Tables / localization

localization 153,189 rows

keyenkozh
String_UI_DAMAGEANALYZER_RATIO_body{0}%{0}%{0}%
String_UI_DAMAGEANALYZER_RECORD_RESET_CONFIRM_bodyReset all records?전체 기록을 초기화 하시겠습니까?要初始化所有紀錄嗎?
String_UI_DAMAGEANALYZER_RECORD_TARGET_ALL_bodyAll전체全部
String_UI_DAMAGEANALYZER_RECORD_TARGET_DESC_bodyTarget: {0}기록대상 : {0}紀錄目標:{0}
String_UI_DAMAGEANALYZER_RECORD_TARGET_bodyTarget대상目標
String_UI_DAMAGEANALYZER_RECORD_TIME_bodyRecorded Time기록 시간紀錄時間
String_UI_DAMAGEANALYZER_RECORD_bodyHistory ({0}/{1})기록({0}/{1})紀錄({0}/{1})
String_UI_DAMAGEANALYZER_RESTORATION_COUNT_bodyRegeneration (Proportion)재생 횟수(비율)再生次數(比率)
String_UI_DAMAGEANALYZER_SKILL_ACCURACY_COUNT_bodyACCACCACC
String_UI_DAMAGEANALYZER_SKILL_ADDITIONALHIT_COUNT_bodyMULTMULTMULT
String_UI_DAMAGEANALYZER_SKILL_BACKATTACK_COUNT_bodyBACKBACKBACK
String_UI_DAMAGEANALYZER_SKILL_BLOCK_COUNT_bodyBLOCBLOCBLOC
String_UI_DAMAGEANALYZER_SKILL_CRITICAL_COUNT_bodyCRICRICRI
String_UI_DAMAGEANALYZER_SKILL_FRONTATTACK_COUNT_bodyFRNTFRNTFRNT
String_UI_DAMAGEANALYZER_SKILL_HARDHIT_COUNT_bodyDOUBDOUBDOUB
String_UI_DAMAGEANALYZER_SKILL_IMMUNE_COUNT_bodyINVCIMMUIMMU
String_UI_DAMAGEANALYZER_SKILL_IRONWALL_COUNT_bodyENDRENDRENDR
String_UI_DAMAGEANALYZER_SKILL_PERFECT_COUNT_bodyPERFPERFPERF
String_UI_DAMAGEANALYZER_SKILL_RESTORATION_COUNT_bodyRSTORSTORSTO
String_UI_DAMAGEANALYZER_SKILL_TOTAL_DAMAGE_COUNT_bodyHITHITHIT
String_UI_DAMAGEANALYZER_SKILL_TOTAL_DAMAGE_bodyTotal Damage총 피해량總傷害量
String_UI_DAMAGEANALYZER_TIME_body{0}{0}{0}
String_UI_DAMAGEANALYZER_TITLE_bodyCombat Analysis전투력 측정기戰鬥力測量器
String_UI_DAMAGEANALYZER_TOTAL_DAMAGE_COUNT_bodyTotal Hits총 타격 횟수總打擊次數
String_UI_DAMAGEANALYZER_TOTAL_DAMAGE_DPS_DESC_body{0} ({1}){0}({1}){0}({1})
String_UI_DAMAGEANALYZER_TOTAL_DAMAGE_DPS_bodyTotal Damage총 피해량(DPS)總傷害量(DPS)
String_UI_DAMAGEANALYZER_TOTAL_DAMAGE_bodyTotal Damage Given총 가한 피해량造成的總傷害量
String_UI_DAMAGEANALYZER_TOTAL_HEAL_bodyTotal Heal총 회복량總恢復量
String_UI_DAMAGEANALYZER_VALUE_RATIO_body{0} ({1}%){0}({1}%){0}({1}%)
String_UI_DAMAGEANALYZER_VALUE_body{0}{0}{0}
String_UI_DAY_TIME_LIMIT_RESET_DAILY_body{0} daily매일 {0}每日{0}
String_UI_DAY_TIME_LIMIT_RESET_MONTHLY_bodyDay {0} of Every Month at {1}매월 {0}일 {1}每月{0}日{1}
String_UI_DAY_TIME_LIMIT_RESET_WEEKLY_bodyEvery {0} at {1}매주 {0}요일 {1}每週{0}{1}
String_UI_DAY_TIME_body{1}/{2}/{0} {3}:{4}{0}.{1}.{2} {3}:{4}{0}.{1}.{2} {3}:{4}
String_UI_DAY_body{1}/{2}/{0}{0}.{1}.{2}{0}.{1}.{2}
String_UI_DEATH_BASICS_MSG_WITH_PENALTY_bodyAccumulated EXP loss is {0}% and can be recovered through Soul Healing.누적 손실된 경험치는 {0}%이며, 영혼 치유를 통해 복구할 수 있습니다.累積的損失經驗值為{0}%,可透過靈魂治癒復原。
String_UI_DEATH_CONFIRM_CHOICE_COMMON_BUTTON_bodyDefault Resurrection기본 부활基本復活
String_UI_DEATH_CONFIRM_CHOICE_DUNGEON_CONTINUE_BUTTON_MSG_bodyTransported to the resurrection point.부활 지점으로 이동됩니다.將前往復活地點。
String_UI_DEATH_CONFIRM_CHOICE_DUNGEON_RESTART_BUTTON_MSG_bodyDungeon progression will reset, and you will resurrect at the resurrection point in the dungeon.던전 공략은 초기화되며, 던전 내 부활 지점에서 부활합니다.副本攻掠將初始化,並在副本內的復活地點復活。
String_UI_DEATH_CONFIRM_CHOICE_HOME_BUTTON_MSG_bodyResurrect at {0}.{0} 위치로 부활합니다.在{0}位置復活。
String_UI_DEATH_CONFIRM_CHOICE_HOME_BUTTON_bodyStrongpoint Resurrection거점 부활據點復活
String_UI_DEATH_CONFIRM_CHOICE_ITEM_BUTTON_CANNOT_USE_BY_MAP_MSG_bodyDirect resurrection not available in this area.직접 부활할 수 없는 지역입니다.無法直接復活的地區。
String_UI_DEATH_CONFIRM_CHOICE_ITEM_BUTTON_CANNOT_USE_BY_PC_MSG_bodyCannot be used on PCs to directly resurrect after dying.PC에게 사망하여 직접 부활을 이용할 수 없습니다.遭到PC殺害,無法直接復活。
String_UI_DEATH_CONFIRM_CHOICE_ITEM_BUTTON_COOLTIME_bodyCan resurrect in {0}{0} 후 부활 가능{0}後可復活
String_UI_DEATH_CONFIRM_CHOICE_ITEM_BUTTON_MSG_UNABLE_DUNGEON_bodyExceeded the number of manual resurrections.직접 부활 횟수를 전부 소모하였습니다.直接復活次數已全部耗盡。
String_UI_DEATH_CONFIRM_CHOICE_ITEM_BUTTON_MSG_bodyResurrect on the spot by using {0}.{0}을 소모하여 제자리에서 부활합니다.消耗{0},並在原地復活。
String_UI_DEATH_CONFIRM_CHOICE_ITEM_BUTTON_bodyManual Resurrection직접 부활直接復活
String_UI_DEATH_CONFIRM_CHOICE_ITEM_COOLTIME_bodyTime left until direct resurrection after a normal death: {0}일반 사망 시 직접 부활까지 남은 시간 {0}一般死亡後,距離直接復活剩餘時間{0}
String_UI_DEATH_CONFIRM_CHOICE_KIBEL_BUTTON_MSG_bodyResurrect at {0}.{0} 위치로 부활합니다.在{0}位置復活。
String_UI_DEATH_CONFIRM_CHOICE_KISK_BUTTON_MSG_UNABLE_bodyCannot resurrect using registered Kisk from current location.등록된 키스크로 부활할 수 없는 위치에 있습니다.所在位置無法透過登錄的奇斯克復活。