Tables / localization
localization 153,189 rows
| key | en | ko | zh |
|---|---|---|---|
| String_UI_DELETE_CONFIRM_NUMBER_GUIDE_body | Delete item in bulk in amount entered. | 입력된 수량만큼 일괄 삭제합니다. | 一併刪除輸入數量。 |
| String_UI_DELETE_CONFIRM_body | Would you like to <insufficient>delete</> the selected item(s)? | 선택한 아이템을 <insufficient>삭제</>하시겠습니까? | 要<insufficient>刪除</>選擇的道具嗎? |
| String_UI_DELIMITER_body | , | , | , |
| String_UI_DEV_CLIENT_PROTOCOL_VERSION_body | Client Version: | 클라 버전 : | 用戶端版本: |
| String_UI_DEV_MAP_VERSION_MISMATCH_body | Map version mismatch. | 맵 버전 불일치 | 地圖版本不一致 |
| String_UI_DEV_PROTOCOL_VERSION_MISMATCH_body | Protocol version mismatch. | 프로토콜 버전 불일치 | 協定版本不一致 |
| String_UI_DEV_SERVER_PROTOCOL_VERSION_body | Server Version: | 서버 버전 : | 伺服器版本: |
| String_UI_DISCONNECT_CHARACTER_SELECT_POPUP_DESC_body | Leaving in <Quit_TimeCount>{0}s</>. Countdown freezes while in combat. | 나가기까지 <Quit_TimeCount>{0}초</> 남았습니다. 전투 상태 중에는 시간이 차감되지 않습니다. | 距離離開剩餘<Quit_TimeCount>{0}秒</>。 處於戰鬥狀態時不會扣除時間。 |
| String_UI_DISCONNECT_CHARACTER_SELECT_POPUP_TITLE_body | Select Character | 캐릭터 선택 | 選擇角色 |
| String_UI_DISCONNECT_LOG_OUT_POPUP_DESC_body | Leaving in <Quit_TimeCount>{0}s</>. Countdown freezes while in combat. | 나가기까지 <Quit_TimeCount>{0}초</> 남았습니다. 전투 상태 중에는 시간이 차감되지 않습니다. | 距離離開剩餘<Quit_TimeCount>{0}秒</>。 處於戰鬥狀態時不會扣除時間。 |
| String_UI_DISCONNECT_LOG_OUT_POPUP_TITLE_body | Logout | 로그아웃 | 登出 |
| String_UI_DISCONNECT_QUIT_GAME_POPUP_DESC1_body | Exiting the game in <Quit_TimeCount>{0}s</>. Countdown freezes while in combat. | 게임 종료까지 <Quit_TimeCount>{0}초</> 남았습니다. 전투 상태 중에는 시간이 차감되지 않습니다. | 距離遊戲結束剩餘<Quit_TimeCount>{0}秒</>。 處於戰鬥狀態時不會扣除時間。 |
| String_UI_DISCONNECT_QUIT_GAME_POPUP_DESC2_body | Press the Exit Now button to immediately exit the game. Keep in mind the character will remain in the field for a certain period. | 즉시 종료 버튼을 누르면 게임이 즉시 종료되지만, 캐릭터가 필드에 일정 시간 동안 남아 있습니다. | 點擊立即結束按鈕後將立即結束遊戲, 但角色會留在野地內一段時間。 |
| String_UI_DISCONNECT_QUIT_GAME_POPUP_FORCE_QUIT_body | Exit Now | 즉시 종료 | 立即結束 |
| String_UI_DISCONNECT_QUIT_GAME_POPUP_TITLE_body | Exit Game | 게임 종료 | 遊戲結束 |
| String_UI_DISCONNECT_SELECT_SERVER_POPUP_DESC_body | Leaving in <Quit_TimeCount>{0}s</>. Countdown freezes while in combat. | 나가기까지 <Quit_TimeCount>{0}초</> 남았습니다. 전투 상태 중에는 시간이 차감되지 않습니다. | 距離離開剩餘<Quit_TimeCount>{0}秒</>。 處於戰鬥狀態時不會扣除時間。 |
| String_UI_DISCONNECT_SELECT_SERVER_POPUP_TITLE_body | Select Server | 서버 선택 | 選擇伺服器 |
| String_UI_DISTRICT_QUEST_ACCEPT_LIMIT_COUNT_body | ({0}/{1}) | ({0}/{1}) | ({0}/{1}) |
| String_UI_DISTRICT_QUEST_ACCEPT_LIMIT_LEVEL_body | Recommended Level | 권장레벨 | 建議等級 |
| String_UI_DISTRICT_QUEST_ACCEPT_LIMIT_body | No. of Regional Quests in Progress | 진행 중인 지역 퀘스트 수 | 進行中的地區任務數量 |
| String_UI_DISTRICT_QUEST_JOURNAL_NONE_INFO_DESC2_body | You can obtain Regional Quests from NPCs in villages and bases. When available, Regional Quests will appear in the Quest Tracker and on the map. | 마을, 거점의 NPC들로부터 지역 퀘스트를 획득할 수 있습니다. 지역 퀘스트가 있을 경우 퀘스트 알리미와 지도에서 확인할 수 있습니다. | 可向村莊、據點的NPC領取地區任務。 持有地區任務時,可在任務提示和地圖中確認。 |
| String_UI_DISTRICT_QUEST_JOURNAL_NONE_INFO_DESC_body | You can complete requests from people in need throughout Atreia in return for rewards. | 아트레이아 곳곳에 도움을 필요로 하는 사람들의 의뢰를 해결하고 보상을 받을 수 있습니다. | 解決亞特雷亞各處需要幫助的人的委託後,可領取獎勵。 |
| String_UI_DISTRICT_QUEST_JOURNAL_NONE_INFO_TITLE_body | Try obtaining a regional quest. | 지역 퀘스트를 획득해보세요 | 請獲得地區任務。 |
| String_UI_DISTRICT_QUEST_JOURNAL_NONE_body | No ongoing regional quests. | 진행 중인 지역 퀘스트가 존재하지 않습니다. | 沒有進行中的地區任務。 |
| String_UI_DISTRICT_QUEST_JOURNAL_REWARDED_NONE_body | No completed regional quests. | 완료한 지역 퀘스트가 존재하지 않습니다. | 沒有已完成的地區任務。 |
| String_UI_DISTRICT_QUEST_REWARDED_CHECKBOX_body | Completed Quest | 완료한 퀘스트 | 完成的任務 |
| String_UI_DOWNLOAD_AGREEMENT_ADDITIONAL_SUBTEXT_body | Downloading additional {0} data in the background. The game may be played normally while downloading data, except for some content and functions. | 백그라운드에서 추가 {0} 데이터를 계속 다운로드 합니다. 데이터 다운로드 중에도 일부 콘텐츠 및 기능을 제외하고, 정상적으로 게임을 이용할 수 있습니다. | 在背景持續下載額外{0}資料。資料下載期間,除部分內容與功能外,可正常使用遊戲。 |
| String_UI_DOWNLOAD_AGREEMENT_DISAGREE_body | Would you like to cancel the download? | 정말로 다운로드를 중단 하시겠습니까? | 確定要中斷下載嗎? |
| String_UI_DOWNLOAD_AGREEMENT_HOME_PATCH_SUBTEXT_body | (You can start playing the game after downloading {0}. Remaining data will continue to download in the background.) | ({0} 만큼 다운로드 받은 이후부터는 게임을 진행할 수 있으며, 백그라운드에서 남은 용량을 계속 다운로드 합니다.) | (下載{0}後可進行遊戲,並於背景繼續下載剩餘容量。) |
| String_UI_DOWNLOAD_AGREEMENT_HOME_PATCH_body | Need to download {0} data. Do you want to download? | {0} 데이터 다운로드가 필요합니다. 다운로드 하시겠습니까? | 需下載[{0}]的資料。要進行下載嗎? |
| String_UI_DOWNLOAD_AGREEMENT_MOVE_TO_SERVERSELECT_body | Moving to title screen. | 타이틀 화면으로 이동합니다. | 前往標題畫面。 |
| String_UI_DOWNLOAD_AGREEMENT_PATCH_ONLY_SUBTEXT_body | The game may be played normally while downloading data, except for some content and functions. The downloaded data remains even upon exiting the game, and data download will resume next time it is launched. | 데이터 다운로드 중에도 일부 콘텐츠 및 기능을 제외하고, 정상적으로 게임을 이용할 수 있습니다. 다운로드 중 게임을 중단하여도 다운로드 중인 데이터는 보존되며, 이후 다운로드를 재개합니다. | 資料下載期間,除部分內容與功能外,可正常使用遊戲。即便遊戲在下載期間遭到中斷,資料也會被存取,並於之後重新開始下載。 |
| String_UI_DOWNLOAD_AGREEMENT_PATCH_UNKNOWN_body | Additional downloads may occur while using the game. | 게임을 이용하시는 도중 추가 다운로드가 발생할 수 있습니다. | 遊戲遊玩途中可能產生額外下載。 |
| String_UI_DOWNLOAD_AGREEMENT_PATCH_body | Need to download {0} data. Would you like to download? | {0} 데이터 다운로드가 필요합니다. 다운로드 하시겠습니까? | 需下載[{0}]的資料。要進行下載嗎? |
| String_UI_DOWNLOAD_AGREEMENT_VOICE_SUBTEXT_body | Required {0} data will be downloaded first, followed by the remaining data. The game may be played normally while downloading data, except for some content and functions. | 필요 {0} 데이터를 우선 다운로드 후, 이어서 다운로드 합니다. 데이터 다운로드 중에도 일부 콘텐츠 및 기능을 제외하고, 정상적으로 게임을 이용할 수 있습니다. | 優先下載必要{0}資料後接續下載。資料下載期間,除部分內容與功能外,可正常使用遊戲。 |
| String_UI_DREAMDUNGEON_INFO_BTN_ENTER_body | Enter | 입장 | 入場 |
| String_UI_DREAMDUNGEON_INFO_REWARD_TITLE_body | Basic Rewards | 기본 보상 | 基本獎勵 |
| String_UI_DUEL_CHALLENGE_DENY_body | Decline | 거절 | 拒絕 |
| String_UI_DUEL_CHALLENGE_RECEIVE_body | <desc_point>{0}</> challenged you to a duel. | <desc_point>{0}</>님이 결투를 신청하셨습니다. | <desc_point>{0}</>已申請決鬥。 |
| String_UI_DUEL_CHALLENGE_SEND_body | Awaiting <desc_point>{0}</>'s response to Duel request. | <desc_point>{0}</>님의 결투 수락 대기중입니다. | 正在等候<desc_point>{0}</>接受決鬥。 |
| String_UI_DUEL_CHAT_CHALLENGE_ACCEPT_body | Accept | 수락 | 接受 |
| String_UI_DUEL_REQUEST_AUTOREJECT_MSG_body | Automatically declining in {0}s | {0}초 후 자동 거절 | {0}秒後自動拒絕 |
| String_UI_DUEL_RESULT_DRAW_body | DRAW | DRAW | DRAW |
| String_UI_DUEL_RESULT_LOSE_body | LOSE | LOSE | LOSE |
| String_UI_DUEL_RESULT_WIN_body | WIN | WIN | WIN |
| String_UI_DUEL_START_body | START | START | START |
| String_UI_DUEL_WARNNING_EXIT_body | Failure to join the arena within the time limit will be counted as a defeat. | 제한 시간 내에 결투장에 합류하지 않으면 패배 처리됩니다. | 若未在限制時間內加入決鬥場,將視為敗北。 |
| String_UI_DUNGEONBUFFGRADE_TYPE_COMMON_body | Common | 일반 | 一般 |
| String_UI_DUNGEONBUFFGRADE_TYPE_SPECIAL_body | Special | 특수 | 特殊 |
| String_UI_DUNGEON_BUFF_SELECT_BTN_CONFIRM_body | Selection Complete | 선택 완료 | 選擇完成 |