Tables / localization
localization 153,189 rows
| key | en | ko | zh |
|---|---|---|---|
| String_UI_RANKING_TITLE_body | Rank | 랭킹 | 排名 |
| String_UI_REFERENCE_TIME_INFO_body | Time Standard UTC+9:00 | 기준 시간 UTC+9:00 | 以UTC+9:00時間為準 |
| String_UI_REPORT_BUTTON_CANCEL_body | Cancel | 취소 | 取消 |
| String_UI_REPORT_BUTTON_REPORT_body | Report | 신고 | 檢舉 |
| String_UI_REPORT_PLAYERNAME_INITIAL_body | Enter the player you wish to report. (Max {0} characters) | 신고 대상을 입력해주세요. (최대 {0}자) | 請輸入檢舉對象。(最多{0}字) |
| String_UI_REPORT_REASON_MACRO_body | Macro | 매크로 | 巨集 |
| String_UI_REPORT_TITLE_body | Report | 신고 | 檢舉 |
| String_UI_REPORT_WARNING_body | You may be penalized for reporting cases irrelevant to the Report Reason given. | 신고 사유에 해당하지 않는 내용으로 신고하실 경우 패널티를 받으실 수 있습니다. | 檢舉內容不符合檢舉事由時, 可能會受到懲罰。 |
| String_UI_REWARDBOX_ALL_USE_COUNT_body | Use Chest in Bulk | 상자 일괄 사용 | 一併使用箱子 |
| String_UI_REWARDBOX_BUTTON_MAX_body | MAX | MAX | MAX |
| String_UI_REWARDBOX_BUTTON_USE_body | Use | 사용 | 使用 |
| String_UI_REWARDBOX_SUBTITLE_BASIC_REWARD_body | Default Reward | 기본 획득 | 基本獲得 |
| String_UI_REWARDBOX_SUBTITLE_RANDOM_PERCENT_REWARD_DESCRIPTION_body | {1}% chance to obtain {0} of the following items. | 아래의 아이템 중 {0}개를 {1}% 확률로 획득합니다. | 以{1}%機率獲得下列道具中的{0}個。 |
| String_UI_REWARDBOX_SUBTITLE_RANDOM_REWARD_DESCRIPTION_body | Obtaining {0} of the following items. | 아래의 아이템 중 {0}개를 획득합니다. | 獲得下列道具中的{0}個。 |
| String_UI_REWARDBOX_SUBTITLE_RANDOM_REWARD_GET_COUNT_body | Randomized Attempt Count {0} | 무작위 시도 횟수 {0} | 隨機嘗試次數{0} |
| String_UI_REWARDBOX_SUBTITLE_RANDOM_REWARD_TITLE_body | Reward Pool {0} | 확률 획득 {0} | 機率獲得{0} |
| String_UI_REWARDBOX_SUBTITLE_SELECT_REWARD_DESCRIPTION_body | Select {0} of the following items to obtain. | 아래의 아이템 중 {0}개를 선택 획득합니다. | 選擇獲得下列道具中的{0}個。 |
| String_UI_REWARDBOX_SUBTITLE_SELECT_REWARD_body | Selective Reward | 선택 획득 | 選擇獲得 |
| String_UI_RIFT_POPUP_BUTTON_ENTER_body | Enter | 입장 | 入場 |
| String_UI_RIFT_POPUP_CONDITION_INTERACT_COUNT_body | {0} time(s) | {0}회 | {0}次 |
| String_UI_RIFT_POPUP_CONDITION_LEVEL_LIMIT_body | Lv. {0} or higher | LV{0} 이상 | Lv.{0}以上 |
| String_UI_RIFT_POPUP_LABEL_CHARGE_TIME_body | Added Usage Time | 충전 이용 시간 | 補充使用時間 |
| String_UI_RIFT_POPUP_LABEL_COST_body | Entry Materia | 입장 재료 | 入場材料 |
| String_UI_RIFT_POPUP_LABEL_DEFAULT_TIME_body | Basic Usage Time | 기본 이용 시간 | 基本使用時間 |
| String_UI_RIFT_POPUP_LABEL_INTERACT_COUNT_body | Remaining Uses | 남은 이용 횟수 | 剩餘使用次數 |
| String_UI_RIFT_POPUP_LABEL_LEVEL_LIMIT_body | Level Requirement | 레벨 조건 | 等級條件 |
| String_UI_RIFT_POPUP_LABEL_REMAIN_INTERACT_TIME_body | Until the end of Spacetime Rift | 시공의 균열 소멸까지 | 距離時空裂縫消失 |
| String_UI_RIFT_POPUP_TITLE_body | Spacetime Rift | 시공의 균열 | 時空裂縫 |
| String_UI_RIFT_PVP_MODE_COOLDOWN_READY_body | Change Available | 변경 가능 | 可變更 |
| String_UI_RIFT_PVP_MODE_COOLDOWN_body | Status Change Cooldown | 상태 변경 가능 시간 | 可變更狀態時間 |
| String_UI_RIFT_PVP_MODE_DESCRIPTION_body | Changing combat status is only possible within your own faction's territory, with a 70-minute cooldown applied upon change. However, attacking enemy citizens or Kisks, or when a Force/Party Member is in PvP Mode, will forcibly activate PvP mode for around 10 minutes, with no cooldown applied. Only players with PvP Status activated can engage in combat with each other. Please note, PvP is possible in the Abyss regardless of combat status settings. | 전투 상태 변경은 자신의 종족 지역에서만 가능하며, 변경 시 70분의 쿨타임이 적용됩니다. 단, 적 시민이나 키스크를 공격하거나, 파티원이나 포스원이 PVP 모드일 시, 강제로 약 10분 동안 PVP 모드로 동작합니다. 이때는 쿨타임이 적용되지 않습니다. PVP 상태가 활성화된 플레이어끼리만 전투를 진행할 수 있으며, 단, 어비스 지역에서는 전투 상태 설정과 관계없이 PVP가 가능합니다. | 僅可在自己的種族地區變更戰鬥狀態,變更時套用70分鐘的冷卻時間。 攻擊敵對市民、奇斯克,或者小隊員及部隊員為PVP模式時,將在約10分鐘期間強制開啟PVP模式,此時不會套用冷卻時間。 僅啟用PVP狀態的玩家之間才可進行戰鬥, 但在深淵地區內,不論戰鬥狀態如何皆可進行PVP。 |
| String_UI_RIFT_PVP_MODE_PVE_body | PvE | PVE | PVE |
| String_UI_RIFT_PVP_MODE_PVP_body | PvP | PVP | PVP |
| String_UI_RIFT_PVP_MODE_TITLE_body | Combat Status Settings | 전투 상태 설정 | 戰鬥狀態設定 |
| String_UI_RIFT_USE_NOTICE_POPUP_NO_body | No | 아니오 | 否 |
| String_UI_RIFT_USE_NOTICE_POPUP_YES_body | Yes | 네 | 是 |
| String_UI_RIFT_USE_NOTICE_POPUP_body | Travel through the {0} portal? | {0} 포탈을 통해 이동하시겠습니까? | 要透過{0}通路移動嗎? |
| String_UI_ROLLING_DICE_BUTTON_DICE_GIVEUP_body | Forfeit | 포기 | 放棄 |
| String_UI_ROLLING_DICE_BUTTON_DICE_body | Roll Dice | 주사위 굴리기 | 擲骰子 |
| String_UI_ROLLING_DICE_NUMBER_body | Dice Number | 주사위 숫자 | 骰子點數 |
| String_UI_ROLLING_SUCCESSFUL_DICE_body | Win: {0} | 당첨 : {0} | 中獎:{0} |
| String_UI_SCREEN_MSG_COLLECTION_COMPLETE_TITLE_body | You have completed a collection. | 컬렉션을 완성했습니다. | 已完成收藏。 |
| String_UI_SCREEN_MSG_TITLE_GET_body | Acquired title. | 타이틀을 획득했습니다. | 已獲得稱號。 |
| String_UI_SEALDUNGEON_CLEAR_REWARD_TITLE_body | Completion Rewards | 완료 보상 | 完成獎勵 |
| String_UI_SEALDUNGEON_ENTER_KEY_CLEAR_body | {0} Complete | {0} 완료 | {0}完成 |
| String_UI_SEALDUNGEON_ENTER_KEY_EXPLORATION_body | Entry Requirements | 입장 조건 | 入場條件 |
| String_UI_SEALDUNGEON_ENTER_KEY_NEED_CLEAR_body | {0} Completion Required | {0} 완료 필요 | 需完成{0} |
| String_UI_SEALDUNGEON_ENTER_KEY_body | Entry Materia | 입장 재료 | 入場材料 |
| String_UI_SEALDUNGEON_ENTER_REWARD_body | Basic Rewards | 기본 보상 | 基本獎勵 |
| String_UI_SEALDUNGEON_HINT_MESSAGE_NEED_ITEM_body | Insufficient Item: {0}. | 아이템 {0}[이] 부족합니다. | 道具{0}不足。 |