling technology. On supported GPUs, it delivers superior sharpness, noise reduction, and ghosting suppression while significantly improving performance. FSR - AMD's universal upscaling technology. Offers broad compatibility with stable quality and performance across a wide range of hardware.실제 해상도보다 낮은 크기로 3D 화면을 그려, 더 빠른 게임 실행 속도를 제공합니다. TAA - 기본적인 계단 현상 완화 기술로, 화질은 보통 수준이지만 성능 부담이 적어 안정적인 플레이가 가능합니다. TSR - 에픽게임즈의 Unreal Engine에 통합된 전용 업스케일러로, 시각적 일관성과 호환성이 뛰어나며 성능도 무난한 편입니다. DLSS - NVIDIA의 AI 기반 업스케일링 기술로, 지원되는 그래픽 카드에서 선명도, 노이즈 억제, 고스팅 감소 효과가 뛰어나며 성능 향상도 큽니다. FSR - AMD의 범용 업스케일링 기술로, 호환성이 가장 넓고, 품질과 성능 모두 안정적인 수준을 제공합니다.以低於實際解析度的大小繪製3D畫面,提供更快速的遊戲執行速度。 TAA - 基本的圖像混疊消除技術,雖然畫質不高,但對性能要求較低,可穩定地遊玩遊戲。 TSR - 整合Epic Games的Unreal Engine專用升頻器,視覺上的一致性和相容性卓越,性能也不錯。 DLSS - NVIDIA的AI基礎升頻技術,支援的顯卡中清晰度、抑制噪音、減少重影效果卓越,性能提升也很高。 FSR - AMD的通用升頻技術,相容性最廣,且提供穩定的品質和性能。
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_UPSCALER_DLSS_POPUP_bodyDLSS Frame Generator settings will be applied the next time the game is launched.DLSS 프레임 생성 기능은 다음번 실행 시 정상 적용됩니다.DLSS幀生成功能將於下次執行時正常套用。
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_UPSCALER_FSR_POPUP_bodyFSR Frame Generator settings will be applied the next time the game is launched.FSR 프레임 생성 기능은 다음번 실행 시 정상 적용됩니다.FSR幀生成功能將於下次執行時正常套用。
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_UPSCALER_MOBILE1_bodyNeural Frame FusionNeural Frame FusionNeural Frame Fusion
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_UPSCALER_MOBILE2_bodyFSR 1.0FSR 1.0FSR 1.0
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_UPSCALER_MOBILE_DESC_bodyRenders 3D graphics at a lower resolution than the display's native resolution for improved game performance. Neural Frame Fusion - AI powered pixel and frame generation technology that delivers smoother gameplay while balancing both performance and quality. FSR 1.0 - Upscales lower-resolution images to produce sharper visuals, improving both graphics quality and gaming performance.실제 해상도보다 낮은 크기로 3D 화면을 그려, 더 빠른 게임 실행 속도를 제공합니다. Neural Frame Fusion - AI 기반 픽셀, 프레임 생성 기술로 성능과 품질을 유지하면서 부드러운 게임 플레이가 가능합니다. FSR 1.0 - 낮은 해상도 화면을 더 선명하게 복원해, 화질과 성능을 함께 개선하는 기술입니다.以低於實際解析度的大小繪製3D畫面,提供更快的遊戲執行速度。 Neural Frame Fusion - 透過基於AI的像素、幀生成技術,可在維持效能與品質的同時,實現流暢的遊戲體驗。 FSR 1.0 - 將低解析度畫面還原得更清晰,藉此同步改善畫質與效能的技術。
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_UPSCALER_MOBILE_bodyFSR 1.0FSR 1.0FSR 1.0
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_UPSCALER_bodyUpscaler업스케일러升頻器
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_VERTICAL_SYNC_DESC_bodyAdjusts the frame rate to prevent screen tearing when the refresh rate is lower.스크린의 주사율이 프레임보다 낮아 화면이 가로로 깨져 보이는 경우, 프레임을 낮춰 조정합니다.當螢幕的更新率低於幀率,畫面看起來有橫紋時,將調低幀率。
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_VERTICAL_SYNC_bodyVertical SyncVertical SyncVertical Sync
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_VOLUMETRIC_LIGHT_SCATTERING_DESC_bodyA technique that creates realistic shadows and light scattering effects in images and simulations.구름과 같은 입자를 통과하는 빛이 산란되어 부드럽게 확산되는 현상을 시뮬레이션한 그래픽 기법입니다.模擬通過雲朵等粒子的光散射後柔和擴散現象的圖像技術。
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_VOLUMETRIC_LIGHT_SCATTERING_WARNING_bodyOption is only available when Cloud Quality is at least High.구름 품질 높음 이상에서만 설정 가능합니다.僅在雲朵品質設定為高或以上時才可設定。
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_VOLUMETRIC_LIGHT_SCATTERING_bodyVolumetric Light Scattering볼륨광 산란體積光散射
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_VOLUMETRIC_VOLUMETRICFOG_DESC_bodyExpresses light scattering around light sources and atmospheric volume, creating god rays in fog and spatial depth.광원 주변의 빛 산란과 대기의 부피감을 표현해, 안개 속 광선(갓레이)과 입체적인 공간감을 구현합니다.透過光源周圍的光散射與大氣的層次感,呈現霧中的光束(God Ray)與立體的空間感。
String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_VOLUMETRIC_VOLUMETRICFOG_bodyVolumetric Fog볼류메트릭 포그體積霧