Tables / localization
localization 153,189 rows
| key | en | ko | zh |
|---|---|---|---|
| String_UI_DAILYDUNGEON_POPUP_REWARD_HEADER_REWARD_body | Rewards | 보상 | 獎勵 |
| String_UI_DAILYDUNGEON_POPUP_REWARD_POINT_body | {0} or higher | {0} 이상 | {0}以上 |
| String_UI_DAILYDUNGEON_POPUP_REWARD_TITLE_body | Clear Rewards | 클리어 보상 | 完成獎勵 |
| String_UI_DAILYDUNGEON_SCREENMSG_ENTER_body | Enter | 입장 | 入場 |
| String_UI_DAILYDUNGEON_TAB_DAILY_body | Unknown Fissure | 미지의 틈새 | 未知縫隙 |
| String_UI_DAILYDUNGEON_TAB_GROWTH_body | Fields of Progress | 성장의 군락 | 成長群落 |
| String_UI_DAILYDUNGEON_TITLE_body | Daily Dungeon | 일일 던전 | 每日副本 |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_ACCURACY_COUNT_body | Landed Hits (Proportion) | 명중 횟수(비율) | 命中次數(比率) |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_ADDITIONALHIT_COUNT_body | Multi-Hit (Proportion) | 다단히트 횟수(비율) | 多段打擊次數(比率) |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_BACKATTACK_COUNT_body | Back Attack Hits (Proportion) | 후방피해 횟수(비율) | 後方傷害次數(比率) |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_BATTLE_TIME_body | Total Battle Time | 총 전투 시간 | 總戰鬥時間 |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_BLOCK_COUNT_body | Block (Proportion) | 막기 횟수(비율) | 格擋次數(比率) |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_BUTTON_ALL_DESC1_body | Measurement of all metrics automatically begins the moment you first attack an enemy after pressing the Start button. | 시작 버튼을 누른 뒤 적을 공격하는 순간, 모든 대상 기준으로 자동으로 측정이 시작됩니다. | 點擊開始鍵後攻擊敵人的瞬間,以所有目標為標準自動開始測量。 |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_BUTTON_ALL_DESC2_body | Measure All | 모든 대상으로 측정 | 以所有目標測量 |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_BUTTON_ALL_body | All | 전체 기준 | 全部標準 |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_BUTTON_AUTOANALYZE_body | Auto-Analysis Mode | 자동 측정 모드 | 自動測量模式 |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_BUTTON_DETAILED_MODE_body | Switch to Detailed Mode | 상세 모드 전환 | 切換詳細模式 |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_BUTTON_OPACITY_body | Opacity | 투명도 | 透明度 |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_BUTTON_RECORD_RESET_body | Reset all record | 모든 기록 초기화 | 所有紀錄初始化 |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_BUTTON_RECORD_body | History | 기록 | 紀錄 |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_BUTTON_RESET_body | Reset | 초기화 | 初始化 |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_BUTTON_SIMPLE_MODE_body | Switch to Simple Mode | 간략 모드 전환 | 切換簡易模式 |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_BUTTON_START_body | Start | 시작 | 開始 |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_BUTTON_STOP_body | Stop | 멈춤 | 停止 |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_BUTTON_TARGET_DESC1_body | Analysis automatically begins the moment you first attack an enemy under Auto-Analysis Mode or after pressing the Start button. | 자동 측정 모드 혹은 시작 버튼을 누른 상태에서 적을 공격하면 자동으로 측정이 시작됩니다. | 在自動測量模式或點擊開始鍵的狀態下攻擊敵人時,將自動開始測量。 |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_BUTTON_TARGET_DESC2_body | Metric: {0} | 대상 : {0} | 目標:{0} |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_BUTTON_TARGET_body | Select | 대상 기준 | 目標標準 |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_CRITICAL_COUNT_body | Critical Hits (Proportion) | 치명타 횟수(비율) | 暴擊次數(比率) |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_DPS_body | DPS | DPS | DPS |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_FRONTATTACK_COUNT_body | Front Attack Hits (Proportion) | 전방피해 횟수(비율) | 前方傷害次數(比率) |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_GET_ACCURACY_COUNT_body | Received Hits (Proportion) | 받은 명중 횟수(비율) | 所受命中次數(比率) |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_GET_ADDITIONALHIT_COUNT_body | Received Multi-Hits (Proportion) | 받은 다단히트 횟수(비율) | 所受多段打擊次數(比率) |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_GET_BACKATTACK_COUNT_body | Received Back Attack Hits (Proportion) | 받은 후방피해 횟수(비율) | 所受後方傷害次數(比率) |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_GET_BLOCK_COUNT_body | Block (Proportion) | 막기 횟수(비율) | 格擋次數(比率) |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_GET_CRITICAL_COUNT_body | Received Critical Hits (Proportion) | 받은 치명타 횟수(비율) | 所受暴擊次數(比率) |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_GET_FRONTATTACK_COUNT_body | Received Front Attack Hits (Proportion) | 받은 전방피해 횟수(비율) | 所受前方傷害次數(比率) |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_GET_HARDHIT_COUNT_body | Received Double Hits (Proportion) | 받은 강타 횟수(비율) | 所受強擊次數(比率) |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_GET_IMMUNE_COUNT_body | Invincible (Proportion) | 무적 횟수(비율) | 無敵次數(比率) |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_GET_IRONWALL_COUNT_body | Endurance (Proportion) | 철벽 횟수(비율) | 鐵壁次數(比率) |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_GET_PERFECT_COUNT_body | Received Perfect Hits (Proportion) | 받은 완벽 횟수(비율) | 所受完美次數(比率) |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_GET_RESTORATION_COUNT_body | Regeneration (Proportion) | 재생 횟수(비율) | 再生次數(比率) |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_GET_TOTAL_DAMAGE_COUNT_body | Received Hits | 받은 타격 횟수 | 所受打擊次數 |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_GET_TOTAL_DAMAGE_body | Total Damage Received | 받은 총 피해량 | 所受總傷害量 |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_HARDHIT_COUNT_body | Double Hits (Proportion) | 강타 횟수(비율) | 強擊次數(比率) |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_IMMUNE_COUNT_body | Invincible (Proportion) | 무적 횟수(비율) | 無敵次數(比率) |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_INFO_GUIDE_DETAILED_MODE_body | [Auto-Analysis Mode] - Automatically analyzes combat when attacking a scarecrow or boss. [Single-Target Mode] - Select a target and press the Start button. Start analysis by attacking selected target. [Multi-Target Mode] - Press the Start button. Start analysis by attacking any target. Press the Stop button to end analysis. Analysis result will be stored after each session, and the oldest record will be deleted if maximum number of records is reached. > HIT: Hit count > CRI: Critical > PERF: Perfect > DOUB: Double > FRNT: Front > BACK: Back > MULT: Multi-Hit > IMMU: Invincibility ENDR: Endurance RSTO: Regeneration | [자동 측정 모드] - 허수아비 및 보스 대상 공격 시, 대상과의 전투를 자동으로 측정합니다. [대상 기준 모드] - 대상을 지정하고 시작 버튼을 누른 뒤, 측정 대상 공격 시, 대상과의 전투를 자동으로 측정합니다. [전체 기준 모드] - 시작 버튼을 누른 뒤, 공격 시, 별도 종료 전까지 모든 전투를 지속적으로 측정합니다. 측정이 종료되면 기록이 저장되며, 기록이 가득 찬 경우 가장 오래된 것부터 삭제됩니다. > HIT : 타격 > ACC : 명중 > CRI : 치명타 > PERF : 완벽 > DOUB : 강타 > FRNT : 전방피해 > BACK : 후방피해 > MULT : 다단히트 > BLOC : 막기 > IMMU : 무적 > ENDR : 철벽 > RSTO : 재생 | [自動測量模式] - 攻擊稻草人及首領目標時,自動測量與目標間的戰鬥。 [目標基準模式] - 指定目標並點擊開始鍵後,攻擊測量目標時,自動測量與目標間的戰鬥。 [全部基準模式] - 點擊開始鍵後進行攻擊時,將持續測量所有戰鬥,直到手動結束為止。 測量結束後將儲存紀錄,若紀錄空間已滿,則會優先刪除最舊的紀錄。 > HIT:打擊 > ACC:命中 > CRI:暴擊 > PERF:完美 > DOUB:強擊 > FRNT:前方傷害 > BACK:後方傷害 > MULT:多段打擊 > BLOC:格擋 > IMMU:無敵 > ENDR:鐵壁 > RSTO:再生 |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_INFO_GUIDE_SIMPLE_MODE_body | [Auto-Analysis Mode] - Automatically analyzes combat when attacking a scarecrow or boss. [Single-Target Mode] - Select a target and press the Start button. Start analysis by attacking selected target. [Multi-Target Mode] - Press the Start button. Start analysis by attacking any target. Press the Stop button to end analysis. Analysis result will be stored after each session, and the oldest record will be deleted if maximum number of records is reached. | [자동 측정 모드] - 허수아비 및 보스 대상 공격 시, 대상과의 전투를 자동으로 측정합니다. [대상 기준 모드] - 대상을 지정하고 시작 버튼을 누른 뒤, 측정 대상 공격 시, 대상과의 전투를 자동으로 측정합니다. [전체 기준 모드] - 시작 버튼을 누른 뒤, 공격 시, 별도 종료 전까지 모든 전투를 지속적으로 측정합니다. 측정이 종료되면 기록이 저장되며, 기록이 가득 찬 경우 가장 오래된 것부터 삭제됩니다. | [自動測量模式] - 攻擊稻草人及首領目標時,自動測量與目標間的戰鬥。 [目標基準模式] - 指定目標並點擊開始鍵後,攻擊測量目標時,自動測量與目標間的戰鬥。 [全部基準模式] - 點擊開始鍵後進行攻擊時,將持續測量所有戰鬥,直到手動結束為止。 測量結束後將儲存紀錄,若紀錄空間已滿,則會優先刪除最舊的紀錄。 |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_IRONWALL_COUNT_body | Endurance (Proportion) | 철벽 횟수(비율) | 鐵壁次數(比率) |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_NO_INFORMATION_body | No combat power metric has been measured. | 측정된 전투력 수치가 없습니다. | 沒有測量的戰鬥力數值。 |
| String_UI_DAMAGEANALYZER_PERFECT_COUNT_body | Perfect Hits (Proportion) | 완벽 횟수(비율) | 完美次數(比率) |