Tables / localization
localization 153,189 rows
| key | en | ko | zh |
|---|---|---|---|
| String_UI_DAMAGEANALYZER_RATIO_body | {0}% | {0}% | {0}% |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_RECORD_RESET_CONFIRM_body | Reset all records? | 전체 기록을 초기화 하시겠습니까? | 要初始化所有紀錄嗎? |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_RECORD_TARGET_ALL_body | All | 전체 | 全部 |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_RECORD_TARGET_DESC_body | Target: {0} | 기록대상 : {0} | 紀錄目標:{0} |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_RECORD_TARGET_body | Target | 대상 | 目標 |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_RECORD_TIME_body | Recorded Time | 기록 시간 | 紀錄時間 |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_RECORD_body | History ({0}/{1}) | 기록({0}/{1}) | 紀錄({0}/{1}) |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_RESTORATION_COUNT_body | Regeneration (Proportion) | 재생 횟수(비율) | 再生次數(比率) |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_SKILL_ACCURACY_COUNT_body | ACC | ACC | ACC |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_SKILL_ADDITIONALHIT_COUNT_body | MULT | MULT | MULT |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_SKILL_BACKATTACK_COUNT_body | BACK | BACK | BACK |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_SKILL_BLOCK_COUNT_body | BLOC | BLOC | BLOC |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_SKILL_CRITICAL_COUNT_body | CRI | CRI | CRI |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_SKILL_FRONTATTACK_COUNT_body | FRNT | FRNT | FRNT |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_SKILL_HARDHIT_COUNT_body | DOUB | DOUB | DOUB |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_SKILL_IMMUNE_COUNT_body | INVC | IMMU | IMMU |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_SKILL_IRONWALL_COUNT_body | ENDR | ENDR | ENDR |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_SKILL_PERFECT_COUNT_body | PERF | PERF | PERF |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_SKILL_RESTORATION_COUNT_body | RSTO | RSTO | RSTO |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_SKILL_TOTAL_DAMAGE_COUNT_body | HIT | HIT | HIT |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_SKILL_TOTAL_DAMAGE_body | Total Damage | 총 피해량 | 總傷害量 |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_TIME_body | {0} | {0} | {0} |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_TITLE_body | Combat Analysis | 전투력 측정기 | 戰鬥力測量器 |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_TOTAL_DAMAGE_COUNT_body | Total Hits | 총 타격 횟수 | 總打擊次數 |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_TOTAL_DAMAGE_DPS_DESC_body | {0} ({1}) | {0}({1}) | {0}({1}) |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_TOTAL_DAMAGE_DPS_body | Total Damage | 총 피해량(DPS) | 總傷害量(DPS) |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_TOTAL_DAMAGE_body | Total Damage Given | 총 가한 피해량 | 造成的總傷害量 |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_TOTAL_HEAL_body | Total Heal | 총 회복량 | 總恢復量 |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_VALUE_RATIO_body | {0} ({1}%) | {0}({1}%) | {0}({1}%) |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_VALUE_body | {0} | {0} | {0} |
| String_UI_DAY_TIME_LIMIT_RESET_DAILY_body | {0} daily | 매일 {0} | 每日{0} |
| String_UI_DAY_TIME_LIMIT_RESET_MONTHLY_body | Day {0} of Every Month at {1} | 매월 {0}일 {1} | 每月{0}日{1} |
| String_UI_DAY_TIME_LIMIT_RESET_WEEKLY_body | Every {0} at {1} | 매주 {0}요일 {1} | 每週{0}{1} |
| String_UI_DAY_TIME_body | {1}/{2}/{0} {3}:{4} | {0}.{1}.{2} {3}:{4} | {0}.{1}.{2} {3}:{4} |
| String_UI_DAY_body | {1}/{2}/{0} | {0}.{1}.{2} | {0}.{1}.{2} |
| String_UI_DEATH_BASICS_MSG_WITH_PENALTY_body | Accumulated EXP loss is {0}% and can be recovered through Soul Healing. | 누적 손실된 경험치는 {0}%이며, 영혼 치유를 통해 복구할 수 있습니다. | 累積的損失經驗值為{0}%,可透過靈魂治癒復原。 |
| String_UI_DEATH_CONFIRM_CHOICE_COMMON_BUTTON_body | Default Resurrection | 기본 부활 | 基本復活 |
| String_UI_DEATH_CONFIRM_CHOICE_DUNGEON_CONTINUE_BUTTON_MSG_body | Transported to the resurrection point. | 부활 지점으로 이동됩니다. | 將前往復活地點。 |
| String_UI_DEATH_CONFIRM_CHOICE_DUNGEON_RESTART_BUTTON_MSG_body | Dungeon progression will reset, and you will resurrect at the resurrection point in the dungeon. | 던전 공략은 초기화되며, 던전 내 부활 지점에서 부활합니다. | 副本攻掠將初始化,並在副本內的復活地點復活。 |
| String_UI_DEATH_CONFIRM_CHOICE_HOME_BUTTON_MSG_body | Resurrect at {0}. | {0} 위치로 부활합니다. | 在{0}位置復活。 |
| String_UI_DEATH_CONFIRM_CHOICE_HOME_BUTTON_body | Strongpoint Resurrection | 거점 부활 | 據點復活 |
| String_UI_DEATH_CONFIRM_CHOICE_ITEM_BUTTON_CANNOT_USE_BY_MAP_MSG_body | Direct resurrection not available in this area. | 직접 부활할 수 없는 지역입니다. | 無法直接復活的地區。 |
| String_UI_DEATH_CONFIRM_CHOICE_ITEM_BUTTON_CANNOT_USE_BY_PC_MSG_body | Cannot be used on PCs to directly resurrect after dying. | PC에게 사망하여 직접 부활을 이용할 수 없습니다. | 遭到PC殺害,無法直接復活。 |
| String_UI_DEATH_CONFIRM_CHOICE_ITEM_BUTTON_COOLTIME_body | Can resurrect in {0} | {0} 후 부활 가능 | {0}後可復活 |
| String_UI_DEATH_CONFIRM_CHOICE_ITEM_BUTTON_MSG_UNABLE_DUNGEON_body | Exceeded the number of manual resurrections. | 직접 부활 횟수를 전부 소모하였습니다. | 直接復活次數已全部耗盡。 |
| String_UI_DEATH_CONFIRM_CHOICE_ITEM_BUTTON_MSG_body | Resurrect on the spot by using {0}. | {0}을 소모하여 제자리에서 부활합니다. | 消耗{0},並在原地復活。 |
| String_UI_DEATH_CONFIRM_CHOICE_ITEM_BUTTON_body | Manual Resurrection | 직접 부활 | 直接復活 |
| String_UI_DEATH_CONFIRM_CHOICE_ITEM_COOLTIME_body | Time left until direct resurrection after a normal death: {0} | 일반 사망 시 직접 부활까지 남은 시간 {0} | 一般死亡後,距離直接復活剩餘時間{0} |
| String_UI_DEATH_CONFIRM_CHOICE_KIBEL_BUTTON_MSG_body | Resurrect at {0}. | {0} 위치로 부활합니다. | 在{0}位置復活。 |
| String_UI_DEATH_CONFIRM_CHOICE_KISK_BUTTON_MSG_UNABLE_body | Cannot resurrect using registered Kisk from current location. | 등록된 키스크로 부활할 수 없는 위치에 있습니다. | 所在位置無法透過登錄的奇斯克復活。 |