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keyenkozh
String_UI_CRAFT_RECIPE_BLACKSMITHING_MATERIAL_bodyMaterials재료材料
String_UI_CRAFT_RECIPE_BLACKSMITHING_WEAPON_bodyWeapons무기武器
String_UI_CRAFT_RECIPE_BUTTON_CRAFT_bodyCraft제작製作
String_UI_CRAFT_RECIPE_COOKING_Drink_bodyBeverage음료飲料
String_UI_CRAFT_RECIPE_COOKING_Food_bodyFood음식食物
String_UI_CRAFT_RECIPE_COOKING_MATERIAL_bodyMaterials재료材料
String_UI_CRAFT_RECIPE_HIT_NOTICE_CANCEL_bodyYes
String_UI_CRAFT_RECIPE_HIT_NOTICE_CRAFT_bodyNo아니오
String_UI_CRAFT_RECIPE_HIT_NOTICE_bodyWould you like to start crafting? If hit during crafting, the process fails and the used materials are still consumed.제작을 시작하시겠습니까? 피격 시, 제작이 실패하며 시용 된 재료는 소모됩니다.要開始製作嗎? 受到攻擊時,製作將失敗並消耗使用的材料。
String_UI_CRAFT_RECIPE_INFO_COMBO_PROBABILITY_TEXT_bodyCombo Activation ChanceCOMBO 발동 확률COMBO發動機率
String_UI_CRAFT_RECIPE_INFO_COMBO_PROBABILITY_VALUE_body{0}%{0}%{0}%
String_UI_CRAFT_RECIPE_INFO_COMBO_TOOLTIP_bodyCrafting Combo: You can receive a larger quantity or higher grade item when crafting. A Combo has a chance to activate when regular crafting succeeds. When a Combo activates, you will not receive the regular crafting result in addition.COMBO 제작 : 일반 제작 결과물보다 더 높은 등급 또는 더 많은 수량의 아이템을 획득할 수 있는 제작입니다. 일반 제작 성공 시 확률적으로 발동되며, COMBO가 발동되면 일반 제작 결과물은 지급되지 않습니다.COMBO製作:可獲得比一般製作產物更高級別或更多道具的製作。 一般製作成功時根據一定機率觸發COMBO,觸發後將不會獲得一般製作產物。
String_UI_CRAFT_RECIPE_INFO_COMBO_bodyCOMBOCOMBOCOMBO
String_UI_CRAFT_RECIPE_INFO_FAILURE_REWARD_bodyFailure Compensation Info:제작 실패 보상 안내製作失敗獎勵說明
String_UI_CRAFT_RECIPE_INFO_Mastery_Max_NOT_Up_bodyReached max Proficiency Level. Cannot gain further Proficiency Level EXP.최대 숙련도에 도달하여 더 이상 숙련도 경험치를 얻을 수 없습니다.已達最高熟練度,無法再獲得熟練度經驗值。
String_UI_CRAFT_RECIPE_INFO_Mastery_Max_bodyReached max Proficiency Level. Cannot gain further Proficiency Level EXP. Completing the tasks of the Crafting Artisan will allow you to increase Proficiency Level.최대 숙련도에 도달하여 더 이상 숙련도 경험치를 얻을 수 없습니다. 제작 달인의 임무를 완수하면, 숙련도를 올릴 수 있습니다.已達最高熟練度,無法再獲得熟練度經驗值。 若完成製作達人的任務,可提升熟練度。
String_UI_CRAFT_RECIPE_INFO_RESET_WEEK_body(Reset: {0} at {1}:00)(초기화 : {0}요일 {1}시)(初始化:週{0}{1}點)
String_UI_CRAFT_RECIPE_JEWELCRAFTING_ACCESSORIES_bodyAccessories장신구飾品
String_UI_CRAFT_RECIPE_JEWELCRAFTING_MATERIAL_bodyMaterials재료材料
String_UI_CRAFT_RECIPE_JEWELCRAFTING_WEAPON_bodyWeapons무기武器
String_UI_CRAFT_RECIPE_LEARN_REGISTER_NOT_bodyNot Acquired미습득未習得
String_UI_CRAFT_RECIPE_LEARN_REGISTER_bodyAcquire습득習得
String_UI_CRAFT_RECIPE_LIST_AVAILABLE_COUNT_body<ref style="CraftList_Recipe" attr="color">Can craft</> {0}<ref style="CraftList_Recipe" attr="color">제작 가능 </> {0}<ref style="CraftList_Recipe" attr="color">可製作</>{0}
String_UI_CRAFT_RECIPE_LIST_Filter_TITLE_BOOKMARK_bodyShow favorited designs only즐겨찾기 등록 도안만 보기僅顯示我的最愛圖樣
String_UI_CRAFT_RECIPE_LIST_Filter_TITLE_REGISTERED_bodyShow acquired designs only습득한 도안만 보기僅顯示習得的圖樣
String_UI_CRAFT_RECIPE_LIST_Filter_TITLE_bodyFilter Options필터 옵션篩選選項
String_UI_CRAFT_RECIPE_LIST_MASTERY_body{0} pts.{0}P{0}P
String_UI_CRAFT_RECIPE_LIST_NOTHING_bodyNo designs to display.표시할 도안이 없습니다.沒有可顯示的圖樣。
String_UI_CRAFT_RECIPE_LIST_SORT_DEFAULT_bodyDefault Sorting기본 정렬基本排序
String_UI_CRAFT_RECIPE_LIST_SORT_EQUIPMENT_High_bodyHighest Level Gear First장비 레벨 높은 순裝備等級高到低
String_UI_CRAFT_RECIPE_LIST_SORT_EQUIPMENT_LOW_bodyLowest Level Gear First장비 레벨 낮은 순裝備等級低到高
String_UI_CRAFT_RECIPE_LIST_SORT_Mastery_High_bodyBy Proficiency Level Descending숙련도 높은 순熟練度遞減
String_UI_CRAFT_RECIPE_LIST_SORT_Mastery_Low_bodyBy Proficiency Level Ascending숙련도 낮은 순熟練度遞增
String_UI_CRAFT_RECIPE_LIST_SORT_TITLE_bodySorting Options정렬 옵션排序選項
String_UI_CRAFT_RECIPE_POINT_body1P1P1P
String_UI_CRAFT_RECIPE_RATE_POPUP_GUIDE_TEXT_bodyThe crafting chance for the selected item displayed is based on the difference in crafting proficiency levels. You can view crafting chance information based on your proficiency level.선택한 아이템의 제작 숙련도 레벨 차이에 따른 제작 확률 정보가 표시됩니다. 현재 내 숙련도 기준 제작 확률 정보를 확인 할 수 있습니다.顯示選擇的道具製作熟練度等級差異所對應的製作機率資訊,可根據我目前的熟練度確認製作機率資訊。
String_UI_CRAFT_RECIPE_RATE_POPUP_MASTERY_GAP_bodyProficiency Level Difference숙련도 레벨 차이熟練度等級差異
String_UI_CRAFT_RECIPE_RATE_POPUP_MASTERY_LEVEL_bodyRequired Proficiency Level: {0} Lv. {1} ({2})요구 숙련도: {0} LV.{1} ({2})所需熟練度:{0}Lv.{1}({2})
String_UI_CRAFT_RECIPE_RATE_POPUP_MASTERY_RATE_bodyCrafting Chance제작 확률製作機率
String_UI_CRAFT_RECIPE_RATE_POPUP_MY_MASTERY_LEVEL_bodyCurrent Proficiency Level: {0} Lv. {1} ({2})내 숙련도: {0} LV.{1} ({2})我的熟練度:{0}Lv.{1}({2})
String_UI_CRAFT_RECIPE_RATE_POPUP_TAB_RATE_GUIDE_DESC_body[Crafting System Overview] - Crafting uses separate success and failure gauges. - When crafting, each time the success or failure gauge increases is called a "turn". - The result of each turn is calculated independently. - If the success gauge reaches the target first, crafting succeeds, but if the failure gauge reaches the target first, crafting fails. - However, if you are attacked while crafting is in progress, crafting will be canceled and result in failure. - Each recipe has different gauge target and increase values, so the rates of success also vary. - Gauge increase values correlate to the difference between your character's Proficiency Level and the recipe's Proficiency Level, and therefore affect your maximum chances of crafting success. - When normal crafting succeeds, COMBO recipe crafting may be attempted based on COMBO activation chance. [Success Chance Information] - The [Expected Probability] tab shows the maximum probability of success based on the difference with the current recipe's Proficiency Level. - The displayed probability is calculated using recipe gauge information, Proficiency Level adjustments, and any other factors that affect the probability of crafting success. - For COMBO recipe success chances, please check NC Probability Info (<a href="https://probability.plaync.com/aion2/index" select="1" color="Hyperlink">https://probability.plaync.com/aion2/index</>).[제작 시스템 안내] - 제작은 성공 게이지와 실패 게이지가 각각 누적되는 방식으로 진행됩니다. - 제작 진행 중 성공 게이지 또는 실패 게이지가 1회 증가하는 단위를 '턴'이라고 합니다. - 각 턴의 결과는 독립적으로 계산됩니다. - 성공 게이지가 먼저 목표치에 도달하면 제작에 성공하고, 실패 게이지가 먼저 목표치에 도달하면 제작에 실패합니다. - 단, 제작 중 피격 등으로 제작이 취소될 경우 해당 제작은 실패로 처리됩니다. - 목표 게이지와 게이지 증가량은 레시피마다 다르게 적용되며, 이에 따라 제작 성공 확률도 달라집니다. - 캐릭터 숙련도와 레시피 요구 숙련도의 레벨 차이에 따라 게이지 증가량이 보정되며, 보정 결과는 최종 제작 성공 확률에 영향을 줍니다. - 일반 제작 성공 시 COMBO 발동 확률에 따라 COMBO 레시피 제작을 시도합니다. [성공 확률 안내] - [기대 확률] 탭에서 현재 레시피의 숙련도 레벨 차이별 최종 성공 확률을 확인할 수 있습니다. - 해당 확률은 레시피별 게이지 정보와 숙련도 보정 등 제작 성공 확률에 영향을 주는 요소를 반영하여 계산된 결과입니다. - COMBO 레시피 성공 확률은 NC확률정보 (<a href="https://probability.plaync.com/aion2/index" select="1" color="Hyperlink">https://probability.plaync.com/aion2/index</>) 페이지에서 추가로 안내받으실 수 있습니다.[製作系統說明] - 製作將以分別累積成功量表與失敗量表的方式進行。 - 製作時,成功量表或失敗量表增加1次的單位稱為「回合」。 - 每次製作結果皆為獨立計算。 - 成功量表優先到達目標值時,製作成功;失敗量表優先到達目標值時,製作失敗。 - 若在製作途中因受到攻擊等因素取消製作,該次製作將視為失敗。 - 每個製作法的目標量表與量表增加量不同,製作成功機率也不同。 - 量表增加量將根據角色熟練度與製作法所需熟練度的等級差異進行調整,調整結果將影響最終製作成功機率。 - 一般製作成功時,根據COMBO發動機率嘗試觸發COMBO製作法。 [成功機率說明] - 可在[預期機率]分頁中確認目前製作法在不同熟練度等級差異下的最終成功機率。 - 該機率為根據各製作法所需的量表資訊、熟練度調整等影響製作成功機率的因素所計算得出的結果。
String_UI_CRAFT_RECIPE_RATE_POPUP_TAB_RATE_GUIDE_bodyProbability Info확률 설명機率說明
String_UI_CRAFT_RECIPE_RATE_POPUP_TAB_RATE_INFO_bodyExpected Probability기대 확률預期機率
String_UI_CRAFT_RECIPE_RATE_POPUP_TITLE_bodyCrafting Chance제작 확률製作機率
String_UI_CRAFT_RECIPE_SUBTITLE_NEED_MATERIAL_bodyCrafting Materials제작 재료製作材料
String_UI_CRAFT_RECIPE_TAILORING_ARMOR_bodyArmor방어구防具
String_UI_CRAFT_RECIPE_TAILORING_MATERIAL_bodyMaterials재료材料
String_UI_CRAFT_RECIPE_TITLE_bodyCrafting제작製作
String_UI_CRAFT_REMOTE_PENALTY_bodyCrafting through the "Crafting" menu reduces Combat EXP gain.제작 관리를 통한 제작 시, 전투 경험치 획득량이 감소됩니다.透過製作管理製作時,戰鬥經驗值獲得量將減少。
String_UI_CRAFT_REPLACE_BUTTON_REPLACE_bodyReplace대체替代