Tables / localization
localization 153,189 rows
| key | en | ko | zh |
|---|---|---|---|
| String_UI_BATTLEPASS_SUBSCRIPTION_STATUS_body | <BattlePass_ProgressPoint>{0}</> / {1} | <BattlePass_ProgressPoint>{0}</> / {1} | <BattlePass_ProgressPoint>{0}</>/{1} |
| String_UI_BID_BUTTON_GIVEUP_body | Forfeit | 포기 | 放棄 |
| String_UI_BID_BUTTON_TENDER_body | Bid | 입찰 | 投標 |
| String_UI_BID_CAL_BUTTON_TENDER_body | Bid | 입찰 | 投標 |
| String_UI_BID_COST_GUIDE_TEXT_body | Total Cost | 금액 | 金額 |
| String_UI_BID_COST_TITLE_body | Enter Total Cost | 금액 입력 | 輸入金額 |
| String_UI_BID_GUIDE_body | Enter Bid Amount. | 입찰할 가격을 입력해 주세요. | 請輸入要投標的價格。 |
| String_UI_BID_LIST_TENDER_COST_body | Bid Amount | 입찰 금액 | 投標金額 |
| String_UI_BID_POSSIBLE_COST_body | Possible Bid Amount | 입찰 가능 금액 | 可投標金額 |
| String_UI_BID_ROLLING_DICE_BUTTON_DICE_ALL_GIVEUP_body | Abandon All | 모두 포기 | 全部放棄 |
| String_UI_BID_ROLLING_DICE_POPUP_TITLE_body | Item List | 아이템 목록 | 道具清單 |
| String_UI_BID_SUCCESSFUL_BIDDER_body | Win: {0} | 낙찰 : {0} | 得標:{0} |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_BTN_SWEEP_TICKET_body | Instant Clear | 즉시 완료 | 立即完成 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_INFO_BOSS_LV_TITLE_body | Boss Level | 보스 레벨 | 首領等級 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_INFO_BOSS_LV_VALUE_body | Lv. {0} | LV{0} | Lv.{0} |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_INFO_BTN_ENTER_body | Enter | 입장 | 入場 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_INFO_CONTENTS_TICKET_TITLE_body | Attempt Count | 도전 횟수 | 挑戰次數 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_INFO_LEVEL_COMPLETE_body | Challenge Complete | 도전 완료 | 挑戰完成 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_INFO_LEVEL_TITLE_body | Challenge Level | 도전 단계 | 挑戰階段 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_INFO_PC_BATTLEPOWER_TITLE_body | Suggested Item Level | 권장 아이템 레벨 | 建議道具等級 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_INFO_PC_LV_TITLE_body | Recommended Level | 권장 레벨 | 建議等級 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_INFO_RANKING_DESC_body | Rank {0} | {0}위 | 第{0}名 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_INFO_RECORD_EMPTY_body | No clear record. | 클리어 기록이 없습니다. | 沒有完成紀錄。 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_INFO_RECORD_LEVEL_body | Level {0} | {0} 단계 | 第{0}階段 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_INFO_RECORD_TITLE_body | Best Record | 최고 기록 | 最高紀錄 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_INFO_RECORD_UNLOCK_body | Can be played after clearing the previous level. | 이전 단계 클리어 시 도전 가능합니다. | 完成先前階段後可挑戰。 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_INFO_REWARD_FIRST_CLEAR_TITLE_body | First Clear Rewards | 최초 보상 | 最初獎勵 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_INFO_REWARD_SEASON_NONE_body | No Rewards Obtainable | 획득 가능 보상 없음 | 無可獲得的獎勵 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_INFO_REWARD_SEASON_TITLE_body | Expected Season Rewards | 예상 시즌 보상 | 預期賽季獎勵 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_INFO_REWARD_TITLE_body | Repeatable Rewards | 반복 보상 | 重複獎勵 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_INFO_SCORE_TITLE_body | Best Record | 최고 기록 | 最高紀錄 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_INFO_SEASON_END_TIME_body | Season resets in | 시즌 초기화까지 | 距離賽季初始化 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_INFO_TIP_TITLE_body | Info | 정보 | 資訊 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_INFO_UNLOCK_COND_body | Entry Requirements | 입장 조건 | 入場條件 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_POPUP_RECORD_DESC_body | Ranks are determined based on the highest-tier boss cleared in the Layers of Nightmare. Layer takes precedence over character grade. If the highest boss tier cleared is the same, the user with the higher Rank Points for that boss tier will receive the higher rank. If these points are also equal, the user with the higher cumulative Rank Points will receive the higher rank. ※ Ranks and point record are reset with every new season. | 몽층의 보스를 어디까지 클리어했는지에 따라 랭킹이 산정됩니다. 몽층이 등급보다 우선시됩니다. 클리어한 보스의 최고 단계가 같은 경우, 해당 단계 보스의 최고 랭킹 포인트가 더 높은 플레이어가 상위 랭킹이 됩니다. 이 포인트도 같다면 누적 랭킹 포인트가 높은 플레이어가 상위 랭킹이 됩니다. ※랭킹 및 기록은 시즌 초기화 시 초기화됩니다. | 排名將根據夢層的首領完成階段計算,且夢層優先於級別。 若完成的首領最高階段相同,則該階段首領的最高排名點數較高者排名靠前。 此點數也相同時,累積排名點數較高者排名靠前。 ※排名及紀錄將於賽季初始化時一併初始化。 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_POPUP_RECORD_HEADER_BOSS_body | Boss | 보스 | 首領 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_POPUP_RECORD_HEADER_CLEAR_TIME_body | Clear Time | 처치 시간 | 消滅時間 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_POPUP_RECORD_HEADER_LEVEL_body | Level | 단계 | 階段 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_POPUP_RECORD_HEADER_SCORE_body | Rank Points | 랭킹 포인트 | 排名點數 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_POPUP_RECORD_TITLE_body | Highest Rank Points Recorded | 최고 랭킹 포인트 기록 | 最高排名點數紀錄 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_POPUP_REWARD_SCORE_body | <BossChallenge_Score>{0}</> or above | <BossChallenge_Score>{0}</> 이상 | <BossChallenge_Score>{0}</>以上 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_RESULT_BTN_EXIT_body | Exit | 나가기 | 離開 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_RESULT_BTN_NEXT_LEVEL_body | Challenge | 도전 | 挑戰 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_RESULT_BTN_RETRY_body | Challenge | 도전 | 挑戰 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_RESULT_CLEAR_body | Nightmare Dungeon Complete | 악몽 완료 | 惡夢完成 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_RESULT_DESC_AUTO_EXIT_body | Automatically exiting in {0}s. | {0}초 후 자동으로 나갑니다. | {0}秒後自動離開。 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_RESULT_DESC_COMPLETE_LEVEL_body | All challenge stages have been completed. | 모든 도전 단계를 완료 했습니다. | 已完成所有挑戰階段。 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_RESULT_DESC_RETRY_body | Select challenge difficulty. | 도전할 난이도를 선택하세요. | 請選擇要挑戰的難度。 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_RESULT_DESC_UNLOCK_LEVEL_body | The next challenge level is now active. | 다음 도전 단계가 활성화 되었습니다. | 已啟用下一個挑戰階段。 |
| String_UI_BOSSCHALLENGE_RESULT_DESC_UNLOCK_PRELEVEL_FIRSTCLEARREWARD_GET_body | All First Clear Rewards up to this level have been collected. | 이전 단계 최초 보상을 포함해서 획득했습니다. | 已獲得包含前一階段最初獎勵在內的獎勵。 |