Tables / localization
localization 153,189 rows
| key | en | ko | zh |
|---|---|---|---|
| String_UI_AWAKEN_DIFFICULTY_EXTREME_body | Extreme | 극한 | 極限 |
| String_UI_AWAKEN_DIFFICULTY_HARD_body | Hard | 어려움 | 困難 |
| String_UI_AWAKEN_DIFFICULTY_HELL_body | Hell | 지옥 | 地獄 |
| String_UI_AWAKEN_DIFFICULTY_NORMAL_body | Normal | 보통 | 普通 |
| String_UI_AWAKEN_ENTER_FAIL_BY_SEASON_body | Cannot enter as the season has ended. | 시즌이 종료되어 입장할 수 없습니다. | 賽季結束,無法進入。 |
| String_UI_AWAKEN_ERROR_BY_SEASON_PERIOD_body | Dungeon has changed. Please try again. | 던전이 변경되었습니다. 다시 시도해주세요. | 副本已變更。 請再試一次。 |
| String_UI_AWAKEN_ERROR_BY_SEASON_body | Season has ended. | 시즌이 종료되었습니다. | 賽季已結束。 |
| String_UI_AWAKEN_HUD_BONUS_BOSSDEBUFF_TITLE_body | Extra Objective: Boss Dungeon Debuff received | 추가 목표: 보스 공략 특성 획득 | 額外目標:獲得首領攻掠特性 |
| String_UI_AWAKEN_HUD_BONUS_PCBUFF_1_body | Clear the 1st room within {0} | {0} 이내 첫번째 방 토벌 | {0}內討伐第一個房間 |
| String_UI_AWAKEN_HUD_BONUS_PCBUFF_2_body | Clear the 2nd room within {0} | {0} 이내 두번째 방 토벌 | {0}內討伐第二個房間 |
| String_UI_AWAKEN_HUD_BONUS_PCBUFF_3_body | Clear the 3rd room within {0} | {0} 이내 세번째 방 토벌 | {0}內討伐第三個房間 |
| String_UI_AWAKEN_HUD_BONUS_PCBUFF_TITLE_body | Extra Objective: Ascension Trial Trait received | 추가 목표: 각성전 특성 획득 | 額外目標:獲得覺醒戰特性 |
| String_UI_AWAKEN_HUD_DEATHLIMIT_body | Remaining Deaths: {0} | 남은 사망: {0} | 剩餘死亡:{0} |
| String_UI_AWAKEN_HUD_TIMELIMIT_body | Time | 제한 시간 | 限制時間 |
| String_UI_AWAKEN_INFO_BTN_ENTER_body | Enter | 입장 | 入場 |
| String_UI_AWAKEN_INFO_CONTENTS_TICKET_TITLE_body | Attempt Count | 도전 횟수 | 挑戰次數 |
| String_UI_AWAKEN_INFO_DEATHLIMIT_COUNT_body | {0} time(s) | {0} 회 | {0}次 |
| String_UI_AWAKEN_INFO_DEATHLIMIT_TITLE_body | Death Limit | 사망 제한 횟수 | 死亡限制次數 |
| String_UI_AWAKEN_INFO_DIFFICULTY_TITLE_body | Difficulty | 난이도 | 難度 |
| String_UI_AWAKEN_INFO_DUNGEONDEBUFF_TITLE_body | Dungeon Debuffs | 각성 방해 특성 | 覺醒妨礙特性 |
| String_UI_AWAKEN_INFO_DUNGEONDEBUFF_TOOLTIP_body | Debuffs applied to the entire dungeon from start to finish. | 던전 시작부터 종료까지 영향을 미치는 던전 전체에 적용되는 디버프입니다. | 從副本開始至結束,對副本整體造成影響的減益。 |
| String_UI_AWAKEN_INFO_ENTER_CONDITION_body | Entry Requirements | 입장조건 | 入場條件 |
| String_UI_AWAKEN_INFO_POINT_DESC_body | Ranks are determined based on the highest points recorded during the season. In the case of matching scores, the higher rank will be granted to the player with the highest accumulated Rank Points. Ranks and point record are reset with every new season. | 시즌 동안 기록한 최고 기록에 따라 랭킹이 산정됩니다. 최고 기록이 같은 경우, 누적 랭킹 포인트가 높은 플레이어가 상위 랭킹이 됩니다. 랭킹 및 기록은 시즌 초기화 시 초기화 됩니다. | 排名將根據賽季期間的最高紀錄計算。 若最高紀錄相同,則累積排名點數高者排名靠前。 排名及紀錄將於賽季初始化時一併初始化。 |
| String_UI_AWAKEN_INFO_POINT_TITLE_body | Best Record | 최고 기록 | 最高紀錄 |
| String_UI_AWAKEN_INFO_RANKING_DESC_body | Rank {0} | {0} 위 | 第{0}名 |
| String_UI_AWAKEN_INFO_REQUIRED_LEVEL_body | Lv. {0} | LV{0} | Lv.{0} |
| String_UI_AWAKEN_INFO_REWARD_SEASON_NONE_body | No Rewards Obtainable | 획득 가능 보상 없음 | 無可獲得的獎勵 |
| String_UI_AWAKEN_INFO_REWARD_SEASON_TITLE_body | Expected Season Rewards | 예상 시즌 보상 | 預期賽季獎勵 |
| String_UI_AWAKEN_INFO_REWARD_TITLE_body | Max Rewards | 최고 보상 | 最高獎勵 |
| String_UI_AWAKEN_INFO_SEASON_END_TIME_body | Season resets in | 시즌 초기화까지 | 距離賽季初始化 |
| String_UI_AWAKEN_INFO_TIMELIMIT_TITLE_body | Time Limit | 제한 시간 | 限制時間 |
| String_UI_AWAKEN_POPUP_REWARD_DESC_body | Rewards will be issued depending on the final score upon completion. | 클리어 완료 시 달성한 최종 점수에 따라 보상이 지급됩니다. | 完成時,根據達成的最終分數發放獎勵。 |
| String_UI_AWAKEN_POPUP_REWARD_HEADER_POINT_body | Final Score | 최종 점수 | 最終分數 |
| String_UI_AWAKEN_POPUP_REWARD_HEADER_REWARD_body | Rewards | 보상 | 獎勵 |
| String_UI_AWAKEN_POPUP_REWARD_POINT_body | {0} or more | {0} 이상 | {0}以上 |
| String_UI_AWAKEN_POPUP_REWARD_TITLE_body | Clear Rewards | 클리어 보상 | 完成獎勵 |
| String_UI_AWAKEN_RESULT_BTN_EXIT_body | Exit | 나가기 | 離開 |
| String_UI_AWAKEN_RESULT_CLEARPOINT_TITLE_body | Clear Points | 클리어 점수 | 完成分數 |
| String_UI_AWAKEN_RESULT_CLEAR_body | Ascension Trial Complete | 각성전 완료 | 覺醒戰完成 |
| String_UI_AWAKEN_RESULT_DEATHCOUNT_TITLE_body | Deaths | 사망 횟수 | 死亡次數 |
| String_UI_AWAKEN_RESULT_FAIL_body | Ascension Trial Failed | 각성전 실패 | 覺醒戰失敗 |
| String_UI_AWAKEN_RESULT_LEFTTIME_TITLE_body | Time Left | 남은 시간 | 剩餘時間 |
| String_UI_AWAKEN_RESULT_MAPDIF_CLEAR_body | {0} Complete | {0} 완료 | {0}完成 |
| String_UI_AWAKEN_RESULT_MAPDIF_FAIL_body | {0} Failed | {0} 실패 | {0}失敗 |
| String_UI_AWAKEN_RESULT_RANKINGPOINT_TITLE_body | Rank Points | 랭킹 포인트 | 排名點數 |
| String_UI_AWAKEN_RESULT_REWARD_NONE_body | No rewards obtained. | 획득한 보상이 없습니다. | 沒有獲得的獎勵。 |
| String_UI_AWAKEN_RESULT_REWARD_TITLE_body | Obtained Rewards | 획득 보상 | 獲得的獎勵 |
| String_UI_AWAKEN_RESULT_TIMEBONUS_TITLE_body | Difficulty Bonus | 난이도 보너스 | 難度獎勵 |
| String_UI_AWAKEN_RESULT_TIMEBONUS_body | x{0} | x{0} | x{0} |
| String_UI_AWAKEN_RESULT_TOTALPOINT_TITLE_body | Final Score | 최종 점수 | 最終分數 |