Tables / localization
localization 153,189 rows
| key | en | ko | zh |
|---|---|---|---|
| String_UI_CONVERSION_LIST_AVAILABLE_COUNT_REGISTER_body | [{0}/{1} Morphs possible] | [{0}/{1}회 변환 가능] | [可變換{0}/{1}次] |
| String_UI_CONVERSION_LIST_AVAILABLE_COUNT_body | Morph Available {0} | 변환 가능 {0} | 可變換{0} |
| String_UI_CONVERSION_LIST_AVAILABLE_COUNT_success_body | Success Possible {0}/{1} | 성공 가능 {0}/{1} | 可成功{0}/{1} |
| String_UI_CONVERSION_LIST_AVAILABLE_COUNT_try_body | Morph Available {0}/{1} | 변환 가능 {0}/{1} | 可變換{0}/{1} |
| String_UI_CONVERSION_LIST_QUANTITY_body | Quantity to Receive: {0} | 획득 수량 : {0} | 獲得數量:{0} |
| String_UI_CONVERSION_MATERIAL_BY_QUANTITY_body | Select Materials by Quantity to Receive | 획득 수량별 선택 재료 | 依獲得數量選擇材料 |
| String_UI_CONVERSION_MATERIAL_CONFIRM_1_body | Items that are difficult to obtain will be used as ingredients. | 획득하기 어려운 아이템이 재료로 사용됩니다. | 難以獲得的道具將作為材料使用。 |
| String_UI_CONVERSION_MATERIAL_CONFIRM_2_body | Please check consumed materials. | 소모되는 재료를 체크해 주세요. | 請檢查消耗的材料。 |
| String_UI_CONVERSION_MATERIAL_CONFIRM_EXPLAIN1_body | Crafting materials include effect-imbued gear. | 효과가 부여된 장비가 재료에 포함되어 있습니다. | 材料中包含賦予效果的裝備。 |
| String_UI_CONVERSION_MATERIAL_CONFIRM_EXPLAIN2_body | Would you like to proceed with Substance Morph? | 변환하시겠습니까? | 要變換嗎? |
| String_UI_CONVERSION_MATERIAL_CONFIRM_QUANTITY_body | Quantity to Receive: {0} | 획득 수량 : {0} | 獲得數量:{0} |
| String_UI_CONVERSION_MATERIAL_CONFIRM_SELECT_ALL_body | Select All | 전체 선택 | 全選 |
| String_UI_CONVERSION_MATERIAL_CONFIRM_STORAGE_TEXT_body | Stored Location: {0} | 보관 위치 : {0} | 保管位置:{0} |
| String_UI_CONVERSION_MATERIAL_INFO_NEED_DP_TEXT_body | Divine Power | 신성력 | 神聖力 |
| String_UI_CONVERSION_MATERIAL_INFO_REPLACEMENT_POPUP_TITLE_body | Select Replacement Item | 대체 아이템 선택 | 選擇替代道具 |
| String_UI_CONVERSION_MATERIAL_QUANTITY_FORMAT_body | {0} Unit(s) | {0} 개 | {0}個 |
| String_UI_CONVERSION_MATERIAL_TOOLTIP_ENCHANTED_EQUIP_SELECT_body | Include Enhanced Gear | 강화 장비 포함 | 包含強化裝備 |
| String_UI_CONVERSION_MATERIAL_TOOLTIP_MULTI_MATERIAL_SELECET_body | Select All | 전체 선택 | 全選 |
| String_UI_CONVERSION_MATERIAL_TOOLTIP_MULTI_body | Materials in your Cube are used first. Gear that has been equipped, Soul Bound to another character, or registered in a Preset will not be used as materials. Clicking Select All will automatically select the maximum quantity available for Substance Morph. Gear materials will be selected automatically from the top-left. Use the Include Enhanced Gear option to include Enhanced, Amplified Enhance, Amplified Potential, or Manastone/Soulstone/Theostone-engraved gear. This setting is applied individually for each character. | 큐브에 보관된 재료를 우선 사용하며, 장착 중이거나 다른 캐릭터에 각인 또는 프리셋으로 등록된 장비는 재료로 사용되지 않습니다. 전체 선택 버튼 클릭 시 물질 변환이 가능한 수량만큼 자동으로 장비 아이템이 선택됩니다. 재료 장비는 좌측 상단에 위치한 아이템부터 자동 선택됩니다. 강화 장비 포함 옵션을 통해 강화, 돌파 강화, 잠재력 증폭, 마석/영석 각인, 신석 부여 효과가 있는 장비 아이템의 전체 선택 포함 여부를 결정할 수 있습니다. 해당 옵션의 체크 여부는 캐릭터 단위로 저장됩니다. | 優先使用保管於背包中的材料,穿戴中及已被其他角色靈魂刻印或登錄至預設的裝備不會作為材料使用。 點擊全選鍵時,將自動選擇可進行物質變換所需數量的裝備道具。 材料裝備將從左上方的道具開始自動選取。 可透過包含強化裝備選項,決定是否將具有強化、突破強化、潛力增幅、魔石/靈石刻印、神石賦予效果的裝備道具納入全選範圍內。 該選項的勾選狀態將以角色為單位儲存。 |
| String_UI_CONVERSION_MATERIAL_TOOLTIP_body | Materials in your Cube are used first. Gear that has been equipped, Soul Bound to another character, or registered in a Preset will not be used as material. | 큐브에 보관된 재료를 우선 사용하며, 장착 중이거나 다른 캐릭터에 각인 또는 프리셋으로 등록된 장비는 재료로 사용되지 않습니다. | 優先使用保管於背包中的材料,穿戴中及已被其他角色靈魂刻印或登錄至預設的裝備不會作為材料使用。 |
| String_UI_CONVERSION_MATERIAL_info_Title_body | Material | 재료 | 材料 |
| String_UI_CONVERSION_MULTI_SELECT_MATERIAL_body | Multiple Selected Materials | 다중 선택 재료 | 多重選擇材料 |
| String_UI_CONVERSION_NO_MATERIAL_body | No materials owned. | 보유 재료가 없습니다. | 沒有持有材料。 |
| String_UI_CONVERSION_PRODUCT_NAME_body | {0} | {0} | {0} |
| String_UI_CONVERSION_Product_Count_body | x{0} | x{0} | x{0} |
| String_UI_CONVERSION_QUANTITY_body | Morph Quantity | 변환 수량 | 變換數量 |
| String_UI_CONVERSION_RECIPE_INFO_CRITICAL_SUCCESS_PROB_body | <ref style="sufficient" attr="color, size">Great Success Chance:</> {0} | <ref style="sufficient" attr="color, size">대성공확률 : </> {0} | <ref style="sufficient" attr="color, size">大成功機率:</>{0} |
| String_UI_CONVERSION_RECIPE_INFO_CRITICAL_SUCCESS_body | Great Success | 대성공 | 大成功 |
| String_UI_CONVERSION_RECIPE_INFO_FAILURE_REWARD_PROB_body | <ref style="sufficient" attr="color, size">Compensation Chance on failure:</>{0} | <ref style="sufficient" attr="color, size">실패 시, 보상확률 : </> {0} | <ref style="sufficient" attr="color, size">失敗時,獎勵機率:</>{0} |
| String_UI_CONVERSION_RECIPE_INFO_LIMIT_ACCOUNT_body | Per Server | 서버 별 | 各伺服器 |
| String_UI_CONVERSION_RECIPE_INFO_LIMIT_CHARACTER_body | Per Character | 캐릭터 별 | 各角色 |
| String_UI_CONVERSION_RECIPE_INFO_LIMIT_NUM_body | {0}/{1} | {0}/{1} | {0}/{1} |
| String_UI_CONVERSION_RECIPE_INFO_LIMIT_SERVER_body | Server Sequential Order | 서버 선착순 | 伺服器先後順序 |
| String_UI_CONVERSION_RECIPE_INFO_LIMIT_TIME_body | {0}-{1} | {0} ~ {1} | {0} ~ {1} |
| String_UI_CONVERSION_RECIPE_INFO_RESET_body | (Reset {0}) | ({0} 초기화) | ({0}初始化) |
| String_UI_CONVERSION_RECIPE_Info_Success_Prob_body | <ref style="sufficient" attr="color, size">Success Chance: </>{0} | <ref style="sufficient" attr="color, size">성공확률 : </> {0} | <ref style="sufficient" attr="color, size">成功機率:</>{0} |
| String_UI_CONVERSION_RECIPE_LIST_NOTHING_body | No designs to display. | 표시할 도안이 없습니다. | 沒有可顯示的圖樣。 |
| String_UI_CONVERSION_REGISTER_ACHIEVEMENT_TOOLTIP_body | {0} Achievement Unlocked | {0} 업적 달성 | 達成{0}成就 |
| String_UI_CONVERSION_REGISTER_ACHIEVEMENT_body | Achievement Unlock Required | 업적 달성 필요 | 需達成成就 |
| String_UI_CONVERSION_REGISTER_ALCHEMYMASTERY_body | Alchemy Proficiency Level {0} | 연금 제작 숙련도 {0} | 鍊金製作熟練度{0} |
| String_UI_CONVERSION_REGISTER_BLACKSMITHINGMASTERY_body | Blacksmithing Proficiency Level {0} | 대장 제작 숙련도 {0} | 鐵匠製作熟練度{0} |
| String_UI_CONVERSION_REGISTER_COOKINGMASTERY_body | Cooking Proficiency Level {0} | 요리 제작 숙련도 {0} | 料理製作熟練度{0} |
| String_UI_CONVERSION_REGISTER_EXTRACTFORCEMASTERY_body | Essence Extraction Proficiency Level {0} | 정기추출 숙련도 {0} | 精氣萃取熟練度{0} |
| String_UI_CONVERSION_REGISTER_GATHER_body | Acquirable upon extracting {0} | {0} 추출 시, 습득 가능 | {0}萃取時可習得 |
| String_UI_CONVERSION_REGISTER_ITEM_body | Must acquire design | 도안 습득 필요 | 需獲得圖樣 |
| String_UI_CONVERSION_REGISTER_JEWELCRAFTINGMASTERY_body | Handicrafting Proficiency Level {0} | 세공 제작 숙련도 {0} | 手工藝製作熟練度{0} |
| String_UI_CONVERSION_REGISTER_LEVEL_body | Auto acquired at Level {0} | {0} 레벨 시, 자동 습득 | {0}等級時自動習得 |
| String_UI_CONVERSION_REGISTER_MASTERY_body | Insufficient {0} Crafting Proficiency Level | {0} 제작 숙련도 부족 | {0}製作熟練度不足 |
| String_UI_CONVERSION_REGISTER_METHOD_body | Acquisition Requirements | 습득 조건 | 習得條件 |
| String_UI_CONVERSION_REGISTER_MONOLITH_LEVEL_TOOLTIP_body | {0} Level {1} Required | {0} 레벨 {1} 필요 | 需{0}等級{1} |