Tables / localization
localization 153,189 rows
| key | en | ko | zh |
|---|---|---|---|
| String_UI_PARTYDUNGEON_PANEL_JOIN_MEMBER_INFO_body | Lv. {0} {1} | LV{0} {1} | Lv.{0}{1} |
| String_UI_PARTYDUNGEON_PANEL_JOIN_TITLE_body | {0} ({1}/{2}) | {0} ({1}/{2}) | {0}({1}/{2}) |
| String_UI_PARTYDUNGEON_PARTYCHALLENGE_AFFIX_GUIDE_NONE_body | No effects applied on this stage. | 적용 효과가 없는 단계입니다 | 沒有套用效果的階段。 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_PARTYCHALLENGE_AFFIX_INFO_TITLE_body | Effect Info | 초월 특성 정보 | 超越特性資訊 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_PARTYCHALLENGE_FULL_SCHEDULE_body | {0}-{1} | {0} ~ {1} | {0} ~ {1} |
| String_UI_PARTYDUNGEON_PARTYCHALLENGE_GRADE_INFO_TEXT_body | Stage {0} | {0} 단계 | 第{0}階段 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_PARTYCHALLENGE_GRADE_INFO_TITLE_body | Stage | 단계 | 階段 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_PARTYCHALLENGE_MYROOM_GRADE_INFO_body | {0} [Stage {1}] | {0}[{1}단계] | {0}[第{1}階段] |
| String_UI_PARTYDUNGEON_PARTYCHALLENGE_POPUP_AFFIX_TITLE_body | Effect Info | 초월 특성 정보 | 超越特性資訊 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_PARTYCHALLENGE_POPUP_TAB_AFFIX_DESC_body | Effect Description | 특성 설명 | 特性說明 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_PARTYCHALLENGE_POPUP_TAB_AFFIX_GRADE_body | Stage {0} | {0} 단계 | 第{0}階段 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_PARTYCHALLENGE_POPUP_TAB_GRADE_AFFIX_body | Stage Effects | 단계별 특성 | 各階段特性 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_PARTYCHALLENGE_SCHEDULE_REMAIN_FINISH_body | {0} Until the Event Ends | 종료까지 {0} | 距離結束{0} |
| String_UI_PARTYDUNGEON_PARTYCHALLENGE_SCREENMSG_TITLE_body | Transcendence | 초월 | 超越 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_PARTYCHALLENGE_SEASON_END_DESC_body | Please wait for the next season. | 다음 시즌을 기다려 주세요 | 請等待下一賽季。 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_PARTYCHALLENGE_SEASON_END_TITLE_body | Transcendence | 초월 | 超越 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_PARTYCHALLENGE_SEASON_START_DESC_body | New season has begun. | 새 시즌이 시작되었습니다 | 新賽季已開始。 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_PARTYCHALLENGE_SEASON_START_TIME_body | Next season in | 다음 시즌 시작까지 | 距離下一賽季開始 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_PARTYCHALLENGE_SEASON_START_TITLE_body | Transcendence | 초월 | 超越 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_PARTYDUNGEONCHALLENGE_LEVEL_CONDITON_TOOLTIP_body | Reached Level {0} | 레벨 {0} 달성 | 達成等級{0} |
| String_UI_PARTYDUNGEON_PARTY_BUTTON_PRIVATE_body | Private | 비공개 | 不公開 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_PARTY_BUTTON_PUBLIC_body | Public | 공개 | 公開 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_POPUP_ADDTICKET_GUIDE_body | Recharging <system_point>{0}</>. <system_point>Select</> an item to recharge. | <system_point>{0}</>[을] 충전합니다. 충전할 아이템을 <system_point>선택</>해 주세요. | 補充<system_point>{0}</>。 請<system_point>選擇</>要補充的道具。 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_POPUP_ADDTICKET_TITLE_body | Recharge {0} | {0} 충전 | 補充{0} |
| String_UI_PARTYDUNGEON_POPUP_CHECK_RETRY_body | {0} has requested to Challenge Again. | {0} 님이 재도전 여부 체크합니다. | {0}確認是否重新挑戰。 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_POPUP_CUBE_COLLECT_TOOLTIP_body | Guaranteed rewards can be claimed if you have the claimed the required amount of Cube Rewards. The dungeon can be entered after collecting the guaranteed reward. | 오드 에너지 사용 횟수를 만족하면 확정 보상을 획득할 수 있습니다. 이후 확정 보상을 획득해야 던전에 입장할 수 있습니다. | 滿足奧德能量使用次數時,可獲得保證獎勵。 之後須獲得保證獎勵才可進入副本。 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_POPUP_OD_CUBE_BUTTON_SELECT_body | Select | 선택 | 選擇 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_POPUP_OD_CUBE_CEILINGPOINT_body | {0}/{1} | {0}/{1} | {0}/{1} |
| String_UI_PARTYDUNGEON_POPUP_OD_CUBE_TITLE_body | Select Guaranteed Reward Item | 확정 보상 아이템 선택 | 選擇保證獎勵道具 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_POPUP_OD_ENERGY_CUBE_BUTTON_OPEN_body | Condense | 열기 | 開啟 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_POPUP_OD_ENERGY_CUBE_BUTTON_USE_body | Use | 사용 | 使用 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_POPUP_OD_ENERGY_CUBE_CEILLING_ITEM_COUNT_body | Stored Count | 축적 횟수 | 累積次數 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_POPUP_OD_ENERGY_CUBE_CEILLING_ITEM_body | Guaranteed Reward | 확정 보상 | 保證獎勵 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_POPUP_OD_ENERGY_CUBE_GET_ITEM_TITLE_body | Obtained Items | 획득 아이템 | 獲得道具 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_POPUP_OD_ENERGY_CUBE_GUIDE_MAX_body | Energy condensation available up to {0} time(s). | 에너지 응축은 최대 {0}번까지 가능합니다. | 能量凝聚最多可進行{0}次。 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_POPUP_OD_ENERGY_CUBE_GUIDE_MIN_body | Energy condensation must be set to at least 1 time. | 에너지 응축은 최소 1번 이상 설정되어야 합니다. | 能量凝聚最少須設定1次以上。 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_POPUP_OD_ENERGY_CUBE_TICKET_DECUCT_COUNT_body | Lost Energy Amount | 에너지 차감 개수 | 能量扣除數量 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_POPUP_OD_ENERGY_CUBE_TICKET_REWARD_INFO_BUTTON_FINAL_BOSS_body | {0} | {0} | {0} |
| String_UI_PARTYDUNGEON_POPUP_OD_ENERGY_CUBE_TICKET_REWARD_INFO_BUTTON_MIDDLE_BOSS1_body | {0} | {0} | {0} |
| String_UI_PARTYDUNGEON_POPUP_OD_ENERGY_CUBE_TICKET_REWARD_INFO_BUTTON_MIDDLE_BOSS2_body | {0} | {0} | {0} |
| String_UI_PARTYDUNGEON_POPUP_OD_ENERGY_CUBE_TICKET_REWARD_INFO_BUTTON_MIDDLE_BOSS3_body | {0} | {0} | {0} |
| String_UI_PARTYDUNGEON_POPUP_OD_ENERGY_CUBE_TICKET_REWARD_INFO_TOOLTIP_body | Rewards Info Tooltip | 보상 정보 툴팁 | 獎勵資訊提示 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_POPUP_OD_ENERGY_CUBE_TICKET_REWARD_INFO_body | Rewards Info | 보상 정보 | 獎勵資訊 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_POPUP_OD_ENERGY_CUBE_TICKET_USE_COUNT_body | Use Amount | 사용 개수 | 使用數量 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_POPUP_OD_ENERGY_CUBE_TICKET_body | Energy Collected | 보유 에너지 | 持有能量 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_POPUP_OD_ENERGY_CUBE_TITLE_body | Odyle Energy Cube | 오드 에너지 큐브 | 奧德能量背包 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_POPUP_OD_ENERGY_CUBE_TOOLTIP_body | Defeated bosses will have their portrait displayed and have their rewards applied to the cube. Spend owned energy to receive rewards. If the energy condensation count increases, more rewards will be obtainable along with increased energy consumption. | 처치한 보스의 모습은 보상 정보에서 확인할 수 있으며, 해당 보스의 보상이 큐브에 추가 적용됩니다. 보유 에너지를 사용해서 보상을 획득할 수 있습니다. 에너지 응축 횟수가 늘어나면 소모 에너지 증가와 함께 더 많은 보상을 획득할 수 있습니다. | 可在獎勵資訊中確認消滅的首領,且該首領的獎勵將新增至背包內。 使用持有能量可獲得獎勵。 能量凝聚次數增加時,隨著消耗能量增加,可獲得更多獎勵。 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_POPUP_ROOM_SETTING_BUTTON_CREATE_body | Create | 생성 | 創建 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_POPUP_ROOM_SETTING_BUTTON_ROLE_RECRUIT_ALL_body | Assign Role | 역할 지정 | 指定角色 |
| String_UI_PARTYDUNGEON_POPUP_ROOM_SETTING_GRADE_COMBOBOX_body | Stage {0} | {0} 단계 | 第{0}階段 |