Tables / localization
localization 153,189 rows
| key | en | ko | zh |
|---|---|---|---|
| String_UI_QUEST_INFO_CONFIRM_body | Accept | 퀘스트 진행 | 進行任務 |
| String_UI_QUEST_INFO_DENY_body | Decline | 거절 | 拒絕 |
| String_UI_QUEST_INFO_LEVEL_body | Recommended Level | 권장 레벨 | 建議等級 |
| String_UI_QUEST_INFO_NORMAL_REWARD_body | Additional Rewards | 추가 보상 | 額外獎勵 |
| String_UI_QUEST_INFO_RANDOM_REWARD_body | Random Rewards | 랜덤 보상 | 隨機獎勵 |
| String_UI_QUEST_INFO_REDRAW_body | Redraw {0}/{1} | 재추첨 {0}/{1} | 重抽{0}/{1} |
| String_UI_QUEST_INFO_SELECT_REWARD_body | Selected Rewards | 선택 보상 | 選擇獎勵 |
| String_UI_QUEST_INFO_SHORT_SUMMARY_body | Objective | 목표 | 目標 |
| String_UI_QUEST_PARTCOMPLETE_TITLE_body | Complete | 완료 | 完成 |
| String_UI_QUEST_SUBZONEGROUP_OPEN_TITLE_body | Regional Mission Unlocked | 지역 임무 오픈 | 地區任務解鎖 |
| String_UI_QUEST_TAB_GATHERCRAFTMASTERY_body | Crafting | 제작 | 製作 |
| String_UI_QUEST_TAB_MONOLITH_body | Monolith | 모노리스 | 獨石柱 |
| String_UI_QUEST_TAG_WEEKLY_body | Weekly | 주간 | 每週 |
| String_UI_RACING_LEADERBOARD_LAP_body | {0}/{1} | {0}/{1} | {0}/{1} |
| String_UI_RACING_LEADERBOARD_RANKING_body | {0} | {0} | {0} |
| String_UI_RACING_LEADERBOARD_TITLE_body | Ranking | 순위표 | 排行榜 |
| String_UI_RAID_DUNGEON_HUD_REBIRTH_LIMIT_PARTY_body | {0} | {0} | {0} |
| String_UI_RAID_DUNGEON_HUD_REBIRTH_LIMIT_body | {0} | {0} | {0} |
| String_UI_RAID_ONBOARDING_ENTRANCE_NONE_body | No Sanctuaries available to enter. | 입장 가능한 성역이 없습니다. | 沒有可進入的聖域。 |
| String_UI_RAID_PARTY_INFO_ENTER_TICKET_body | {0} | {0} | {0} |
| String_UI_RAID_PARTY_INFO_REBIRTH_OVER_body | {0}+ | {0}+ | {0}+ |
| String_UI_RAID_PARTY_INFO_REBIRTH_body | {0} | {0} | {0} |
| String_UI_RAID_PARTY_INFO_REWARD_TICKET_body | {0} | {0} | {0} |
| String_UI_RAID_PARTY_INFO_TICKET_body | <BossChallenge_Recharge_Ticket>{0}</> | <BossChallenge_Recharge_Ticket>{0}</> | <BossChallenge_Recharge_Ticket>{0}</> |
| String_UI_RAID_POPUP_ROOM_SETTING_PARTY_NUMBER_body | Party {0} | 파티 {0} | 小隊{0} |
| String_UI_RAID_POPUP_ROOM_SETTING_PARTY_ONE_body | Party 1 | 파티 1 | 小隊1 |
| String_UI_RAID_POPUP_ROOM_SETTING_PARTY_TWO_body | Party 2 | 파티 2 | 小隊2 |
| String_UI_RAID_RETRY_ROOM_ACCEPT_POPUP_NOT_ENTER_TICKET_body | Would you like to challenge {0} {1} again with the current force members? Upon confirmation, you will leave the dungeon. You will not be able to receive any unacquired rewards. In the event that all members accept, you will automatically enter the Sanctuary. | 현재 포스원들과 함께 {0} {1}[을] 재도전 하시겠습니까? 확인 시 던전에서 나가지며, 획득하지 않은 보상은 받을 수 없습니다. 모든 포스원이 수락할 경우 성역 내부로 자동 입장됩니다. | 要與目前的部隊員一起重新挑戰{0}{1}嗎? 確定後離開副本時,將無法領取未獲得的獎勵。 所有部隊員都接受後,將自動進入聖域。 |
| String_UI_RAID_RETRY_ROOM_ACCEPT_POPUP_body | Would you like to challenge {0} {1} again with the current force members? Upon confirmation, you will leave the dungeon. You will not be able to receive any unacquired rewards. In the event that all members accept, you will automatically enter the Sanctuary, <warning>and Attempt Count will be deducted.</> | 현재 포스원들과 함께 {0} {1}[을] 재도전 하시겠습니까? 확인 시 던전에서 나가지며, 획득하지 않은 보상은 받을 수 없습니다. 모든 포스원이 수락할 경우 성역 내부로 자동 입장되며, <warning>입장 시 도전 횟수가 차감됩니다.</> | 要與目前的部隊員一起重新挑戰{0}{1}嗎? 確定後離開副本時,將無法領取未獲得的獎勵。 所有部隊員都接受後,將自動進入聖域, <warning>且入場時將扣除挑戰次數。</> |
| String_UI_RAID_RETRY_ROOM_INVITE_POPUP_NOT_ENTER_TICKET_body | Would you like to challenge {0} {1} again with the current Force members? Upon confirmation, Force members will be asked if they wish to Challenge Again, and those who accept will be moved to a new Waiting Room. In the event that all members accept, you will automatically enter the Sanctuary. | 현재 포스원들과 함께 {0} {1}[을] 재도전 하시겠습니까? 확인 시 포스원에게 재도전 여부를 체크하며 수락한 포스원이 참여한 대기방이 자동 생성됩니다. 모든 포스원이 수락할 경우 성역 내부로 자동 입장됩니다. | 要與目前的部隊員一起重新挑戰{0}{1}嗎? 確定後將向部隊員確認是否重新挑戰, 並自動創建接受的部隊員參與的等候房。 所有部隊員都接受後,將自動進入聖域。 |
| String_UI_RAID_RETRY_ROOM_INVITE_POPUP_body | Would you like to challenge {0} {1} again with the current force members? Upon confirmation, force members will be asked if they wish to Challenge Again, and those who accept will be moved to a new Waiting Room. In the event that all members accept, you will automatically enter the Sanctuary, <warning>and Attempt Count will be deducted.</> | 현재 포스원들과 함께 {0} {1}[을] 재도전 하시겠습니까? 확인 시 포스원에게 재도전 여부를 체크하며 수락한 포스원이 참여한 대기방이 자동 생성됩니다. 모든 포스원이 수락할 경우 성역 내부로 자동 입장되며, <warning>입장 시 도전 횟수가 차감됩니다.</> | 要與目前的部隊員一起重新挑戰{0}{1}嗎? 確定後將向部隊員確認是否重新挑戰, 並自動創建接受的部隊員參與的等候房。 所有部隊員都接受後,將自動進入聖域, <warning>且入場時將扣除挑戰次數。</> |
| String_UI_RAID_ROOM_BRINGUPMYPOST_TOOLTIP_body | Pin Room Ensures the room appears at the top of the waiting list. | 방 끌어올리기 대기 중 리스트의 최상단에 방이 노출되도록 합니다. | 置頂房間 將房間置於等候中列表的最上方。 |
| String_UI_RAID_ROOM_CHARACTER_POSITION_EDIT_GUIDE_body | Slots can be dragged and dropped to a preferred position. | 슬롯을 드래그 하여 원하는 슬롯으로 위치 변경이 가능합니다. | 可拖曳欄位以變更至想要的欄位位置。 |
| String_UI_RAID_ROOM_CHARACTER_POSITION_TOOLTIP_body | Change Character Location | 캐릭터 위치 변경 | 變更角色位置 |
| String_UI_RAID_TITLE_body | Sanctuary | 성역 | 聖域 |
| String_UI_RAID_WAITING_LIST_HOST_NAME_body | {0} | {0} | {0} |
| String_UI_RAID_WAITING_LIST_MEMBER_body | <Raid_ListTitle> Members: </>{0}/{1} | <Raid_ListTitle>인원</> {0} / {1} | <Raid_ListTitle>人數</>{0}/{1} |
| String_UI_RAID_WAITING_LIST_NAME_body | {0} | {0} | {0} |
| String_UI_RAID_WAITING_LIST_PARTY_ONE_body | 1 | 1 | 1 |
| String_UI_RAID_WAITING_LIST_PARTY_TWO_body | 2 | 2 | 2 |
| String_UI_RAID_WAITING_LIST_POPUP_INFO_PARTY_NUMBER_body | Party {0} | 파티 {0} | 小隊{0} |
| String_UI_RAID_WAITING_LIST_POPUP_INFO_PARTY_ONE_body | Party 1 | 파티 1 | 小隊1 |
| String_UI_RAID_WAITING_LIST_POPUP_INFO_PARTY_TWO_body | Party 2 | 파티 2 | 小隊2 |
| String_UI_RAID_WAITING_LIST_POPUP_INFO_TITLE_body | Room Info | 방 정보 | 房間資訊 |
| String_UI_RANKING_ABYSS_CATEGORY_ABYSS_RANKING_POINT_body | Rank Points | 랭킹 포인트 | 排名點數 |
| String_UI_RANKING_ABYSS_CATEGORY_BENEFIT_body | Applied Benefits | 적용 혜택 | 套用優惠 |
| String_UI_RANKING_ABYSS_CATEGORY_CHANGE_body | Changes | 변동 | 變動 |
| String_UI_RANKING_ABYSS_CATEGORY_CHARACTER_body | Character | 캐릭터 | 角色 |
| String_UI_RANKING_ABYSS_CATEGORY_CLASS_body | Class | 클래스 | 職業 |
| String_UI_RANKING_ABYSS_CATEGORY_GRADE_body | Applied Tier | 적용 계급 | 套用階級 |