Tables / localization
localization 153,189 rows
| key | en | ko | zh |
|---|---|---|---|
| String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_TARGETSEARCH_MANNERMODE_DESC_body | Monsters that have already been attacked by other players are excluded as targets. | 타 플레이어가 먼저 공격한 몬스터를 타겟에서 제외할 수 있습니다. | 可排除其他玩家先攻擊的怪物。 |
| String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_TARGETSEARCH_MANNERMODE_body | Fair Play Mode | 매너 모드 | 禮貌模式 |
| String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_TARGETSEARCH_PRIORITY_BUTTON1_body | Priority | 우선 순위 | 優先順位 |
| String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_TARGETSEARCH_PRIORITY_BUTTON2_body | Distance | 거리 | 距離 |
| String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_TARGETSEARCH_PRIORITY_body | By Target Selection | 대상 선정 기준 | 目標選定標準 |
| String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_TARGETSEARCH_TAB_DISTANCE_BUTTON2_body | Farthest Target First | 먼 대상부터 | 從遠處目標開始 |
| String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_TARGETSEARCH_TARGETSEARCH_body | Target Scanning | 대상 탐색 | 探索目標 |
| String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_TARGETSEARCH_body | Target Scanning | 대상 탐색 | 探索目標 |
| String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUB_SLIDEOPTION_TEXT_body | px | px | px |
| String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_body | Combat | 전투 | 戰鬥 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_AIMFILTER_1_body | Hostile Target | 적대 대상 | 敵對目標 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_AIMFILTER_2_body | Friendly Target, Neutral Target | 우호 대상, 중립 대상 | 友好目標、中立目標 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_AIMFILTER_body | Select Aimable Target | 에임 가능 대상 선택 | 選擇可瞄準目標 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_AIMHEIGHT_body | Adjust Aim Position | 에임 높이 조절 | 調整準星高度 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_AIMQUICKSLOTCONTROL_body | Maintain Aimed Target after long-pressing quick slot | 퀵슬롯 롱프레스 입력 시 에임 대상 유지 | 長按快捷欄位時維持瞄準目標 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_AIMTARGETDISTANCE_body | Display Distance to Aimed Target | 에임 대상 거리 안내 | 瞄準目標距離說明 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_AIM_DESC_body | Set Display Aim Settings. | 에임 출력 여부를 설정합니다. | 設定是否顯示準星 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_AIM_body | Display Aim | 에임 출력 | 顯示準星 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_AION2_DESC_body | Cursor is hidden by default. However, pressing [Alt] or opening the UI will display the cursor. Character is moveable only by keyboard and virtual pad. Character camera is rotated by character movement. Skills can be used with mouse buttons. | 기본적으로 마우스 포인트가 활성화 되어 있지 않습니다. 단, [Alt]키 입력 혹은 UI창 출력 시 UI조작을 위한 마우스 포인트가 활성화 됩니다 캐릭터는 키보드 또는 버추얼 패드로만 이동이 가능합니다. 마우스 클릭 없이 움직임만으로도 쉽게 캐릭터 카메라 회전이 가능합니다. 마우스 버튼을 통한 스킬 사용이 가능합니다. | 預設情況下不啟用滑鼠游標。 但輸入[Alt]鍵或顯示UI視窗時,將啟用滑鼠游標以操作UI。 僅可使用鍵盤或虛擬手把來移動角色。 無需點擊,移動滑鼠即可輕易地旋轉角色鏡頭。 可透過滑鼠按鍵使用技能。 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_AION2_body | AION 2 | AION2 | AION2 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_CLASSIC_DESC_body | Cursor is always active. Rotate camera through mouse click and drag. Skills using mouse buttons are unavailable. Movement and manual target using mouse is available. Double clicking after targeting will move the character towards the target. | 마우스 포인트가 항상 활성화 되어 있습니다. 마우스 클릭 드래그를 통해 캐릭터 카메라 회전이 가능합니다. 마우스 버튼을 통한 스킬 사용이 불가능합니다. 마우스 이동 및 마우스를 통한 대상 수동 타겟 설정이 가능합니다. 타겟 설정 후 마우스 더블 클릭시 대상 앞으로 까지 이동이 가능합니다. | 總是啟用滑鼠游標。 透過滑鼠點擊拖曳可旋轉角色鏡頭。 無法透過滑鼠按鍵使用技能。 可透過滑鼠移動及透過滑鼠手動設定瞄準目標。 設定目標後,雙擊滑鼠即可移動至目標前方。 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_CLASSIC_body | AION1 | AION1 | AION1 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_COMMON_QUESTTRACE_1_body | Interact After Auto Move | 자동 이동 후 인터랙션 진행 | 自動移動後進行互動 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_COMMON_QUESTTRACE_2_body | Auto Move | 자동 이동 | 自動移動 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_COMMON_QUESTTRACE_3_body | Do Not Use Auto Move | 자동 이동 하지 않음 | 不自動移動 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_COMMON_QUESTTRACE_DESC_body | Able to change auto move to the quest objective and interaction settings. | 퀘스트 목표지점까지의 자동 이동 여부 및 자동 인터랙션 여부 설정이 가능합니다. | 可設定是否自動移動至任務目的地及是否自動互動。 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_COMMON_QUESTTRACE_body | Quest Auto Move Permission Settings | 퀘스트 자동 이동 여부 설정 | 任務是否自動移動設定 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_COMMON_SKILLREUSE_DESC_body | Activated only when a target is being tracked. If Basic Attack is used while a target is selected, the Basic Attack skill will be used repeatedly. | 추적 이동이 가능한 상태일때만 활성화 되는 옵션입니다. 타겟이 있는 상태에서 기본 스킬 사용 시, 타겟이 변경될때 까지 기본 스킬을 반복적으로 사용합니다. | 僅在可追蹤移動的狀態下啟用的選項。 在有目標的狀態下使用基本技能時,將反覆使用基本技能至變更目標為止。 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_COMMON_SKILLREUSE_body | Use Basic Attack repeatedly | 기본 스킬 반복 사용 | 基本技能反覆使用 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_COMMON_SKILLTRACE_DESC_body | If target is trackable upon skill activation, automatically pursue the target until the skill range requirement is met. | 스킬 사용 시 대상을 추적할 수 있다면, 자동으로 스킬 사용 가능 거리가 될 때까지 추적 이동을 합니다. | 若使用技能時可追蹤目標,將自動追蹤移動至可使用技能的距離為止。 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_COMMON_SKILLTRACE_body | Pursue Targets With Skill Activation | 스킬 사용 시 추적 여부 설정 | 使用技能時是否追蹤設定 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_COMMON_body | General Control Mode Settings | 조작 모드 공통 설정 | 操作模式共通設定 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_DESC_MOBILE_body | Setting Control Mode. | 조작 모드를 설정합니다. | 設定操作模式。 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_DESC_body | Sets the control mode. [AION 2] Suitable for users that like action RPG-style combat controls. Aiming (with a reticle) is possible, and the mouse pointer is deactivated by default. When pressing [Alt] or opening a window in the UI, the mouse pointer is displayed to operate the UI. The camera can be rotated by moving the mouse regardless of it is being clicked. Character movement can be controlled by the keyboard or a virtual pad. [AION 1] Provides a control scheme similar to that of the original AION. The mouse pointer is always activated. The camera can be rotated by clicking and dragging the mouse. Target selection and movement controls are done with the mouse. | 조작 모드를 설정합니다. [AION2] 액션 RPG 스타일의 전투 조작에 익숙한 플레이어에게 적합한 모드입니다. 에임(조준점)이 있으며, 마우스 포인터는 기본적으로 비활성화되어 있습니다. [Alt] 키 입력 또는 UI 창 열기 시, UI 조작을 위한 포인터가 활성화됩니다. 마우스를 클릭하지 않아도 움직임만으로 카메라 회전이 가능합니다. 캐릭터 이동은 키보드 또는 버추얼 패드로만 조작할 수 있습니다. [AION1] 아이온 원작과 유사한 조작 방식을 제공합니다. 마우스 포인터가 항상 활성화되어 있습니다. 마우스 클릭 후 드래그로 카메라 회전이 가능합니다. 마우스를 이용해 대상 선택 및 이동 조작이 가능합니다. | 設定操作模式。[AION2] 最適合熟悉動作RPG風格戰鬥的玩家使用的模式。此模式具有準點(準星),預設情況下不啟用滑鼠游標。但輸入[Alt]鍵或顯示UI視窗時,將啟用滑鼠游標以操作UI。無需點擊,只要移動滑鼠即可旋轉角色鏡頭。角色移動僅可透過鍵盤或虛擬手把進行操控。[AION1] 與永恆之塔原作相似的操作模式。此模式將總是啟用滑鼠游標。透過滑鼠點擊拖曳可旋轉角色鏡頭。可透過滑鼠移動及透過滑鼠手動設定瞄準目標。 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_MOBILE_body | [Mobile] Control Mode | [모바일] 조작 모드 | [行動裝置]操作模式 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_MOUSECLICKKEY_DESC_body | Use mouse clicks as a quickslot or UI shortcut. | 마우스 클릭을 퀵슬롯, UI등의 조작 단축키로 사용할 것인지 설정합니다. | 設定是否透過滑鼠點擊來使用快捷欄位、UI等操作快捷鍵。 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_MOUSECLICKKEY_body | Activate Mouse Click Shortcut | 마우스 클릭 단축키 활성화 | 啟用滑鼠點擊快捷鍵 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_MOUSECLICKTARGET_DESC_body | Use the mouse click to set the aimed target as the main target. | 에임 대상을 마우스 클릭 조작을 통하여 메인 타겟으로 설정합니다. | 設定透過滑鼠點擊瞄準目標來變更為主要目標。 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_MOUSECLICKTARGET_body | Select Target with Mouse Click | 마우스 클릭 대상 선택 | 選擇滑鼠點擊目標 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_MOUSEOVERTARGETDISTANCE_body | Display Distance to Target on Mouseover | 마우스 오버 대상 거리 안내 | 滑鼠懸停目標距離說明 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_MOUSEOVER_body | Attack Target on Mouseover | 마우스 오버 대상 공격 | 攻擊滑鼠懸停目標 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_MOUSEPOINTMOVETARGET_body | Maintain Target After Ground Tap | 지면 선택 시 메인 타겟 유지 | 選擇地面時維持主要目標 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_MOUSEPOINTMOVE_body | Click Ground to Move | 지면 선택 이동 | 選擇地面移動 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_MOUSEPOINT_DESC_body | Display Cursor Settings. Camera rotation controls will change based on cursor display settings. | 마우스 포인트 출력 여부를 설정 합니다. 마우스 포인트 출력 여부에 따라 카메라 회전 조작이 달라집니다. | 設定是否顯示滑鼠游標。 鏡頭旋轉操作將根據是否顯示滑鼠游標而有所不同。 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_MOUSEPOINT_body | Display Cursor | 마우스 포인트 출력 | 顯示滑鼠游標 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_MOVETYPE_AXISMOVEMENT_body | Facing Front of Camera | 카메라 정면 주시 | 注視鏡頭正面 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_MOVETYPE_DESC_body | Set Character Movement Option. (WIP) | 캐릭터의 이동 방식을 설정합니다. ( 미구현 상태 ) | 設定角色的移動方式。(未實裝狀態) |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_MOVETYPE_FREEMOVEMENT_body | Facing Movement Direction | 이동 방향 주시 | 注視移動方向 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_MOVETYPE_body | Character Movement Option | 캐릭터 이동 방식 | 角色移動方式 |
| String_UI_SETTING_TAB_CONTROL_SUBTAB_CONTROL_MODE_PC_body | [PC] Control Mode | [PC] 조작 모드 | [PC]操作模式 |