Tables / localization
localization 153,189 rows
| key | en | ko | zh |
|---|---|---|---|
| String_UI_SEASON_INFO_RECORD_RANKING_body | Class Rank | 클래스 랭킹 | 職業排名 |
| String_UI_SEASON_INFO_REWARD_SEASON_CLASS_body | Class Rank Rewards | 클래스 순위 보상 | 職業名次獎勵 |
| String_UI_SEASON_INFO_REWARD_SEASON_CURRENT_TITLE_body | Expected Season Rewards | 예상 시즌 보상 | 預期賽季獎勵 |
| String_UI_SEASON_INFO_REWARD_SEASON_GRADE_body | Grade Rewards | 등급 보상 | 級別獎勵 |
| String_UI_SEASON_INFO_REWARD_SEASON_NONE_body | No obtainable rewards. | 획득 가능한 보상이 없습니다. | 沒有可獲得的獎勵。 |
| String_UI_SEASON_INFO_REWARD_SEASON_PREVIOUS_TITLE_body | Season Rewards | 시즌 보상 | 賽季獎勵 |
| String_UI_SEASON_MISSION_NONE_COMPLETE_ALL_body | No season missions available. | 진행 가능한 시즌 미션이 없습니다. | 沒有可進行的賽季任務。 |
| String_UI_SEASON_MISSION_PREVIOUS_PROGRESS_body | Mission Progress | 미션 달성도 | 任務達成度 |
| String_UI_SEASON_MISSION_PREVIOUS_REWARD_NONE_body | No obtainable rewards. | 획득 가능한 보상이 없습니다. | 沒有可獲得的獎勵。 |
| String_UI_SEASON_MISSION_PREVIOUS_REWARD_body | Obtainable Rewards | 획득 가능 보상 | 可獲得的獎勵 |
| String_UI_SEASON_MISSION_PROGRESS_COUNT_DEFAULT_body | (<SeasonMission_ScoreDefault>{0}</>/{1}) | ( <SeasonMission_ScoreDefault>{0}</>/{1} ) | (<SeasonMission_ScoreDefault>{0}</>/{1}) |
| String_UI_SEASON_MISSION_PROGRESS_COUNT_body | (<SeasonMission_Score>{0}</>/{1}) | ( <SeasonMission_Score>{0}</>/{1} ) | (<SeasonMission_Score>{0}</>/{1}) |
| String_UI_SEASON_PARTYCHALLENGE_PICKUP_body | Boss Appearing | 등장 보스 | 登場首領 |
| String_UI_SEASON_PARTYCHALLENGE_TITLE_NOT_CLEARED_body | {0} | {0} | {0} |
| String_UI_SEASON_PARTYCHALLENGE_TITLE_body | {0} | {0} | {0} |
| String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_DESC_ABYSS_body | <BossChallenge_Score>Class Rank</> This rank is calculated for individual classes. Season Grades are determined based on your rank and cumulative rank point range. Ranks are updated hourly. <BossChallenge_Score>Season Rewards</> Rewards granted based on final season results. After the current season ends, Season Rewards will be delivered to your inventory the first time you enter the respective season content in the next season. <BossChallenge_Score>Buffs</> Buffs are applied based on current Class Rank. If there are multiple buffs of the same type, only the highest-Grade buff of that type will be applied. Buffs currently applied may change when Ranks and Grades are updated. | <BossChallenge_Score>클래스 랭킹</> 개별 클래스 대상으로 산정되는 랭킹입니다. 순위와 누적 랭킹 포인트 구간에 따라 시즌 등급이 적용됩니다. 랭킹은 1시간마다 갱신됩니다. <BossChallenge_Score>시즌 보상</> 시즌 최종 결과에 따라 지급되는 보상입니다. 시즌 보상은 시즌 종료 후 다음 시즌에 각 시즌 콘텐츠 화면에 최초 입장 시 인벤토리로 지급됩니다. <BossChallenge_Score>버프</> 현재 적용 중인 클래스 랭킹 구간 따라 적용되는 버프입니다. 버프는 동일한 종류인 경우 등급이 높은 버프가 1종 적용됩니다. 랭킹 및 등급 갱신 시 적용 중인 버프가 변경될 수 있습니다. | <BossChallenge_Score>職業排名</> 以各職業為對象計算的排名。 賽季級別將根據名次和累積排名點數區間套用。 排名每1小時更新一次。 <BossChallenge_Score>賽季獎勵</> 根據賽季最終結果發放的獎勵。 賽季獎勵將於賽季結束後,下一賽季首次進入各遊戲內容時發送至物品欄。 <BossChallenge_Score>增益</> 根據目前套用中的職業排名區間套用的增益。 增益為相同種類時,僅套用級別最高的1種。 排名及級別更新時,可變更套用中的增益。 |
| String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_DESC_ALL_body | Your reward period is renewed hourly. | 내 보상 구간은 1시간 단위로 갱신됩니다. | 我的獎勵區間將以1小時為單位更新。 |
| String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_DESC_ARENA_body | <BossChallenge_Score>Class Rank</> This rank is calculated for individual classes. Season Grades are determined based on your rank and cumulative rank point range. Ranks are updated hourly. <BossChallenge_Score>Season Rewards</> Rewards granted based on final season results. After the current season ends, Season Rewards will be delivered to your inventory the first time you enter the respective season content in the next season. <BossChallenge_Score>Buffs</> Buffs are applied based on current Class Rank. If there are multiple buffs of the same type, only the highest-Grade buff of that type will be applied. Buffs currently applied may change when Ranks and Grades are updated. | <BossChallenge_Score>클래스 랭킹</> 개별 클래스 대상으로 산정되는 랭킹입니다. 순위와 누적 랭킹 포인트 구간에 따라 시즌 등급이 적용됩니다. 랭킹은 1시간마다 갱신됩니다. <BossChallenge_Score>시즌 보상</> 시즌 최종 결과에 따라 지급되는 보상입니다. 시즌 보상은 시즌 종료 후 다음 시즌에 각 시즌 콘텐츠 화면에 최초 입장 시 인벤토리로 지급됩니다. <BossChallenge_Score>버프</> 현재 적용 중인 클래스 랭킹 구간 따라 적용되는 버프입니다. 버프는 동일한 종류인 경우 등급이 높은 버프가 1종 적용됩니다. 랭킹 및 등급 갱신 시 적용 중인 버프가 변경될 수 있습니다. | <BossChallenge_Score>職業排名</> 以各職業為對象計算的排名。 賽季級別將根據名次和累積排名點數區間套用。 排名每1小時更新一次。 <BossChallenge_Score>賽季獎勵</> 根據賽季最終結果發放的獎勵。 賽季獎勵將於賽季結束後,下一賽季首次進入各遊戲內容時發送至物品欄。 <BossChallenge_Score>增益</> 根據目前套用中的職業排名區間套用的增益。 增益為相同種類時,僅套用級別最高的1種。 排名及級別更新時,可變更套用中的增益。 |
| String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_DESC_AWAKEN_body | <BossChallenge_Score>Class Rank</> This rank is calculated for individual classes. Season Grades are determined based on your rank and cumulative rank point range. Ranks are updated hourly. <BossChallenge_Score>Season Rewards</> Rewards granted based on final season results. After the current season ends, Season Rewards will be delivered to your inventory the first time you enter the respective season content in the next season. <BossChallenge_Score>Buffs</> Buffs are applied based on current Class Rank. If there are multiple buffs of the same type, only the highest-Grade buff of that type will be applied. Buffs currently applied may change when Ranks and Grades are updated. | <BossChallenge_Score>클래스 랭킹</> 개별 클래스 대상으로 산정되는 랭킹입니다. 순위와 누적 랭킹 포인트 구간에 따라 시즌 등급이 적용됩니다. 랭킹은 1시간마다 갱신됩니다. <BossChallenge_Score>시즌 보상</> 시즌 최종 결과에 따라 지급되는 보상입니다. 시즌 보상은 시즌 종료 후 다음 시즌에 각 시즌 콘텐츠 화면에 최초 입장 시 인벤토리로 지급됩니다. <BossChallenge_Score>버프</> 현재 적용 중인 클래스 랭킹 구간 따라 적용되는 버프입니다. 버프는 동일한 종류인 경우 등급이 높은 버프가 1종 적용됩니다. 랭킹 및 등급 갱신 시 적용 중인 버프가 변경될 수 있습니다. | <BossChallenge_Score>職業排名</> 以各職業為對象計算的排名。 賽季級別將根據名次和累積排名點數區間套用。 排名每1小時更新一次。 <BossChallenge_Score>賽季獎勵</> 根據賽季最終結果發放的獎勵。 賽季獎勵將於賽季結束後,下一賽季首次進入各遊戲內容時發送至物品欄。 <BossChallenge_Score>增益</> 根據目前套用中的職業排名區間套用的增益。 增益為相同種類時,僅套用級別最高的1種。 排名及級別更新時,可變更套用中的增益。 |
| String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_DESC_BOSSCHALLENGE_body | <BossChallenge_Score>Class Rank</> This rank is calculated for individual classes. Season Grades are determined based on your rank and cumulative rank point range. Ranks are updated hourly. <BossChallenge_Score>Season Rewards</> Rewards granted based on final season results. After the current season ends, Season Rewards will be delivered to your inventory the first time you enter the respective season content in the next season. <BossChallenge_Score>Buffs</> Buffs are applied based on current Class Rank. If there are multiple buffs of the same type, only the highest-Grade buff of that type will be applied. Buffs currently applied may change when Ranks and Grades are updated. | <BossChallenge_Score>클래스 랭킹</> 개별 클래스 대상으로 산정되는 랭킹입니다. 순위와 누적 랭킹 포인트 구간에 따라 시즌 등급이 적용됩니다. 랭킹은 1시간마다 갱신됩니다. <BossChallenge_Score>시즌 보상</> 시즌 최종 결과에 따라 지급되는 보상입니다. 시즌 보상은 시즌 종료 후 다음 시즌에 각 시즌 콘텐츠 화면에 최초 입장 시 인벤토리로 지급됩니다. <BossChallenge_Score>버프</> 현재 적용 중인 클래스 랭킹 구간 따라 적용되는 버프입니다. 버프는 동일한 종류인 경우 등급이 높은 버프가 1종 적용됩니다. 랭킹 및 등급 갱신 시 적용 중인 버프가 변경될 수 있습니다. | <BossChallenge_Score>職業排名</> 以各職業為對象計算的排名。 賽季級別將根據名次和累積排名點數區間套用。 排名每1小時更新一次。 <BossChallenge_Score>賽季獎勵</> 根據賽季最終結果發放的獎勵。 賽季獎勵將於賽季結束後,下一賽季首次進入各遊戲內容時發送至物品欄。 <BossChallenge_Score>增益</> 根據目前套用中的職業排名區間套用的增益。 增益為相同種類時,僅套用級別最高的1種。 排名及級別更新時,可變更套用中的增益。 |
| String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_DESC_PARTYCHALLENGE_body | <BossChallenge_Score>Class Rank</> This rank is calculated for individual classes. Season Grades are determined based on your rank and cumulative rank point range. Ranks are updated hourly. <BossChallenge_Score>Season Rewards</> Rewards granted based on final season results. After the current season ends, Season Rewards will be delivered to your inventory the first time you enter the respective season content in the next season. <BossChallenge_Score>Buffs</> Buffs are applied based on current Class Rank. If there are multiple buffs of the same type, only the highest-Grade buff of that type will be applied. Buffs currently applied may change when Ranks and Grades are updated. | <BossChallenge_Score>클래스 랭킹</> 개별 클래스 대상으로 산정되는 랭킹입니다. 순위와 누적 랭킹 포인트 구간에 따라 시즌 등급이 적용됩니다. 랭킹은 1시간마다 갱신됩니다. <BossChallenge_Score>시즌 보상</> 시즌 최종 결과에 따라 지급되는 보상입니다. 시즌 보상은 시즌 종료 후 다음 시즌에 각 시즌 콘텐츠 화면에 최초 입장 시 인벤토리로 지급됩니다. <BossChallenge_Score>버프</> 현재 적용 중인 클래스 랭킹 구간 따라 적용되는 버프입니다. 버프는 동일한 종류인 경우 등급이 높은 버프가 1종 적용됩니다. 랭킹 및 등급 갱신 시 적용 중인 버프가 변경될 수 있습니다. | <BossChallenge_Score>職業排名</> 以各職業為對象計算的排名。 賽季級別將根據名次和累積排名點數區間套用。 排名每1小時更新一次。 <BossChallenge_Score>賽季獎勵</> 根據賽季最終結果發放的獎勵。 賽季獎勵將於賽季結束後,下一賽季首次進入各遊戲內容時發送至物品欄。 <BossChallenge_Score>增益</> 根據目前套用中的職業排名區間套用的增益。 增益為相同種類時,僅套用級別最高的1種。 排名及級別更新時,可變更套用中的增益。 |
| String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_HEADER_CLASS_RANKING_body | Class Rank | 클래스 랭킹 | 職業排名 |
| String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_HEADER_GRADE_ABYSS_body | Season Tier | 시즌 계급 | 賽季階級 |
| String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_HEADER_GRADE_body | Season Grade | 시즌 등급 | 賽季級別 |
| String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_HEADER_RANKING_body | Rank | 랭킹 | 排名 |
| String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_HEADER_REWARD_BUFF_body | Buffs | 버프 | 增益 |
| String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_HEADER_REWARD_GRADE_body | Season Rewards | 시즌 보상 | 賽季獎勵 |
| String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_HEADER_REWARD_RANKING_body | Class Rank Rewards | 클래스 랭킹 보상 | 職業排名獎勵 |
| String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_HEADER_REWARD_REPEAT_body | Repeatable Rewards (Level 1) | 반복 보상 (1단계 기준) | 重複獎勵(第1階段基準) |
| String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_HEADER_REWARD_WEEKLY_GRADE_body | Weekly Rewards | 주간 보상 | 每週獎勵 |
| String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_HEADER_REWARD_WEEKLY_RANKING_body | Weekly Rewards | 주간 보상 | 每週獎勵 |
| String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_HEADER_SCORE_body | Total Rank Points | 누적 랭킹 포인트 | 累積排名點數 |
| String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_RANK_MAX_body | Rank {0} | {0}위 | 第{0}名 |
| String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_RANK_MIN_TO_MAX_body | Rank {0}-{1} | {0}위 ~ {1}위 | 第{0}~{1}名 |
| String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_RANK_PERCENT_MAX_body | Top {0}% | 상위 {0}% | 前{0}% |
| String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_SCORE_body | <BossChallenge_Score>{0}</> or above | <BossChallenge_Score>{0}</> 이상 | <BossChallenge_Score>{0}</>以上 |
| String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_TAB_GRADE_INFO_ABYSS_body | Tier Criteria | 계급 기준 | 階級標準 |
| String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_TAB_GRADE_INFO_body | Grade Criteria | 등급 기준 | 級別標準 |
| String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_TAB_REWARD_GRADE_ABYSS_body | Rank - All | 전체 랭킹 | 全部排名 |
| String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_TAB_REWARD_GRADE_body | Rank - All | 전체 랭킹 | 全部排名 |
| String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_TAB_REWARD_RANKING_body | Class Rank | 클래스 랭킹 | 職業排名 |
| String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_TITLE_body | Season Rewards | 시즌 보상 | 賽季獎勵 |
| String_UI_SEASON_REWARD_ACQUIRE_DESC_ABYSS_body | Tier {0} {1} | {0} {1} 계급 | {0}{1}階級 |
| String_UI_SEASON_REWARD_ACQUIRE_DESC_COMMON_body | {1} Grade {0} | {0} {1} 등급 | {0}{1}級別 |
| String_UI_SEASON_REWARD_ACQUIRE_TITLE_body | Season Rewards Obtained | 시즌 보상 획득 | 獲得賽季獎勵 |
| String_UI_SEASON_SCHEDULE_DATE_body | {0}-{1} | {0} ~ {1} | {0} ~ {1} |
| String_UI_SEASON_SEASON_MISSION_LIST_EMPTY_body | No season mission in progress. | 진행 중인 시즌 미션이 없습니다. | 沒有進行中的賽季任務。 |
| String_UI_SEASON_STATUS_END_body | Ended | 종료 | 結束 |
| String_UI_SEASON_STATUS_PROGRESS_body | Active | 진행중 | 進行中 |
| String_UI_SEASON_TITLE_PREVIOUS_body | {0} Results | {0} 결과 | {0}結果 |