Tables / localization

localization 153,189 rows

keyenkozh
String_UI_DAILYDUNGEON_POPUP_REWARD_HEADER_REWARD_bodyRewards보상獎勵
String_UI_DAILYDUNGEON_POPUP_REWARD_POINT_body{0} or higher{0} 이상{0}以上
String_UI_DAILYDUNGEON_POPUP_REWARD_TITLE_bodyClear Rewards클리어 보상完成獎勵
String_UI_DAILYDUNGEON_SCREENMSG_ENTER_bodyEnter입장入場
String_UI_DAILYDUNGEON_TAB_DAILY_bodyUnknown Fissure미지의 틈새未知縫隙
String_UI_DAILYDUNGEON_TAB_GROWTH_bodyFields of Progress성장의 군락成長群落
String_UI_DAILYDUNGEON_TITLE_bodyDaily Dungeon일일 던전每日副本
String_UI_DAMAGEANALYZER_ACCURACY_COUNT_bodyLanded Hits (Proportion)명중 횟수(비율)命中次數(比率)
String_UI_DAMAGEANALYZER_ADDITIONALHIT_COUNT_bodyMulti-Hit (Proportion)다단히트 횟수(비율)多段打擊次數(比率)
String_UI_DAMAGEANALYZER_BACKATTACK_COUNT_bodyBack Attack Hits (Proportion)후방피해 횟수(비율)後方傷害次數(比率)
String_UI_DAMAGEANALYZER_BATTLE_TIME_bodyTotal Battle Time총 전투 시간總戰鬥時間
String_UI_DAMAGEANALYZER_BLOCK_COUNT_bodyBlock (Proportion)막기 횟수(비율)格擋次數(比率)
String_UI_DAMAGEANALYZER_BUTTON_ALL_DESC1_bodyMeasurement of all metrics automatically begins the moment you first attack an enemy after pressing the Start button.시작 버튼을 누른 뒤 적을 공격하는 순간, 모든 대상 기준으로 자동으로 측정이 시작됩니다.點擊開始鍵後攻擊敵人的瞬間,以所有目標為標準自動開始測量。
String_UI_DAMAGEANALYZER_BUTTON_ALL_DESC2_bodyMeasure All모든 대상으로 측정以所有目標測量
String_UI_DAMAGEANALYZER_BUTTON_ALL_bodyAll전체 기준全部標準
String_UI_DAMAGEANALYZER_BUTTON_AUTOANALYZE_bodyAuto-Analysis Mode자동 측정 모드自動測量模式
String_UI_DAMAGEANALYZER_BUTTON_DETAILED_MODE_bodySwitch to Detailed Mode상세 모드 전환切換詳細模式
String_UI_DAMAGEANALYZER_BUTTON_OPACITY_bodyOpacity투명도透明度
String_UI_DAMAGEANALYZER_BUTTON_RECORD_RESET_bodyReset all record모든 기록 초기화所有紀錄初始化
String_UI_DAMAGEANALYZER_BUTTON_RECORD_bodyHistory기록紀錄
String_UI_DAMAGEANALYZER_BUTTON_RESET_bodyReset초기화初始化
String_UI_DAMAGEANALYZER_BUTTON_SIMPLE_MODE_bodySwitch to Simple Mode간략 모드 전환切換簡易模式
String_UI_DAMAGEANALYZER_BUTTON_START_bodyStart시작開始
String_UI_DAMAGEANALYZER_BUTTON_STOP_bodyStop멈춤停止
String_UI_DAMAGEANALYZER_BUTTON_TARGET_DESC1_bodyAnalysis automatically begins the moment you first attack an enemy under Auto-Analysis Mode or after pressing the Start button.자동 측정 모드 혹은 시작 버튼을 누른 상태에서 적을 공격하면 자동으로 측정이 시작됩니다.在自動測量模式或點擊開始鍵的狀態下攻擊敵人時,將自動開始測量。
String_UI_DAMAGEANALYZER_BUTTON_TARGET_DESC2_bodyMetric: {0}대상 : {0}目標:{0}
String_UI_DAMAGEANALYZER_BUTTON_TARGET_bodySelect대상 기준目標標準
String_UI_DAMAGEANALYZER_CRITICAL_COUNT_bodyCritical Hits (Proportion)치명타 횟수(비율)暴擊次數(比率)
String_UI_DAMAGEANALYZER_DPS_bodyDPSDPSDPS
String_UI_DAMAGEANALYZER_FRONTATTACK_COUNT_bodyFront Attack Hits (Proportion)전방피해 횟수(비율)前方傷害次數(比率)
String_UI_DAMAGEANALYZER_GET_ACCURACY_COUNT_bodyReceived Hits (Proportion)받은 명중 횟수(비율)所受命中次數(比率)
String_UI_DAMAGEANALYZER_GET_ADDITIONALHIT_COUNT_bodyReceived Multi-Hits (Proportion)받은 다단히트 횟수(비율)所受多段打擊次數(比率)
String_UI_DAMAGEANALYZER_GET_BACKATTACK_COUNT_bodyReceived Back Attack Hits (Proportion)받은 후방피해 횟수(비율)所受後方傷害次數(比率)
String_UI_DAMAGEANALYZER_GET_BLOCK_COUNT_bodyBlock (Proportion)막기 횟수(비율)格擋次數(比率)
String_UI_DAMAGEANALYZER_GET_CRITICAL_COUNT_bodyReceived Critical Hits (Proportion)받은 치명타 횟수(비율)所受暴擊次數(比率)
String_UI_DAMAGEANALYZER_GET_FRONTATTACK_COUNT_bodyReceived Front Attack Hits (Proportion)받은 전방피해 횟수(비율)所受前方傷害次數(比率)
String_UI_DAMAGEANALYZER_GET_HARDHIT_COUNT_bodyReceived Double Hits (Proportion)받은 강타 횟수(비율)所受強擊次數(比率)
String_UI_DAMAGEANALYZER_GET_IMMUNE_COUNT_bodyInvincible (Proportion)무적 횟수(비율)無敵次數(比率)
String_UI_DAMAGEANALYZER_GET_IRONWALL_COUNT_bodyEndurance (Proportion)철벽 횟수(비율)鐵壁次數(比率)
String_UI_DAMAGEANALYZER_GET_PERFECT_COUNT_bodyReceived Perfect Hits (Proportion)받은 완벽 횟수(비율)所受完美次數(比率)
String_UI_DAMAGEANALYZER_GET_RESTORATION_COUNT_bodyRegeneration (Proportion)재생 횟수(비율)再生次數(比率)
String_UI_DAMAGEANALYZER_GET_TOTAL_DAMAGE_COUNT_bodyReceived Hits받은 타격 횟수所受打擊次數
String_UI_DAMAGEANALYZER_GET_TOTAL_DAMAGE_bodyTotal Damage Received받은 총 피해량所受總傷害量
String_UI_DAMAGEANALYZER_HARDHIT_COUNT_bodyDouble Hits (Proportion)강타 횟수(비율)強擊次數(比率)
String_UI_DAMAGEANALYZER_IMMUNE_COUNT_bodyInvincible (Proportion)무적 횟수(비율)無敵次數(比率)
String_UI_DAMAGEANALYZER_INFO_GUIDE_DETAILED_MODE_body[Auto-Analysis Mode] - Automatically analyzes combat when attacking a scarecrow or boss. [Single-Target Mode] - Select a target and press the Start button. Start analysis by attacking selected target. [Multi-Target Mode] - Press the Start button. Start analysis by attacking any target. Press the Stop button to end analysis. Analysis result will be stored after each session, and the oldest record will be deleted if maximum number of records is reached. > HIT: Hit count > CRI: Critical > PERF: Perfect > DOUB: Double > FRNT: Front > BACK: Back > MULT: Multi-Hit > IMMU: Invincibility ENDR: Endurance RSTO: Regeneration[자동 측정 모드] - 허수아비 및 보스 대상 공격 시, 대상과의 전투를 자동으로 측정합니다. [대상 기준 모드] - 대상을 지정하고 시작 버튼을 누른 뒤, 측정 대상 공격 시, 대상과의 전투를 자동으로 측정합니다. [전체 기준 모드] - 시작 버튼을 누른 뒤, 공격 시, 별도 종료 전까지 모든 전투를 지속적으로 측정합니다. 측정이 종료되면 기록이 저장되며, 기록이 가득 찬 경우 가장 오래된 것부터 삭제됩니다. > HIT : 타격 > ACC : 명중 > CRI : 치명타 > PERF : 완벽 > DOUB : 강타 > FRNT : 전방피해 > BACK : 후방피해 > MULT : 다단히트 > BLOC : 막기 > IMMU : 무적 > ENDR : 철벽 > RSTO : 재생[自動測量模式] - 攻擊稻草人及首領目標時,自動測量與目標間的戰鬥。 [目標基準模式] - 指定目標並點擊開始鍵後,攻擊測量目標時,自動測量與目標間的戰鬥。 [全部基準模式] - 點擊開始鍵後進行攻擊時,將持續測量所有戰鬥,直到手動結束為止。 測量結束後將儲存紀錄,若紀錄空間已滿,則會優先刪除最舊的紀錄。 > HIT:打擊 > ACC:命中 > CRI:暴擊 > PERF:完美 > DOUB:強擊 > FRNT:前方傷害 > BACK:後方傷害 > MULT:多段打擊 > BLOC:格擋 > IMMU:無敵 > ENDR:鐵壁 > RSTO:再生
String_UI_DAMAGEANALYZER_INFO_GUIDE_SIMPLE_MODE_body[Auto-Analysis Mode] - Automatically analyzes combat when attacking a scarecrow or boss. [Single-Target Mode] - Select a target and press the Start button. Start analysis by attacking selected target. [Multi-Target Mode] - Press the Start button. Start analysis by attacking any target. Press the Stop button to end analysis. Analysis result will be stored after each session, and the oldest record will be deleted if maximum number of records is reached.[자동 측정 모드] - 허수아비 및 보스 대상 공격 시, 대상과의 전투를 자동으로 측정합니다. [대상 기준 모드] - 대상을 지정하고 시작 버튼을 누른 뒤, 측정 대상 공격 시, 대상과의 전투를 자동으로 측정합니다. [전체 기준 모드] - 시작 버튼을 누른 뒤, 공격 시, 별도 종료 전까지 모든 전투를 지속적으로 측정합니다. 측정이 종료되면 기록이 저장되며, 기록이 가득 찬 경우 가장 오래된 것부터 삭제됩니다.[自動測量模式] - 攻擊稻草人及首領目標時,自動測量與目標間的戰鬥。 [目標基準模式] - 指定目標並點擊開始鍵後,攻擊測量目標時,自動測量與目標間的戰鬥。 [全部基準模式] - 點擊開始鍵後進行攻擊時,將持續測量所有戰鬥,直到手動結束為止。 測量結束後將儲存紀錄,若紀錄空間已滿,則會優先刪除最舊的紀錄。
String_UI_DAMAGEANALYZER_IRONWALL_COUNT_bodyEndurance (Proportion)철벽 횟수(비율)鐵壁次數(比率)
String_UI_DAMAGEANALYZER_NO_INFORMATION_bodyNo combat power metric has been measured.측정된 전투력 수치가 없습니다.沒有測量的戰鬥力數值。
String_UI_DAMAGEANALYZER_PERFECT_COUNT_bodyPerfect Hits (Proportion)완벽 횟수(비율)完美次數(比率)