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keyenkozh
String_UI_RANKING_TITLE_bodyRank랭킹排名
String_UI_REFERENCE_TIME_INFO_bodyTime Standard UTC+9:00기준 시간 UTC+9:00以UTC+9:00時間為準
String_UI_REPORT_BUTTON_CANCEL_bodyCancel취소取消
String_UI_REPORT_BUTTON_REPORT_bodyReport신고檢舉
String_UI_REPORT_PLAYERNAME_INITIAL_bodyEnter the player you wish to report. (Max {0} characters)신고 대상을 입력해주세요. (최대 {0}자)請輸入檢舉對象。(最多{0}字)
String_UI_REPORT_REASON_MACRO_bodyMacro매크로巨集
String_UI_REPORT_TITLE_bodyReport신고檢舉
String_UI_REPORT_WARNING_bodyYou may be penalized for reporting cases irrelevant to the Report Reason given.신고 사유에 해당하지 않는 내용으로 신고하실 경우 패널티를 받으실 수 있습니다.檢舉內容不符合檢舉事由時, 可能會受到懲罰。
String_UI_REWARDBOX_ALL_USE_COUNT_bodyUse Chest in Bulk상자 일괄 사용一併使用箱子
String_UI_REWARDBOX_BUTTON_MAX_bodyMAXMAXMAX
String_UI_REWARDBOX_BUTTON_USE_bodyUse사용使用
String_UI_REWARDBOX_SUBTITLE_BASIC_REWARD_bodyDefault Reward기본 획득基本獲得
String_UI_REWARDBOX_SUBTITLE_RANDOM_PERCENT_REWARD_DESCRIPTION_body{1}% chance to obtain {0} of the following items.아래의 아이템 중 {0}개를 {1}% 확률로 획득합니다.以{1}%機率獲得下列道具中的{0}個。
String_UI_REWARDBOX_SUBTITLE_RANDOM_REWARD_DESCRIPTION_bodyObtaining {0} of the following items.아래의 아이템 중 {0}개를 획득합니다.獲得下列道具中的{0}個。
String_UI_REWARDBOX_SUBTITLE_RANDOM_REWARD_GET_COUNT_bodyRandomized Attempt Count {0}무작위 시도 횟수 {0}隨機嘗試次數{0}
String_UI_REWARDBOX_SUBTITLE_RANDOM_REWARD_TITLE_bodyReward Pool {0}확률 획득 {0}機率獲得{0}
String_UI_REWARDBOX_SUBTITLE_SELECT_REWARD_DESCRIPTION_bodySelect {0} of the following items to obtain.아래의 아이템 중 {0}개를 선택 획득합니다.選擇獲得下列道具中的{0}個。
String_UI_REWARDBOX_SUBTITLE_SELECT_REWARD_bodySelective Reward선택 획득選擇獲得
String_UI_RIFT_POPUP_BUTTON_ENTER_bodyEnter입장入場
String_UI_RIFT_POPUP_CONDITION_INTERACT_COUNT_body{0} time(s){0}회{0}次
String_UI_RIFT_POPUP_CONDITION_LEVEL_LIMIT_bodyLv. {0} or higherLV{0} 이상Lv.{0}以上
String_UI_RIFT_POPUP_LABEL_CHARGE_TIME_bodyAdded Usage Time충전 이용 시간補充使用時間
String_UI_RIFT_POPUP_LABEL_COST_bodyEntry Materia입장 재료入場材料
String_UI_RIFT_POPUP_LABEL_DEFAULT_TIME_bodyBasic Usage Time기본 이용 시간基本使用時間
String_UI_RIFT_POPUP_LABEL_INTERACT_COUNT_bodyRemaining Uses남은 이용 횟수剩餘使用次數
String_UI_RIFT_POPUP_LABEL_LEVEL_LIMIT_bodyLevel Requirement레벨 조건等級條件
String_UI_RIFT_POPUP_LABEL_REMAIN_INTERACT_TIME_bodyUntil the end of Spacetime Rift시공의 균열 소멸까지距離時空裂縫消失
String_UI_RIFT_POPUP_TITLE_bodySpacetime Rift시공의 균열時空裂縫
String_UI_RIFT_PVP_MODE_COOLDOWN_READY_bodyChange Available변경 가능可變更
String_UI_RIFT_PVP_MODE_COOLDOWN_bodyStatus Change Cooldown상태 변경 가능 시간可變更狀態時間
String_UI_RIFT_PVP_MODE_DESCRIPTION_bodyChanging combat status is only possible within your own faction's territory, with a 70-minute cooldown applied upon change. However, attacking enemy citizens or Kisks, or when a Force/Party Member is in PvP Mode, will forcibly activate PvP mode for around 10 minutes, with no cooldown applied. Only players with PvP Status activated can engage in combat with each other. Please note, PvP is possible in the Abyss regardless of combat status settings.전투 상태 변경은 자신의 종족 지역에서만 가능하며, 변경 시 70분의 쿨타임이 적용됩니다. 단, 적 시민이나 키스크를 공격하거나, 파티원이나 포스원이 PVP 모드일 시, 강제로 약 10분 동안 PVP 모드로 동작합니다. 이때는 쿨타임이 적용되지 않습니다. PVP 상태가 활성화된 플레이어끼리만 전투를 진행할 수 있으며, 단, 어비스 지역에서는 전투 상태 설정과 관계없이 PVP가 가능합니다.僅可在自己的種族地區變更戰鬥狀態,變更時套用70分鐘的冷卻時間。 攻擊敵對市民、奇斯克,或者小隊員及部隊員為PVP模式時,將在約10分鐘期間強制開啟PVP模式,此時不會套用冷卻時間。 僅啟用PVP狀態的玩家之間才可進行戰鬥, 但在深淵地區內,不論戰鬥狀態如何皆可進行PVP。
String_UI_RIFT_PVP_MODE_PVE_bodyPvEPVEPVE
String_UI_RIFT_PVP_MODE_PVP_bodyPvPPVPPVP
String_UI_RIFT_PVP_MODE_TITLE_bodyCombat Status Settings전투 상태 설정戰鬥狀態設定
String_UI_RIFT_USE_NOTICE_POPUP_NO_bodyNo아니오
String_UI_RIFT_USE_NOTICE_POPUP_YES_bodyYes
String_UI_RIFT_USE_NOTICE_POPUP_bodyTravel through the {0} portal?{0} 포탈을 통해 이동하시겠습니까?要透過{0}通路移動嗎?
String_UI_ROLLING_DICE_BUTTON_DICE_GIVEUP_bodyForfeit포기放棄
String_UI_ROLLING_DICE_BUTTON_DICE_bodyRoll Dice주사위 굴리기擲骰子
String_UI_ROLLING_DICE_NUMBER_bodyDice Number주사위 숫자骰子點數
String_UI_ROLLING_SUCCESSFUL_DICE_bodyWin: {0}당첨 : {0}中獎:{0}
String_UI_SCREEN_MSG_COLLECTION_COMPLETE_TITLE_bodyYou have completed a collection.컬렉션을 완성했습니다.已完成收藏。
String_UI_SCREEN_MSG_TITLE_GET_bodyAcquired title.타이틀을 획득했습니다.已獲得稱號。
String_UI_SEALDUNGEON_CLEAR_REWARD_TITLE_bodyCompletion Rewards완료 보상完成獎勵
String_UI_SEALDUNGEON_ENTER_KEY_CLEAR_body{0} Complete{0} 완료{0}完成
String_UI_SEALDUNGEON_ENTER_KEY_EXPLORATION_bodyEntry Requirements입장 조건入場條件
String_UI_SEALDUNGEON_ENTER_KEY_NEED_CLEAR_body{0} Completion Required{0} 완료 필요需完成{0}
String_UI_SEALDUNGEON_ENTER_KEY_bodyEntry Materia입장 재료入場材料
String_UI_SEALDUNGEON_ENTER_REWARD_bodyBasic Rewards기본 보상基本獎勵
String_UI_SEALDUNGEON_HINT_MESSAGE_NEED_ITEM_bodyInsufficient Item: {0}.아이템 {0}[이] 부족합니다.道具{0}不足。