Tables / localization
localization 153,189 rows
| key | en | ko | zh |
|---|---|---|---|
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_CAMERA_OTHER_PEACE_SHOW_WEAPON_DESC_body | Displays weapon while outside of combat. | 비전투 상태에서 무기를 출력합니다. | 在非戰鬥狀態下顯示武器。 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_CAMERA_OTHER_PEACE_SHOW_WEAPON_body | Display Weapon Outside of Combat | 비전투 상태에서 무기 출력 | 在非戰鬥狀態下顯示武器 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_CAMERA_OTHER_TITLE_VFX_DESC_body | Displays the visual effect on titles equipped on characters. | 캐릭터에게 적용되는 타이틀 fx 연출의 출력 여부를 설정합니다. | 設定是否顯示套用至角色的稱號fx特效。 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_CAMERA_OTHER_TITLE_VFX_ONLYME_DESC_body | Displays the visual effects of other characters’ titles. | 타이틀 fx 연출을 출력할 때 다른 캐릭터 연출도 출력할지 여부를 설정합니다. | 設定顯示稱號fx特效時,是否一併顯示其他角色特效。 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_CAMERA_OTHER_TITLE_VFX_ONLYME_body | Self Title Effect Only | 내 타이틀 적용 연출만 출력 | 僅顯示我的稱號套用特效 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_CAMERA_OTHER_TITLE_VFX_body | Display Equipped Title Effects | 타이틀 적용 연출 표시 | 顯示稱號套用特效 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_CAMERA_OTHER_body | Miscellaneous Effects | 기타 연출 | 其他特效 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_CAMERA_TARGETLOCK_DESC_body | Locks the camera on the target during combat. | 전투 시 타겟을 향한 카메라 고정 여부를 설정합니다. | 設定戰鬥時鏡頭是否固定在目標上。 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_CAMERA_TARGETLOCK_body | Camera Lock-On to Target | 타겟에게 카메라 락 온 | 鏡頭鎖定目標 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_CAMERA_TARGETMODIFY_DESC_body | Adjusts the camera to the target direction when attacking or using skills. | 대상을 공격하거나 스킬을 사용할 때, 대상 방향으로의 카메라 보정 여부를 설정합니다. | 設定攻擊目標或使用技能時,是否往目標方向校正鏡頭。 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_CAMERA_TARGET_LOCK_DESC_body | Locks the camera on the target during combat. | 전투 시 타겟을 향한 카메라 고정 여부를 설정합니다. | 設定戰鬥時鏡頭是否固定在目標上。 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_CAMERA_TARGET_LOCK_body | Camera Lock-On to Target | 타겟에게 카메라 락 온 | 鏡頭鎖定目標 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_CAMERA_VIEW_BUTTON1_body | Default | 기본 | 基本 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_CAMERA_VIEW_BUTTON2_body | Over-the-Shoulder View | 숄더뷰 | 越肩視角 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_CAMERA_VIEW_DESC_body | Select "Default" to position the character at the center of the screen. Select "Over-the-Shoulder View" to position the character on the left side of the screen. | 기본을 선택하면 캐릭터가 화면 중앙에 위치합니다. 숄더뷰를 선택하면 캐릭터가 화면 좌측에 위치합니다. | 選擇基本時,角色會位於畫面中央。 選擇越肩視角時,角色會位於畫面左側。 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_CAMERA_VIEW_body | Camera Perspective | 카메라 시점 | 鏡頭視角 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_CAMERA_body | Camera / Direction | 카메라 / 연출 | 鏡頭/特效 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_GRAPHICQUALITY_body | Graphics Quality - Basic | 그래픽 품질 - 기본 | 圖像品質 - 基本 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZATION_ADVANCED_PLAYER_EFFECT_BUTTON1_body | Everyone | 모두 출력 | 顯示全部 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZATION_ADVANCED_PLAYER_EFFECT_BUTTON2_body | Self and Party | 나와 파티원 출력 | 顯示我與小隊員 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZATION_ADVANCED_PLAYER_EFFECT_BUTTON3_body | Self Only | 나만 출력 | 只顯示我 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZATION_ADVANCED_PLAYER_EFFECT_DESC_body | Limits the display of player effects. | 플레이어 이펙트 노출을 범위를 설정합니다 | 設定玩家特效顯示範圍。 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZATION_ADVANCED_PLAYER_EFFECT_body | Player Effect Display | 플레이어 이펙트 출력 | 顯示玩家特效 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_ADFP_MOBILE_DESC_body | Manage overheating by adjusting device settings. | 기기 설정을 변경하여 발열 관리를 합니다. | 變更裝置設定以管理發熱。 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_ADFP_MOBILE_body | Heat reduction | 발열 감소 | 減少發熱 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_ADVANCED_RENDERING_DESC_body | Activates the Ambient Occlusion and Reflections. | 주변광 차폐와 화면 반사 기술을 활성화 합니다. | 啟用環境光遮蔽和畫面反射技術。 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_ADVANCED_RENDERING_body | Screen Space Ambient Occlusion and Reflections | 화면 공간 차폐 및 반사 | 畫面空間遮蔽及反射 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_ADVANCED_body | Graphics Quality - Advanced | 그래픽 품질 - 고급 | 圖像品質 - 高級 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_AMBIENT_OCCLUSION_BUTTON1_body | NCAO | NCAO | NCAO |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_AMBIENT_OCCLUSION_BUTTON2_body | GTAO | GTAO | GTAO |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_AMBIENT_OCCLUSION_DESC_body | A rendering technique that makes 3D objects appear more realistic by adding shadows. | 물체의 경계나 좁은 틈새에 추가적인 음영을 더해 게임 화면을 보다 입체적으로 표현하여 몰입감을 높여줍니다. | 在物體的邊界或狹窄的縫隙中增加陰影,呈現更加立體的遊戲畫面,提升投入感。 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_AMBIENT_OCCLUSION_body | Ambient Occlusion | 환경광 차폐 음영 표현 기법 | 環境光遮蔽陰影表現技術 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_ANTIALIASING_DESC_body | Smooths out edges. At higher settings, the image will be smoother and more visually appealing. | 화면에 보이는 울퉁불퉁한 테두리를 부드럽게 만들어줍니다. 높게 설정할수록 화면이 더 매끄럽고 보기 좋게 표현됩니다. | 使畫面中凹凸不平的邊緣變得平滑。設定越高,畫面就呈現得越平滑好看。 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_ANTIALIASING_body | Anti-Aliasing | 안티 에일리어싱 | 反鋸齒 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_BUTTON1_body | Very Low | 매우 낮음 | 非常低 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_BUTTON2_body | Low | 낮음 | 低 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_BUTTON3_body | Normal | 보통 | 普通 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_BUTTON4_body | High | 높음 | 高 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_BUTTON5_body | Very High | 매우 높음 | 非常高 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_CHARACTER_DESC_body | Adjusts how many characters are displayed on the screen at once. At higher settings, more characters will appear simultaneously. | 한 화면에 얼마나 많은 캐릭터가 나올지 조절합니다. 높게 설정할수록 더 많은 캐릭터들이 동시에 보입니다. | 調整一個畫面中出現的角色數量。設定越高,就能同時看到更多角色。 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_CHARACTER_body | Mass Combat Quality | 대규모 전투 품질 | 大規模戰鬥品質 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_CLOUD_DESC_body | Controls how full and natural the clouds in the sky appear. At higher settings, clouds will be more impressive and realistic. When cloud quality is set to "Medium" or lower, the Volumetric Light Scattering option under Graphics Quality - Advanced cannot be changed. | 하늘에 보이는 구름을 얼마나 풍성하고 자연스럽게 표현할지 조절합니다. 높게 설정할수록 구름이 더 멋지고 실제처럼 표현됩니다. 구름 품질을 '보통' 이하로 설정할 경우, 그래픽 품질 - 고급의 볼륨광 산란 옵션 값을 변경할 수 없습니다. | 調整天空的雲朵呈現得多豐富自然。設定越高,雲朵呈現得越好看逼真。 將雲朵品質設定為「普通」以下時,無法變更圖像品質 - 高級的體積光散射選項值。 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_CLOUD_body | Cloud Quality | 구름 품질 | 雲朵品質 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_DISPLAY_MODE_BUTTON1_body | Full-Screen Mode | 전체 화면 모드 | 全螢幕模式 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_DISPLAY_MODE_BUTTON2_body | Borderless Window Mode | 전체 창 모드 | 無邊框視窗模式 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_DISPLAY_MODE_BUTTON3_body | Windowed Mode | 창 모드 | 視窗模式 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_DISPLAY_MODE_DESC_body | Switch between windowed or full-screen mode. | 창 또는 전체 화면 모드를 변경합니다. | 切換成視窗或全螢幕模式。 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_DISPLAY_MODE_body | Display Mode | 디스플레이 모드 | 顯示器模式 |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_DISPLAY_REFRESH_RATE_BUTTON_body | {0}Hz | {0}Hz | {0}Hz |
| String_UI_SETTING_TAB_GRAPHIC_SUBTAB_OPTIMIZE_DISPLAY_REFRESH_RATE_DESC_body | Adjusts the display refresh rate. | 희망하는 화면의 갱신 주기를 설정합니다. | 設定希望的畫面更新頻率。 |