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localization 153,189 rows

keyenkozh
String_UI_CONVERSION_LIST_AVAILABLE_COUNT_REGISTER_body[{0}/{1} Morphs possible][{0}/{1}회 변환 가능][可變換{0}/{1}次]
String_UI_CONVERSION_LIST_AVAILABLE_COUNT_bodyMorph Available {0}변환 가능 {0}可變換{0}
String_UI_CONVERSION_LIST_AVAILABLE_COUNT_success_bodySuccess Possible {0}/{1}성공 가능 {0}/{1}可成功{0}/{1}
String_UI_CONVERSION_LIST_AVAILABLE_COUNT_try_bodyMorph Available {0}/{1}변환 가능 {0}/{1}可變換{0}/{1}
String_UI_CONVERSION_LIST_QUANTITY_bodyQuantity to Receive: {0}획득 수량 : {0}獲得數量:{0}
String_UI_CONVERSION_MATERIAL_BY_QUANTITY_bodySelect Materials by Quantity to Receive획득 수량별 선택 재료依獲得數量選擇材料
String_UI_CONVERSION_MATERIAL_CONFIRM_1_bodyItems that are difficult to obtain will be used as ingredients.획득하기 어려운 아이템이 재료로 사용됩니다.難以獲得的道具將作為材料使用。
String_UI_CONVERSION_MATERIAL_CONFIRM_2_bodyPlease check consumed materials.소모되는 재료를 체크해 주세요.請檢查消耗的材料。
String_UI_CONVERSION_MATERIAL_CONFIRM_EXPLAIN1_bodyCrafting materials include effect-imbued gear.효과가 부여된 장비가 재료에 포함되어 있습니다.材料中包含賦予效果的裝備。
String_UI_CONVERSION_MATERIAL_CONFIRM_EXPLAIN2_bodyWould you like to proceed with Substance Morph?변환하시겠습니까?要變換嗎?
String_UI_CONVERSION_MATERIAL_CONFIRM_QUANTITY_bodyQuantity to Receive: {0}획득 수량 : {0}獲得數量:{0}
String_UI_CONVERSION_MATERIAL_CONFIRM_SELECT_ALL_bodySelect All전체 선택全選
String_UI_CONVERSION_MATERIAL_CONFIRM_STORAGE_TEXT_bodyStored Location: {0}보관 위치 : {0}保管位置:{0}
String_UI_CONVERSION_MATERIAL_INFO_NEED_DP_TEXT_bodyDivine Power신성력神聖力
String_UI_CONVERSION_MATERIAL_INFO_REPLACEMENT_POPUP_TITLE_bodySelect Replacement Item대체 아이템 선택選擇替代道具
String_UI_CONVERSION_MATERIAL_QUANTITY_FORMAT_body{0} Unit(s){0} 개{0}個
String_UI_CONVERSION_MATERIAL_TOOLTIP_ENCHANTED_EQUIP_SELECT_bodyInclude Enhanced Gear강화 장비 포함包含強化裝備
String_UI_CONVERSION_MATERIAL_TOOLTIP_MULTI_MATERIAL_SELECET_bodySelect All전체 선택全選
String_UI_CONVERSION_MATERIAL_TOOLTIP_MULTI_bodyMaterials in your Cube are used first. Gear that has been equipped, Soul Bound to another character, or registered in a Preset will not be used as materials. Clicking Select All will automatically select the maximum quantity available for Substance Morph. Gear materials will be selected automatically from the top-left. Use the Include Enhanced Gear option to include Enhanced, Amplified Enhance, Amplified Potential, or Manastone/Soulstone/Theostone-engraved gear. This setting is applied individually for each character.큐브에 보관된 재료를 우선 사용하며, 장착 중이거나 다른 캐릭터에 각인 또는 프리셋으로 등록된 장비는 재료로 사용되지 않습니다. 전체 선택 버튼 클릭 시 물질 변환이 가능한 수량만큼 자동으로 장비 아이템이 선택됩니다. 재료 장비는 좌측 상단에 위치한 아이템부터 자동 선택됩니다. 강화 장비 포함 옵션을 통해 강화, 돌파 강화, 잠재력 증폭, 마석/영석 각인, 신석 부여 효과가 있는 장비 아이템의 전체 선택 포함 여부를 결정할 수 있습니다. 해당 옵션의 체크 여부는 캐릭터 단위로 저장됩니다.優先使用保管於背包中的材料,穿戴中及已被其他角色靈魂刻印或登錄至預設的裝備不會作為材料使用。 點擊全選鍵時,將自動選擇可進行物質變換所需數量的裝備道具。 材料裝備將從左上方的道具開始自動選取。 可透過包含強化裝備選項,決定是否將具有強化、突破強化、潛力增幅、魔石/靈石刻印、神石賦予效果的裝備道具納入全選範圍內。 該選項的勾選狀態將以角色為單位儲存。
String_UI_CONVERSION_MATERIAL_TOOLTIP_bodyMaterials in your Cube are used first. Gear that has been equipped, Soul Bound to another character, or registered in a Preset will not be used as material.큐브에 보관된 재료를 우선 사용하며, 장착 중이거나 다른 캐릭터에 각인 또는 프리셋으로 등록된 장비는 재료로 사용되지 않습니다.優先使用保管於背包中的材料,穿戴中及已被其他角色靈魂刻印或登錄至預設的裝備不會作為材料使用。
String_UI_CONVERSION_MATERIAL_info_Title_bodyMaterial재료材料
String_UI_CONVERSION_MULTI_SELECT_MATERIAL_bodyMultiple Selected Materials다중 선택 재료多重選擇材料
String_UI_CONVERSION_NO_MATERIAL_bodyNo materials owned.보유 재료가 없습니다.沒有持有材料。
String_UI_CONVERSION_PRODUCT_NAME_body{0}{0}{0}
String_UI_CONVERSION_Product_Count_bodyx{0}x{0}x{0}
String_UI_CONVERSION_QUANTITY_bodyMorph Quantity변환 수량變換數量
String_UI_CONVERSION_RECIPE_INFO_CRITICAL_SUCCESS_PROB_body<ref style="sufficient" attr="color, size">Great Success Chance:</> {0}<ref style="sufficient" attr="color, size">대성공확률 : </> {0}<ref style="sufficient" attr="color, size">大成功機率:</>{0}
String_UI_CONVERSION_RECIPE_INFO_CRITICAL_SUCCESS_bodyGreat Success대성공大成功
String_UI_CONVERSION_RECIPE_INFO_FAILURE_REWARD_PROB_body<ref style="sufficient" attr="color, size">Compensation Chance on failure:</>{0}<ref style="sufficient" attr="color, size">실패 시, 보상확률 : </> {0}<ref style="sufficient" attr="color, size">失敗時,獎勵機率:</>{0}
String_UI_CONVERSION_RECIPE_INFO_LIMIT_ACCOUNT_bodyPer Server서버 별各伺服器
String_UI_CONVERSION_RECIPE_INFO_LIMIT_CHARACTER_bodyPer Character캐릭터 별各角色
String_UI_CONVERSION_RECIPE_INFO_LIMIT_NUM_body{0}/{1}{0}/{1}{0}/{1}
String_UI_CONVERSION_RECIPE_INFO_LIMIT_SERVER_bodyServer Sequential Order서버 선착순伺服器先後順序
String_UI_CONVERSION_RECIPE_INFO_LIMIT_TIME_body{0}-{1}{0} ~ {1}{0} ~ {1}
String_UI_CONVERSION_RECIPE_INFO_RESET_body(Reset {0})({0} 초기화)({0}初始化)
String_UI_CONVERSION_RECIPE_Info_Success_Prob_body<ref style="sufficient" attr="color, size">Success Chance: </>{0}<ref style="sufficient" attr="color, size">성공확률 : </> {0}<ref style="sufficient" attr="color, size">成功機率:</>{0}
String_UI_CONVERSION_RECIPE_LIST_NOTHING_bodyNo designs to display.표시할 도안이 없습니다.沒有可顯示的圖樣。
String_UI_CONVERSION_REGISTER_ACHIEVEMENT_TOOLTIP_body{0} Achievement Unlocked{0} 업적 달성達成{0}成就
String_UI_CONVERSION_REGISTER_ACHIEVEMENT_bodyAchievement Unlock Required업적 달성 필요需達成成就
String_UI_CONVERSION_REGISTER_ALCHEMYMASTERY_bodyAlchemy Proficiency Level {0}연금 제작 숙련도 {0}鍊金製作熟練度{0}
String_UI_CONVERSION_REGISTER_BLACKSMITHINGMASTERY_bodyBlacksmithing Proficiency Level {0}대장 제작 숙련도 {0}鐵匠製作熟練度{0}
String_UI_CONVERSION_REGISTER_COOKINGMASTERY_bodyCooking Proficiency Level {0}요리 제작 숙련도 {0}料理製作熟練度{0}
String_UI_CONVERSION_REGISTER_EXTRACTFORCEMASTERY_bodyEssence Extraction Proficiency Level {0}정기추출 숙련도 {0}精氣萃取熟練度{0}
String_UI_CONVERSION_REGISTER_GATHER_bodyAcquirable upon extracting {0}{0} 추출 시, 습득 가능{0}萃取時可習得
String_UI_CONVERSION_REGISTER_ITEM_bodyMust acquire design도안 습득 필요需獲得圖樣
String_UI_CONVERSION_REGISTER_JEWELCRAFTINGMASTERY_bodyHandicrafting Proficiency Level {0}세공 제작 숙련도 {0}手工藝製作熟練度{0}
String_UI_CONVERSION_REGISTER_LEVEL_bodyAuto acquired at Level {0}{0} 레벨 시, 자동 습득{0}等級時自動習得
String_UI_CONVERSION_REGISTER_MASTERY_bodyInsufficient {0} Crafting Proficiency Level{0} 제작 숙련도 부족{0}製作熟練度不足
String_UI_CONVERSION_REGISTER_METHOD_bodyAcquisition Requirements습득 조건習得條件
String_UI_CONVERSION_REGISTER_MONOLITH_LEVEL_TOOLTIP_body{0} Level {1} Required{0} 레벨 {1} 필요需{0}等級{1}