Tables / localization
localization 153,189 rows
| key | en | ko | zh |
|---|---|---|---|
| String_UI_ARENA_RESULT_TIE_body | Draw | 무승부 | 平手 |
| String_UI_ARENA_RESULT_WIN_body | Victory | 승리 | 獲勝 |
| String_UI_ARENA_REWARD_JOIN_body | Participation Reward | 참여 보상 | 參與獎勵 |
| String_UI_ARENA_REWARD_SEASON_DESC_body | * Season End Rewards will be sent to your cube when the next Season begins. | * 시즌 종료 보상은 다음 시즌이 시작될 때 큐브로 지급됩니다. | * 賽季結束獎勵將於下一賽季開始時發放至背包。 |
| String_UI_ARENA_REWARD_SEASON_POPUP_BUFF_body | Buffs (Lasts until end of next season) | 버프 (다음 시즌 종료 시까지) | 增益(至下一賽季結束時) |
| String_UI_ARENA_REWARD_SEASON_POPUP_ITEM_body | Item | 아이템 | 道具 |
| String_UI_ARENA_REWARD_SEASON_POPUP_TAB_REWARD_CLASS_RANK_MAX_body | Rank {0} | {0}위 | 第{0}名 |
| String_UI_ARENA_REWARD_SEASON_POPUP_TAB_REWARD_CLASS_RANK_MIN_TO_MAX_body | Rank{0}-{1} | {0}위 ~ {1}위 | 第{0}~{1}名 |
| String_UI_ARENA_REWARD_SEASON_POPUP_TAB_REWARD_CLASS_RANK_PERCENT_MAX_body | Top {0}% | 상위 {0}% | 前{0}% |
| String_UI_ARENA_REWARD_SEASON_POPUP_TAB_REWARD_CLASS_body | Class Rank Rewards | 클래스 순위별 보상 | 各職業名次獎勵 |
| String_UI_ARENA_REWARD_SEASON_POPUP_TAB_REWARD_COMMON_body | Tier Rewards | 계급별 보상 | 各階級獎勵 |
| String_UI_ARENA_REWARD_SEASON_POPUP_TITLE_body | Season End Rewards | 시즌 종료 보상 | 賽季結束獎勵 |
| String_UI_ARENA_REWARD_SEASON_body | Season End Rewards | 시즌 종료 보상 | 賽季結束獎勵 |
| String_UI_ARENA_REWARD_WIN_body | Victory Reward | 승리 보상 | 獲勝獎勵 |
| String_UI_ARENA_SEASON_DATE_body | {0}-{1} | {0} ~ {1} | {0} ~ {1} |
| String_UI_ARENA_SEASON_END_body | Season has ended. | 시즌이 종료되었습니다. | 賽季已結束。 |
| String_UI_ARENA_SEASON_TITLE_body | Season | 시즌 | 賽季 |
| String_UI_ARENA_SINGLE_EXCEEDED_MAX_JOIN_REWARDS_NUMBER_body | Participation Reward {0}/{1} | 참여 보상 {0}/{1}회 | 參與獎勵{0}/{1}次 |
| String_UI_ARENA_SINGLE_EXCEEDED_MAX_VICTORY_REWARDS_NUMBER_body | Victory Reward {0}/{1} | 승리 보상 {0}/{1}승 | 獲勝獎勵{0}/{1}勝 |
| String_UI_ARENA_STANDBY_SCENE_MEMBER_LIST_LOADING_COMPLETE_body | Loading Complete | 로딩 완료 | 載入完成 |
| String_UI_ARENA_STANDBY_SCENE_MEMBER_LIST_LOADING_body | Loading | 로딩 중 | 載入中 |
| String_UI_ARENA_STANDBY_SCENE_MEMBER_LIST_RP_body | RP | RP | RP |
| String_UI_ARENA_STANDBY_SCENE_TEAM_BLUE_body | BLUE | BLUE | BLUE |
| String_UI_ARENA_STANDBY_SCENE_TEAM_RED_body | RED | RED | RED |
| String_UI_ARENA_STRATEGY_EXCEEDED_MAX_JOIN_REWARDS_NUMBER_body | Participation Reward {0}/{1} | 참여 보상 {0}/{1}회 | 參與獎勵{0}/{1}次 |
| String_UI_ARENA_STRATEGY_EXCEEDED_MAX_VICTORY_REWARDS_NUMBER_body | Victory Reward {0}/{1} | 승리 보상 {0}/{1}승 | 獲勝獎勵{0}/{1}勝 |
| String_UI_ARENA_STRATEGY_MODE_CARMODE_INFO_GUIDE_body | Push the Shard Catalyst into the enemy camp within the time limit in order to win. If neither team is able to push the Shard Catalyst into the enemy camp, the team that pushed it farthest wins. | 제한 시간 안에 샤드 카탈리스트를 상대팀 진영으로 밀어내면 승리합니다. 어느 한쪽 팀도 상대팀 진영으로 밀어내지 못한 경우, 더 많이 밀어낸 팀이 승리합니다. | 在限制時間內將碎晶卡塔利斯特推至對方陣營即可勝利。若雙方皆未推至對方陣營,則推開更多的隊伍勝利。 |
| String_UI_ARENA_STRATEGY_MODE_CARMODE_body | Odyle Shard Cradle | 오드 샤드의 요람 | 奧德碎晶的搖籃 |
| String_UI_ARENA_STRATEGY_MODE_CTFMODE_INFO_GUIDE_body | Earn 1 point by capturing the enemy flag while protecting your own. The first team to reach 2 points wins. Detailed rules can be found in the Guidebook on the official site. | 우리팀 진영의 깃발을 보호하면서, 상대팀 진영의 깃발을 빼앗아오면 1점을 획득합니다. 먼저 2점을 획득한 팀이 승리합니다. 자세한 규칙은 공식 홈페이지의 가이드북에서 확인하실 수 있습니다. | 在保護我方陣營旗幟的同時奪得敵對陣營旗幟,即可獲得1分。先獲得2分的隊伍勝利。 詳細規則可於官網的指南中確認。 |
| String_UI_ARENA_STRATEGY_MODE_CTFMODE_body | Stormslumber Snowfield | 폭풍이 잠든 설원 | 暴風沉睡的雪原 |
| String_UI_ARENA_STRATEGY_MODE_DOMMODE_INFO_GUIDE_body | Earn points by driving enemies out of the Bases and occupying them. The first team to reach 1500 points wins. Detailed rules can be found in the Guidebook on the official site. | 거점에서 적을 밀어내고 점령하면 점수를 획득 합니다. 먼저 1500점을 획득한 팀이 승리합니다. 자세한 규칙은 공식 홈페이지의 가이드북에서 확인하실 수 있습니다. | 將敵人從據點擊退後占領,即可獲得分數。先獲得1500分的隊伍勝利。 詳細規則可於官網的指南中確認。 |
| String_UI_ARENA_STRATEGY_MODE_DOMMODE_body | Sandstorm Temple | 모래바람 사원 | 風沙寺院 |
| String_UI_ARENA_STRATEGY_MODE_body | Currently Available Mode | 현재 진행 가능한 모드 | 目前可進行的模式 |
| String_UI_ARENA_STRATEGY_QUIT_GAME_POPUP_DESC_body | Abandoning matches counts as a defeat. Repeatedly abandoning matches will result in being restricted from entering Arena for a fixed period. | 강제 이탈 시 패배로 처리됩니다. 반복적으로 강제 이탈 시, 일정 시간 동안 투기장 이용이 불가능해집니다. | 強制離開時將被判定為敗北。 反覆強制離開時,一定時間內無法使用競技場。 |
| String_UI_ARENA_TAB_RANKING_body | Rank | 랭킹 | 排名 |
| String_UI_ARENA_TAB_SHOP_body | Trade Shop | 교환 상점 | 交換商店 |
| String_UI_ARENA_TEAM_EXCEEDED_MAX_JOIN_REWARDS_NUMBER_body | Participation Reward {0}/{1} | 참여 보상 {0}/{1}회 | 參與獎勵{0}/{1}次 |
| String_UI_ARENA_TEAM_EXCEEDED_MAX_VICTORY_REWARDS_NUMBER_body | Victory Reward {0}/{1} | 승리 보상 {0}/{1}승 | 獲勝獎勵{0}/{1}勝 |
| String_UI_ARTIFACTDUNGEON_HUD_ABYSSPOINT_COUNT_body | Abyss Points Acquired: <AbyssArtifact_Point>{0}</> | 어비스 포인트 획득 : <AbyssArtifact_Point>{0}</> | 深淵點數獲得:<AbyssArtifact_Point>{0}</> |
| String_UI_ARTIFACTDUNGEON_HUD_NAME_body | {0} | {0} | {0} |
| String_UI_ARTIFACTDUNGEON_HUD_TIME_EXPIRED_body | Time Expired | 시간 만료 | 時間結束 |
| String_UI_ARTIFACTDUNGEON_HUD_TIME_body | Time Left {0} | 남은 시간 {0} | 剩餘時間{0} |
| String_UI_ARTIFACTWAR_ARTIFACT_RESET_body | All artifacts have had occupation states reset. | 모든 아티팩트의 점령 상태가 초기화되었습니다. | 所有神器占領狀態已初始化。 |
| String_UI_ARTIFACTWAR_END_REWARD_ABYSSPOINT_body | {0} Abyss Points | 어비스 포인트 {0} | 深淵點數{0} |
| String_UI_ARTIFACTWAR_END_REWARD_TITLE_body | Rewards | 보상 | 獎勵 |
| String_UI_ARTIFACTWAR_HUD_ALLY_COUNT_body | {0} | {0} | {0} |
| String_UI_ARTIFACTWAR_HUD_ENEMY_COUNT_body | {1} | {1} | {1} |
| String_UI_ARTIFACTWAR_HUD_EVENT_PREPARE_body | Preparing... | 준비 중 | 準備中 |
| String_UI_ARTIFACTWAR_HUD_EVENT_TITLE_body | Artifact Siege | 아티팩트 점령전 | 神器占領戰 |
| String_UI_ARTIFACTWAR_HUD_PROGRESS_TIME_TEXT_body | Time Left: {0}:{1} | 남은 시간 {0}:{1} | 剩餘時間{0}:{1} |