Tables / localization
localization 153,189 rows
| key | en | ko | zh |
|---|---|---|---|
| String_UI_GatherMasteryGrade_Up_Forc_Advanced_Start_body | You must complete a special type of gathering to overcome the limit. Are you ready? | 한계를 극복하려면 특별한 채집을 완료해야 합니다. 극복할 준비가 되었습니까? | 要克服極限,必須完成特別採集。 準備好要克服了嗎? |
| String_UI_GatherMasteryGrade_Up_Forc_Expert_Clear_body | Ready to upgrade? | 승급 준비가 완료되었습니까? | 完成升級準備了嗎? |
| String_UI_GatherMasteryGrade_Up_Forc_Expert_Start_body | You must complete a special type of gathering to overcome the limit. Are you ready? | 한계를 극복하려면 특별한 채집을 완료해야 합니다. 극복할 준비가 되었습니까? | 要克服極限,必須完成特別採集。 準備好要克服了嗎? |
| String_UI_GatherMasteryGrade_Up_Forc_Intermediate_Clear_body | Ready to upgrade? | 승급 준비가 완료되었습니까? | 完成升級準備了嗎? |
| String_UI_GatherMasteryGrade_Up_Forc_Intermediate_Start_body | You must complete a special type of gathering to overcome the limit. Are you ready? | 한계를 극복하려면 특별한 채집을 완료해야 합니다. 극복할 준비가 되었습니까? | 要克服極限,必須完成特別採集。 準備好要克服了嗎? |
| String_UI_GatherSkillCategory_All_body | Common | 공통 | 共通 |
| String_UI_GatherSkillCategory_Common_body | Common | 공통 | 共通 |
| String_UI_GatherSkillCategory_Flower_body | <DNT> | 미사용스트링 | 未使用字串 |
| String_UI_GatherSkillCategory_Food_body | Ingredient | 요리재료 | 料理材料 |
| String_UI_GatherSkillCategory_Herb_body | Herb | 약초 | 藥草 |
| String_UI_GatherSkillCategory_Jewelry_body | Gem | 보석 | 寶石 |
| String_UI_GatherSkillCategory_Metal_body | Ore | 광석 | 礦石 |
| String_UI_GatherSkillCategory_Od_body | Odyle | 오드 | 奧德 |
| String_UI_GatherSkillCategory_RareMetal_body | <DNT> | 미사용스트링 | 未使用字串 |
| String_UI_GatherSkillCategory_Tree_body | Log | 나무 | 木頭 |
| String_UI_HERO_QUEST_LEVEL_COND_DESC_body | Must reach Level {0} | 레벨 {0} 달성 필요 | 需達成等級{0} |
| String_UI_HERO_QUEST_UNIFIEDOBJECTIVESCORE_COND_DESC_body | Unlocked when Ascension Gauge reaches 100%. | 각성 게이지 100% 도달시 개방됩니다. | 覺醒量表達到100%時開放。 |
| String_UI_HUDEDIT_PRESET_NAME_GUIDE_TEXT_body | Enter the Preset name. | 프리셋 이름을 입력해주세요. | 請輸入預設名稱。 |
| String_UI_HUDEDIT_PRESET_NAME_body | Preset {0} | {0}번 프리셋 | {0}號預設 |
| String_UI_HUD_AIRSPACE_BATTLE_TIME_body | TIME | TIME | TIME |
| String_UI_HUD_AVAILABLE_AMOUNT_ABYSS_POINT_DESC_body | Abyss Points accumulate as they are earned through PvE or PvP. Once the accumulated amount reaches the limit, only a small amount of additional Abyss Points can be obtained through Spacetime Rifts. The limit increases every Wednesday. | PVE, PVP를 통하여 어비스 포인트를 획득 할 때마다, 누적됩니다. 어비스 포인트에는 누적 한도가 있으며, 한도에 도달한 이후에는 시공을 통해 기존보다 매우 적은 양의 어비스 포인트만 추가로 획득할 수 있습니다. 제한값은 매주 수요일에 증가합니다. | 每次透過PVE、PVP獲得深淵點數時累積。 深淵點數有累積上限,達到上限後,僅可透過時空裂縫額外獲得比原本大幅減少的深淵點數。 限制值將於每週三增加。 |
| String_UI_HUD_AVAILABLE_AMOUNT_ABYSS_POINT_NUMBER_body | {0}/{1} | {0}/{1} | {0}/{1} |
| String_UI_HUD_BOSSCHALLENGE_INFO_DESC_body | Defeat {0} | {0} 처치 | 消滅{0} |
| String_UI_HUD_BUTTON_TARGET_CAMERA_LOCKON_OFF_body | OFF | OFF | OFF |
| String_UI_HUD_BUTTON_TARGET_CAMERA_LOCKON_ON_body | ON | ON | ON |
| String_UI_HUD_COMMANDMSG_AUTOCHASE_body | Following <desc_point>{0}</> | <desc_point>{0}</>님을 따라 이동 중 | 正在跟隨<desc_point>{0}</>移動 |
| String_UI_HUD_COMMANDMSG_AUTOMOVE_body | Auto Move | 자동 이동 | 自動移動 |
| String_UI_HUD_CONTROL_VIRTUALPAD_TAB_body | TAB | TAB | TAB |
| String_UI_HUD_CONVERSION_COUNT_body | {0}/{1} | {0} / {1} | {0}/{1} |
| String_UI_HUD_CRAFT_COUNT_STOP_NOTICE_body | {0} / {1} Crafting in Progress (Stop Scheduled) | {0} / {1} 제작 중 (중지 예약) | {0}/{1}製作中(停止預約) |
| String_UI_HUD_CRAFT_COUNT_body | {0} / {1} Crafting in Progress | {0} / {1} 제작 중 | {0}/{1}製作中 |
| String_UI_HUD_CRAFT_POPUP_CATEGORY_PCMASTERY_body | {0} Crafting Proficiency Level {1} | {0} 제작 숙련도 {1} | {0}製作熟練度{1} |
| String_UI_HUD_CRAFT_POPUP_PRODUCT_MASTERYLEVEL_body | ({0}) | ({0}) | ({0}) |
| String_UI_HUD_CRAFT_POPUP_PRODUCT_MASTERY_body | {0} ({1}) | {0} ({1}) | {0}({1}) |
| String_UI_HUD_CRAFT_POPUP_PRODUCT_NAME_body | {0} | {0} | {0} |
| String_UI_HUD_CRAFT_POPUP_PROGRESS_FAIL_body | Fail | 실패 | 失敗 |
| String_UI_HUD_CRAFT_POPUP_PROGRESS_SUCCESS_body | Success | 성공 | 成功 |
| String_UI_HUD_DUNGEON_POINT_INFO_BOUNS_POINT_body | +{0} | +{0} | +{0} |
| String_UI_HUD_DUNGEON_POINT_INFO_BOUNS_body | Bonus | Bonus | Bonus |
| String_UI_HUD_EDIT_BUFF_SIZESTEP_01_body | Default | 기본 | 基本 |
| String_UI_HUD_EDIT_BUFF_SIZESTEP_02_body | Large | 크게 | 大 |
| String_UI_HUD_EDIT_BUFF_SIZESTEP_03_body | Extra Large | 더크게 | 更大 |
| String_UI_HUD_EDIT_CLOSE_POPUP_BTN_CANCEL_body | Cancel | 취소 | 取消 |
| String_UI_HUD_EDIT_CLOSE_POPUP_BTN_OK_body | Confirm | 확인 | 確定 |
| String_UI_HUD_EDIT_CLOSE_POPUP_DESC2_body | <warning>Will not be saved if there is edited or reset content.</> | <warning>편집 또는 초기화한 내역이 있을 경우, 저장되지 않습니다.</> | <warning>若有編輯或初始化的內容,將不會被儲存。</> |
| String_UI_HUD_EDIT_CLOSE_POPUP_DESC_body | Cancel HUD edits Would you like to stop editing and return to the game? | HUD 편집 취소 편집을 취소하고 게임으로 돌아가겠습니까? | 取消HUD編輯 要取消編輯,返回遊戲嗎? |
| String_UI_HUD_EDIT_GRID_DENSE_body | Dense | 촘촘하게 | 密集 |
| String_UI_HUD_EDIT_GRID_NORMAL_body | Normal | 보통 | 普通 |
| String_UI_HUD_EDIT_GRID_TITLE_body | Grid Preview | 격자 보기 | 查看網格 |
| String_UI_HUD_EDIT_GRID_WIDE_body | Wide | 넓게 | 寬 |