Tables / localization

localization 153,189 rows

keyenkozh
String_UI_SEASON_INFO_RECORD_RANKING_bodyClass Rank클래스 랭킹職業排名
String_UI_SEASON_INFO_REWARD_SEASON_CLASS_bodyClass Rank Rewards클래스 순위 보상職業名次獎勵
String_UI_SEASON_INFO_REWARD_SEASON_CURRENT_TITLE_bodyExpected Season Rewards예상 시즌 보상預期賽季獎勵
String_UI_SEASON_INFO_REWARD_SEASON_GRADE_bodyGrade Rewards등급 보상級別獎勵
String_UI_SEASON_INFO_REWARD_SEASON_NONE_bodyNo obtainable rewards.획득 가능한 보상이 없습니다.沒有可獲得的獎勵。
String_UI_SEASON_INFO_REWARD_SEASON_PREVIOUS_TITLE_bodySeason Rewards시즌 보상賽季獎勵
String_UI_SEASON_MISSION_NONE_COMPLETE_ALL_bodyNo season missions available.진행 가능한 시즌 미션이 없습니다.沒有可進行的賽季任務。
String_UI_SEASON_MISSION_PREVIOUS_PROGRESS_bodyMission Progress미션 달성도任務達成度
String_UI_SEASON_MISSION_PREVIOUS_REWARD_NONE_bodyNo obtainable rewards.획득 가능한 보상이 없습니다.沒有可獲得的獎勵。
String_UI_SEASON_MISSION_PREVIOUS_REWARD_bodyObtainable Rewards획득 가능 보상可獲得的獎勵
String_UI_SEASON_MISSION_PROGRESS_COUNT_DEFAULT_body(<SeasonMission_ScoreDefault>{0}</>/{1})( <SeasonMission_ScoreDefault>{0}</>/{1} )(<SeasonMission_ScoreDefault>{0}</>/{1})
String_UI_SEASON_MISSION_PROGRESS_COUNT_body(<SeasonMission_Score>{0}</>/{1})( <SeasonMission_Score>{0}</>/{1} )(<SeasonMission_Score>{0}</>/{1})
String_UI_SEASON_PARTYCHALLENGE_PICKUP_bodyBoss Appearing등장 보스登場首領
String_UI_SEASON_PARTYCHALLENGE_TITLE_NOT_CLEARED_body{0}{0}{0}
String_UI_SEASON_PARTYCHALLENGE_TITLE_body{0}{0}{0}
String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_DESC_ABYSS_body<BossChallenge_Score>Class Rank</> This rank is calculated for individual classes. Season Grades are determined based on your rank and cumulative rank point range. Ranks are updated hourly. <BossChallenge_Score>Season Rewards</> Rewards granted based on final season results. After the current season ends, Season Rewards will be delivered to your inventory the first time you enter the respective season content in the next season. <BossChallenge_Score>Buffs</> Buffs are applied based on current Class Rank. If there are multiple buffs of the same type, only the highest-Grade buff of that type will be applied. Buffs currently applied may change when Ranks and Grades are updated.<BossChallenge_Score>클래스 랭킹</> 개별 클래스 대상으로 산정되는 랭킹입니다. 순위와 누적 랭킹 포인트 구간에 따라 시즌 등급이 적용됩니다. 랭킹은 1시간마다 갱신됩니다. <BossChallenge_Score>시즌 보상</> 시즌 최종 결과에 따라 지급되는 보상입니다. 시즌 보상은 시즌 종료 후 다음 시즌에 각 시즌 콘텐츠 화면에 최초 입장 시 인벤토리로 지급됩니다. <BossChallenge_Score>버프</> 현재 적용 중인 클래스 랭킹 구간 따라 적용되는 버프입니다. 버프는 동일한 종류인 경우 등급이 높은 버프가 1종 적용됩니다. 랭킹 및 등급 갱신 시 적용 중인 버프가 변경될 수 있습니다.<BossChallenge_Score>職業排名</> 以各職業為對象計算的排名。 賽季級別將根據名次和累積排名點數區間套用。 排名每1小時更新一次。 <BossChallenge_Score>賽季獎勵</> 根據賽季最終結果發放的獎勵。 賽季獎勵將於賽季結束後,下一賽季首次進入各遊戲內容時發送至物品欄。 <BossChallenge_Score>增益</> 根據目前套用中的職業排名區間套用的增益。 增益為相同種類時,僅套用級別最高的1種。 排名及級別更新時,可變更套用中的增益。
String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_DESC_ALL_bodyYour reward period is renewed hourly.내 보상 구간은 1시간 단위로 갱신됩니다.我的獎勵區間將以1小時為單位更新。
String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_DESC_ARENA_body<BossChallenge_Score>Class Rank</> This rank is calculated for individual classes. Season Grades are determined based on your rank and cumulative rank point range. Ranks are updated hourly. <BossChallenge_Score>Season Rewards</> Rewards granted based on final season results. After the current season ends, Season Rewards will be delivered to your inventory the first time you enter the respective season content in the next season. <BossChallenge_Score>Buffs</> Buffs are applied based on current Class Rank. If there are multiple buffs of the same type, only the highest-Grade buff of that type will be applied. Buffs currently applied may change when Ranks and Grades are updated.<BossChallenge_Score>클래스 랭킹</> 개별 클래스 대상으로 산정되는 랭킹입니다. 순위와 누적 랭킹 포인트 구간에 따라 시즌 등급이 적용됩니다. 랭킹은 1시간마다 갱신됩니다. <BossChallenge_Score>시즌 보상</> 시즌 최종 결과에 따라 지급되는 보상입니다. 시즌 보상은 시즌 종료 후 다음 시즌에 각 시즌 콘텐츠 화면에 최초 입장 시 인벤토리로 지급됩니다. <BossChallenge_Score>버프</> 현재 적용 중인 클래스 랭킹 구간 따라 적용되는 버프입니다. 버프는 동일한 종류인 경우 등급이 높은 버프가 1종 적용됩니다. 랭킹 및 등급 갱신 시 적용 중인 버프가 변경될 수 있습니다.<BossChallenge_Score>職業排名</> 以各職業為對象計算的排名。 賽季級別將根據名次和累積排名點數區間套用。 排名每1小時更新一次。 <BossChallenge_Score>賽季獎勵</> 根據賽季最終結果發放的獎勵。 賽季獎勵將於賽季結束後,下一賽季首次進入各遊戲內容時發送至物品欄。 <BossChallenge_Score>增益</> 根據目前套用中的職業排名區間套用的增益。 增益為相同種類時,僅套用級別最高的1種。 排名及級別更新時,可變更套用中的增益。
String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_DESC_AWAKEN_body<BossChallenge_Score>Class Rank</> This rank is calculated for individual classes. Season Grades are determined based on your rank and cumulative rank point range. Ranks are updated hourly. <BossChallenge_Score>Season Rewards</> Rewards granted based on final season results. After the current season ends, Season Rewards will be delivered to your inventory the first time you enter the respective season content in the next season. <BossChallenge_Score>Buffs</> Buffs are applied based on current Class Rank. If there are multiple buffs of the same type, only the highest-Grade buff of that type will be applied. Buffs currently applied may change when Ranks and Grades are updated.<BossChallenge_Score>클래스 랭킹</> 개별 클래스 대상으로 산정되는 랭킹입니다. 순위와 누적 랭킹 포인트 구간에 따라 시즌 등급이 적용됩니다. 랭킹은 1시간마다 갱신됩니다. <BossChallenge_Score>시즌 보상</> 시즌 최종 결과에 따라 지급되는 보상입니다. 시즌 보상은 시즌 종료 후 다음 시즌에 각 시즌 콘텐츠 화면에 최초 입장 시 인벤토리로 지급됩니다. <BossChallenge_Score>버프</> 현재 적용 중인 클래스 랭킹 구간 따라 적용되는 버프입니다. 버프는 동일한 종류인 경우 등급이 높은 버프가 1종 적용됩니다. 랭킹 및 등급 갱신 시 적용 중인 버프가 변경될 수 있습니다.<BossChallenge_Score>職業排名</> 以各職業為對象計算的排名。 賽季級別將根據名次和累積排名點數區間套用。 排名每1小時更新一次。 <BossChallenge_Score>賽季獎勵</> 根據賽季最終結果發放的獎勵。 賽季獎勵將於賽季結束後,下一賽季首次進入各遊戲內容時發送至物品欄。 <BossChallenge_Score>增益</> 根據目前套用中的職業排名區間套用的增益。 增益為相同種類時,僅套用級別最高的1種。 排名及級別更新時,可變更套用中的增益。
String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_DESC_BOSSCHALLENGE_body<BossChallenge_Score>Class Rank</> This rank is calculated for individual classes. Season Grades are determined based on your rank and cumulative rank point range. Ranks are updated hourly. <BossChallenge_Score>Season Rewards</> Rewards granted based on final season results. After the current season ends, Season Rewards will be delivered to your inventory the first time you enter the respective season content in the next season. <BossChallenge_Score>Buffs</> Buffs are applied based on current Class Rank. If there are multiple buffs of the same type, only the highest-Grade buff of that type will be applied. Buffs currently applied may change when Ranks and Grades are updated.<BossChallenge_Score>클래스 랭킹</> 개별 클래스 대상으로 산정되는 랭킹입니다. 순위와 누적 랭킹 포인트 구간에 따라 시즌 등급이 적용됩니다. 랭킹은 1시간마다 갱신됩니다. <BossChallenge_Score>시즌 보상</> 시즌 최종 결과에 따라 지급되는 보상입니다. 시즌 보상은 시즌 종료 후 다음 시즌에 각 시즌 콘텐츠 화면에 최초 입장 시 인벤토리로 지급됩니다. <BossChallenge_Score>버프</> 현재 적용 중인 클래스 랭킹 구간 따라 적용되는 버프입니다. 버프는 동일한 종류인 경우 등급이 높은 버프가 1종 적용됩니다. 랭킹 및 등급 갱신 시 적용 중인 버프가 변경될 수 있습니다.<BossChallenge_Score>職業排名</> 以各職業為對象計算的排名。 賽季級別將根據名次和累積排名點數區間套用。 排名每1小時更新一次。 <BossChallenge_Score>賽季獎勵</> 根據賽季最終結果發放的獎勵。 賽季獎勵將於賽季結束後,下一賽季首次進入各遊戲內容時發送至物品欄。 <BossChallenge_Score>增益</> 根據目前套用中的職業排名區間套用的增益。 增益為相同種類時,僅套用級別最高的1種。 排名及級別更新時,可變更套用中的增益。
String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_DESC_PARTYCHALLENGE_body<BossChallenge_Score>Class Rank</> This rank is calculated for individual classes. Season Grades are determined based on your rank and cumulative rank point range. Ranks are updated hourly. <BossChallenge_Score>Season Rewards</> Rewards granted based on final season results. After the current season ends, Season Rewards will be delivered to your inventory the first time you enter the respective season content in the next season. <BossChallenge_Score>Buffs</> Buffs are applied based on current Class Rank. If there are multiple buffs of the same type, only the highest-Grade buff of that type will be applied. Buffs currently applied may change when Ranks and Grades are updated.<BossChallenge_Score>클래스 랭킹</> 개별 클래스 대상으로 산정되는 랭킹입니다. 순위와 누적 랭킹 포인트 구간에 따라 시즌 등급이 적용됩니다. 랭킹은 1시간마다 갱신됩니다. <BossChallenge_Score>시즌 보상</> 시즌 최종 결과에 따라 지급되는 보상입니다. 시즌 보상은 시즌 종료 후 다음 시즌에 각 시즌 콘텐츠 화면에 최초 입장 시 인벤토리로 지급됩니다. <BossChallenge_Score>버프</> 현재 적용 중인 클래스 랭킹 구간 따라 적용되는 버프입니다. 버프는 동일한 종류인 경우 등급이 높은 버프가 1종 적용됩니다. 랭킹 및 등급 갱신 시 적용 중인 버프가 변경될 수 있습니다.<BossChallenge_Score>職業排名</> 以各職業為對象計算的排名。 賽季級別將根據名次和累積排名點數區間套用。 排名每1小時更新一次。 <BossChallenge_Score>賽季獎勵</> 根據賽季最終結果發放的獎勵。 賽季獎勵將於賽季結束後,下一賽季首次進入各遊戲內容時發送至物品欄。 <BossChallenge_Score>增益</> 根據目前套用中的職業排名區間套用的增益。 增益為相同種類時,僅套用級別最高的1種。 排名及級別更新時,可變更套用中的增益。
String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_HEADER_CLASS_RANKING_bodyClass Rank클래스 랭킹職業排名
String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_HEADER_GRADE_ABYSS_bodySeason Tier시즌 계급賽季階級
String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_HEADER_GRADE_bodySeason Grade시즌 등급賽季級別
String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_HEADER_RANKING_bodyRank랭킹排名
String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_HEADER_REWARD_BUFF_bodyBuffs버프增益
String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_HEADER_REWARD_GRADE_bodySeason Rewards시즌 보상賽季獎勵
String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_HEADER_REWARD_RANKING_bodyClass Rank Rewards클래스 랭킹 보상職業排名獎勵
String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_HEADER_REWARD_REPEAT_bodyRepeatable Rewards (Level 1)반복 보상 (1단계 기준)重複獎勵(第1階段基準)
String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_HEADER_REWARD_WEEKLY_GRADE_bodyWeekly Rewards주간 보상每週獎勵
String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_HEADER_REWARD_WEEKLY_RANKING_bodyWeekly Rewards주간 보상每週獎勵
String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_HEADER_SCORE_bodyTotal Rank Points누적 랭킹 포인트累積排名點數
String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_RANK_MAX_bodyRank {0}{0}위第{0}名
String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_RANK_MIN_TO_MAX_bodyRank {0}-{1}{0}위 ~ {1}위第{0}~{1}名
String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_RANK_PERCENT_MAX_bodyTop {0}%상위 {0}%前{0}%
String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_SCORE_body<BossChallenge_Score>{0}</> or above<BossChallenge_Score>{0}</> 이상<BossChallenge_Score>{0}</>以上
String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_TAB_GRADE_INFO_ABYSS_bodyTier Criteria계급 기준階級標準
String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_TAB_GRADE_INFO_bodyGrade Criteria등급 기준級別標準
String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_TAB_REWARD_GRADE_ABYSS_bodyRank - All전체 랭킹全部排名
String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_TAB_REWARD_GRADE_bodyRank - All전체 랭킹全部排名
String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_TAB_REWARD_RANKING_bodyClass Rank클래스 랭킹職業排名
String_UI_SEASON_POPUP_REWARD_TITLE_bodySeason Rewards시즌 보상賽季獎勵
String_UI_SEASON_REWARD_ACQUIRE_DESC_ABYSS_bodyTier {0} {1}{0} {1} 계급{0}{1}階級
String_UI_SEASON_REWARD_ACQUIRE_DESC_COMMON_body{1} Grade {0}{0} {1} 등급{0}{1}級別
String_UI_SEASON_REWARD_ACQUIRE_TITLE_bodySeason Rewards Obtained시즌 보상 획득獲得賽季獎勵
String_UI_SEASON_SCHEDULE_DATE_body{0}-{1}{0} ~ {1}{0} ~ {1}
String_UI_SEASON_SEASON_MISSION_LIST_EMPTY_bodyNo season mission in progress.진행 중인 시즌 미션이 없습니다.沒有進行中的賽季任務。
String_UI_SEASON_STATUS_END_bodyEnded종료結束
String_UI_SEASON_STATUS_PROGRESS_bodyActive진행중進行中
String_UI_SEASON_TITLE_PREVIOUS_body{0} Results{0} 결과{0}結果