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String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_AUTOUSE_OPTION_SAMETIME_bodyAuto Use Life/Mana Potions물약 사용 활성화 여부 동시 설정使用藥水功能是否啟用同時設定
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_AUTOUSE_POTION_BUTTON_PVP_bodyDuring PvP, set Potion Auto-Use to 100%PVP 시, 물약 자동 사용 조건 100%進行PVP時,自動使用藥水條件100%
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_AUTOUSE_POTION_DESC_bodyAuto uses potions that restore HP. If enabled, you can specify the HP threshold for activation.생명력 회복 물약의 자동 사용 여부를 설정합니다. 생명의 회복 물약 자동 사용 시, 생명력 조건을 설정할 수 있습니다.設定是否自動使用生命力恢復藥水。 自動使用生命恢復藥水時,可設定生命力條件。
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_AUTOUSE_POTION_ITEMLIST_DESC_bodyDisplays items in the list for automatic use, even if not currently in possession, when auto-using potions물약 자동 사용 시, 보유하지 않은 아이템도 자동 사용으로 설정할 수 있도록 아이템 리스트에 출력합니다.設定為自動使用藥水時,未持有的道具亦顯示於道具列表以自動使用。
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_AUTOUSE_POTION_ITEMLIST_bodySet Items for Automatic Potion Use물약 자동 사용 시, 등록 가능한 아이템 설정自動使用藥水時可登錄的道具設定
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_AUTOUSE_POTION_RESTRICT_MSG_bodyYou have entered an area where potion auto use is restricted.물약 자동 사용이 제한된 지역에 입장하셨습니다.已進入無法自動使用藥水的地區。
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_AUTOUSE_POTION_bodyLife Potion생명의 물약生命藥水
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_AUTOUSE_QUICKSLOT_AUTOREGIST_DESC_bodyWhen automatically using consumables with the same effect in your bag, items with higher priority are used first. [From Untradable to Tradable] Once all items set for automatic use are consumed, the next priority item is used automatically.동일한 효과를 가진 소모품을 가방에 보유 중인 상태로 자동 사용 시, 사용 우선 순위가 높은 아이템부터 사용합니다. [거래불가, 거래가능 순] 자동 사용 중인 아이템을 모두 소진하면 다음 순위의 아이템을 자동 사용합니다.在背包持有相同效果消耗品的狀態下自動使用時,將從使用優先順位高的道具開始使用。[依無法交易、可交易排序] 若自動使用中的道具全數耗盡,將自動使用下一個順位的道具。
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_AUTOUSE_QUICKSLOT_AUTOREGIST_bodyReplace Auto Use Items아이템 연결 사용道具接續使用
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_AUTOUSE_SEALSTONE_DESC_bodyAutomatically registers the lowest-grade Power Shard in your bag when all registered Power Shards are used.등록한 봉혼석을 모두 사용하면 가방에 보유하고 있는 봉혼석 중, 가장 낮은 등급의 봉혼석을 자동으로 등록합니다.若登錄的封魂石已全數使用,將從背包中持有的封魂石中,自動登錄最低級別的封魂石。
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_AUTOUSE_SEALSTONE_bodyAuto Register Power Shards봉혼석 자동 등록自動登錄封魂石
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_AUTOUSE_SKILL_BUTTON_BUFFSKILL_bodyAlways Auto Use Buff Skills버프 스킬 항상 자동 사용持續自動使用增益技能
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_AUTOUSE_SKILL_BUTTON_PVP_bodyDuring PvP, MP Limit OFFPVP 시, 정신력 제한 설정 OFF進行PVP時,精神力限制設定OFF
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_AUTOUSE_SKILL_PRIORITY_BUTTON1_bodyBuffs, Heals, and Other Beneficial Skills버프, 회복 등 이로운 스킬增益、恢復等增益技能
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_AUTOUSE_SKILL_PRIORITY_BUTTON2_bodyLong-Range Skills사거리 긴 스킬射程遠的技能
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_AUTOUSE_SKILL_PRIORITY_BUTTON3_bodySkills with Long Cooldown재시전 시간이 긴 스킬冷卻時間較長的技能
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_AUTOUSE_SKILL_PRIORITY_BUTTON4_bodySkill that consumes a lot of MP소모 정신력이 많은 스킬消耗大量精神力的技能
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_AUTOUSE_SKILL_PRIORITY_CATEGORY_RANK_bodyRank순위名次
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_AUTOUSE_SKILL_PRIORITY_CATEGORY_SETTING_bodyPriority Settings순위 설정順位設定
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_AUTOUSE_SKILL_PRIORITY_CATEGORY_SKILL_bodySkill to Use사용 스킬使用技能
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_AUTOUSE_SKILL_PRIORITY_DESC_bodySets the priority of skills for auto-use. Combo and condition-specific skills will always be used first, regardless of these settings.자동 사용 설정된 스킬의 우선 순위를 매깁니다. 연속기, 조건기의 경우 아래 설정과 관계없이 우선 사용합니다.決定設定自動使用的技能優先順位,連續技、條件技無關下列設定均優先使用。
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_AUTOUSE_SKILL_PRIORITY_bodySkill Auto Use Priority스킬 자동 사용 우선 순위自動使用技能優先順位
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_AUTOUSE_SKILL_bodyMP Limit for Skill Auto Use스킬 자동 사용 정신력 제한自動使用技能精神力限制
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_AUTO_SPRINT_DESC_bodyAutomatically sprints towards the target you are interacting with.설정 시, 인터랙션하는 대상에게 질주로 전환해서 이동합니다.設定時,切換為疾走朝互動的目標移動。
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_AUTO_SPRINT_bodyAuto Sprint자동 질주自動疾走
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_CLICKMOVE_DESC_bodyMove by clicking the ground.지면을 선택하여 이동할 수 있습니다.可選擇地面移動。
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_CLICKMOVE_bodyClick Ground to Move지면 선택 이동選擇地面移動
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_COMMON_bodyGeneral Control Mode Settings조작 모드 공통 설정操作模式共通設定
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_CONTROL_MODE_BUTTON1_bodyAION 2AION2AION2
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_CONTROL_MODE_BUTTON2_bodyAION 1AION1AION1
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_CONTROL_MODE_DESC_MOBILE_bodySetting Control Mode.조작 모드를 설정합니다.設定操作模式。
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_CONTROL_MODE_DESC_bodySets the control mode. [AION 2] Cursor is hidden by default. However, pressing the [Display Cursor] key or opening the UI will show the cursor. Camera is rotated by character movement. Character is moveable by keyboard and virtual pad. [AION 1] Cursor is always active. Camera can be rotated using click and drag. Character movement and manual targeting is available using mouse.조작 모드를 설정합니다. [AION2] 기본적으로 마우스 포인트가 활성화 되어 있지 않습니다. 단, [마우스 포인트 출력 키] 입력 혹은 UI창 출력 시 UI조작을 위한 마우스 포인트가 활성화 됩니다 마우스 클릭 없이 마우스의 움직임만으로도 카메라 회전이 가능합니다. 캐릭터는 키보드 또는 버추얼 패드로만 이동이 가능합니다. [AION1] 마우스 포인트가 항상 활성화 되어 있습니다. 마우스 클릭 드래그를 통해 카메라 회전이 가능합니다. 마우스 이동 및 마우스를 통한 대상 수동 타겟 설정이 가능합니다.設定操作模式。 [AION2] 預設情況下不啟用滑鼠游標。 但輸入[顯示滑鼠游標鍵]或顯示UI視窗時,將啟用滑鼠游標以操作UI。 無須點擊,移動滑鼠即可旋轉角色鏡頭。 僅可使用鍵盤或虛擬手把來移動角色。 [AION1] 總是啟用滑鼠游標。 透過滑鼠點擊拖曳可旋轉角色鏡頭。 可透過滑鼠移動及透過滑鼠手動設定瞄準目標。
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_CONTROL_MODE_bodyControl Mode조작 모드操作模式
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_MODE_bodyControl Mode조작 모드操作模式
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_MOUSECLICK_ACTION_BOTH_BUTTON_bodyAllow Both Sides양쪽 모두 허용兩側皆允許
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_MOUSECLICK_ACTION_DESC_bodySet whether to allow attack, actions, and interaction on targets via mouse click.마우스 클릭으로 대상에 대한 공격, 행동 및 상호작용 허용 여부를 설정합니다.設定是否允許透過滑鼠點擊對目標進行攻擊、動作與互動。
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_MOUSECLICK_ACTION_RIGHT_BUTTON_bodyRight Click오른쪽 클릭滑鼠右鍵
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_MOUSECLICK_ACTION_bodyClick on the target to attack or perform actions대상 클릭으로 공격 및 행동 실행透過點擊目標進行攻擊與執行動作
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_MOUSECLICK_CAMERA_DESC_bodyA setting that allows only the camera to be rotated while moving by clicking and dragging the left mouse button. When [ON], only the camera will rotate when clicking and dragging the left mouse button while moving, and clicking and dragging the right mouse button will rotate both the camera and the character. When [OFF], clicking and dragging either the left or right mouse button with move both the camera and character.이동 중 왼쪽 클릭 드래그를 통해 카메라만 회전하는 기능 활성화 여부를 설정합니다. [ON] 이동 중 왼쪽 클릭 드래그 시 카메라만 회전하고, 오른쪽 클릭 드래그는 카메라와 캐릭터가 함께 회전합니다. [OFF] 이동 중 왼쪽, 오른쪽 클릭 구분 없이 카메라와 캐릭터가 함께 회전합니다.設定是否啟用移動時點擊左鍵拖曳後僅旋轉鏡頭的功能。 [ON]移動期間點擊左鍵拖曳時僅旋轉鏡頭,點擊右鍵拖曳可同時旋轉鏡頭和角色。 [OFF]移動期間不論點擊左鍵或右鍵,皆可同時旋轉鏡頭和角色。
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_MOUSECLICK_CAMERA_OFF_bodyOFFOFFOFF
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_MOUSECLICK_CAMERA_ON_bodyONONON
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_MOUSECLICK_CAMERA_bodyLeft-click Only to Rotate the Camera왼쪽 클릭으로 카메라만 회전透過滑鼠左鍵旋轉鏡頭
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_MOUSECLICK_TARGET_DESC_bodyUse the mouse click to set the aimed target as the main target.에임 대상을 마우스 클릭 조작을 통하여 메인 타겟으로 설정합니다.設定透過滑鼠點擊瞄準目標來變更為主要目標。
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_MOUSEOVERTARGETDISTANCE_DESC_bodyDisplay the distance to the target on mouseover.마우스 오버 대상 거리 안내 여부를 설정합니다.設定是否說明滑鼠懸停目標距離。
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_MOUSEOVERTARGETDISTANCE_bodyDisplay Distance to Target on Mouseover마우스 오버 대상 거리 안내滑鼠懸停目標距離說明
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_MOUSEOVER_DESC_bodyAttack the target when moving the mouse over it마우스 오버 대상 공격 여부를 설정합니다.設定是否攻擊滑鼠懸停目標。
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_MOUSEOVER_bodyAttack Target on Mouseover마우스 오버 대상 공격攻擊滑鼠懸停目標
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_MOUSEPOINT_MOVETARGET_DESC_bodyMaintain the target after ground tap지면 선택 시 메인 타겟 유지 여부를 설정합니다.設定選擇地面時,是否維持主要目標。
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_MOUSEPOINT_MOVETARGET_bodyMaintain Target After Ground Tap지면 선택 시 메인 타겟 유지選擇地面時維持主要目標
String_UI_SETTING_TAB_BATTLE_SUBTAB_CONTROL_MOUSEPOINT_MOVE_DESC_bodyAllows movement by clicking the ground.지면 선택 이동 여부를 설정합니다.設定是否選擇地面移動。