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keyenkozh
String_UI_ARENA_RESULT_TIE_bodyDraw무승부平手
String_UI_ARENA_RESULT_WIN_bodyVictory승리獲勝
String_UI_ARENA_REWARD_JOIN_bodyParticipation Reward참여 보상參與獎勵
String_UI_ARENA_REWARD_SEASON_DESC_body* Season End Rewards will be sent to your cube when the next Season begins.* 시즌 종료 보상은 다음 시즌이 시작될 때 큐브로 지급됩니다.* 賽季結束獎勵將於下一賽季開始時發放至背包。
String_UI_ARENA_REWARD_SEASON_POPUP_BUFF_bodyBuffs (Lasts until end of next season)버프 (다음 시즌 종료 시까지)增益(至下一賽季結束時)
String_UI_ARENA_REWARD_SEASON_POPUP_ITEM_bodyItem아이템道具
String_UI_ARENA_REWARD_SEASON_POPUP_TAB_REWARD_CLASS_RANK_MAX_bodyRank {0}{0}위第{0}名
String_UI_ARENA_REWARD_SEASON_POPUP_TAB_REWARD_CLASS_RANK_MIN_TO_MAX_bodyRank{0}-{1}{0}위 ~ {1}위第{0}~{1}名
String_UI_ARENA_REWARD_SEASON_POPUP_TAB_REWARD_CLASS_RANK_PERCENT_MAX_bodyTop {0}%상위 {0}%前{0}%
String_UI_ARENA_REWARD_SEASON_POPUP_TAB_REWARD_CLASS_bodyClass Rank Rewards클래스 순위별 보상各職業名次獎勵
String_UI_ARENA_REWARD_SEASON_POPUP_TAB_REWARD_COMMON_bodyTier Rewards계급별 보상各階級獎勵
String_UI_ARENA_REWARD_SEASON_POPUP_TITLE_bodySeason End Rewards시즌 종료 보상賽季結束獎勵
String_UI_ARENA_REWARD_SEASON_bodySeason End Rewards시즌 종료 보상賽季結束獎勵
String_UI_ARENA_REWARD_WIN_bodyVictory Reward승리 보상獲勝獎勵
String_UI_ARENA_SEASON_DATE_body{0}-{1}{0} ~ {1}{0} ~ {1}
String_UI_ARENA_SEASON_END_bodySeason has ended.시즌이 종료되었습니다.賽季已結束。
String_UI_ARENA_SEASON_TITLE_bodySeason시즌賽季
String_UI_ARENA_SINGLE_EXCEEDED_MAX_JOIN_REWARDS_NUMBER_bodyParticipation Reward {0}/{1}참여 보상 {0}/{1}회參與獎勵{0}/{1}次
String_UI_ARENA_SINGLE_EXCEEDED_MAX_VICTORY_REWARDS_NUMBER_bodyVictory Reward {0}/{1}승리 보상 {0}/{1}승獲勝獎勵{0}/{1}勝
String_UI_ARENA_STANDBY_SCENE_MEMBER_LIST_LOADING_COMPLETE_bodyLoading Complete로딩 완료載入完成
String_UI_ARENA_STANDBY_SCENE_MEMBER_LIST_LOADING_bodyLoading로딩 중載入中
String_UI_ARENA_STANDBY_SCENE_MEMBER_LIST_RP_bodyRPRPRP
String_UI_ARENA_STANDBY_SCENE_TEAM_BLUE_bodyBLUEBLUEBLUE
String_UI_ARENA_STANDBY_SCENE_TEAM_RED_bodyREDREDRED
String_UI_ARENA_STRATEGY_EXCEEDED_MAX_JOIN_REWARDS_NUMBER_bodyParticipation Reward {0}/{1}참여 보상 {0}/{1}회參與獎勵{0}/{1}次
String_UI_ARENA_STRATEGY_EXCEEDED_MAX_VICTORY_REWARDS_NUMBER_bodyVictory Reward {0}/{1}승리 보상 {0}/{1}승獲勝獎勵{0}/{1}勝
String_UI_ARENA_STRATEGY_MODE_CARMODE_INFO_GUIDE_bodyPush the Shard Catalyst into the enemy camp within the time limit in order to win. If neither team is able to push the Shard Catalyst into the enemy camp, the team that pushed it farthest wins.제한 시간 안에 샤드 카탈리스트를 상대팀 진영으로 밀어내면 승리합니다. 어느 한쪽 팀도 상대팀 진영으로 밀어내지 못한 경우, 더 많이 밀어낸 팀이 승리합니다.在限制時間內將碎晶卡塔利斯特推至對方陣營即可勝利。若雙方皆未推至對方陣營,則推開更多的隊伍勝利。
String_UI_ARENA_STRATEGY_MODE_CARMODE_bodyOdyle Shard Cradle오드 샤드의 요람奧德碎晶的搖籃
String_UI_ARENA_STRATEGY_MODE_CTFMODE_INFO_GUIDE_bodyEarn 1 point by capturing the enemy flag while protecting your own. The first team to reach 2 points wins. Detailed rules can be found in the Guidebook on the official site.우리팀 진영의 깃발을 보호하면서, 상대팀 진영의 깃발을 빼앗아오면 1점을 획득합니다. 먼저 2점을 획득한 팀이 승리합니다. 자세한 규칙은 공식 홈페이지의 가이드북에서 확인하실 수 있습니다.在保護我方陣營旗幟的同時奪得敵對陣營旗幟,即可獲得1分。先獲得2分的隊伍勝利。 詳細規則可於官網的指南中確認。
String_UI_ARENA_STRATEGY_MODE_CTFMODE_bodyStormslumber Snowfield폭풍이 잠든 설원暴風沉睡的雪原
String_UI_ARENA_STRATEGY_MODE_DOMMODE_INFO_GUIDE_bodyEarn points by driving enemies out of the Bases and occupying them. The first team to reach 1500 points wins. Detailed rules can be found in the Guidebook on the official site.거점에서 적을 밀어내고 점령하면 점수를 획득 합니다. 먼저 1500점을 획득한 팀이 승리합니다. 자세한 규칙은 공식 홈페이지의 가이드북에서 확인하실 수 있습니다.將敵人從據點擊退後占領,即可獲得分數。先獲得1500分的隊伍勝利。 詳細規則可於官網的指南中確認。
String_UI_ARENA_STRATEGY_MODE_DOMMODE_bodySandstorm Temple모래바람 사원風沙寺院
String_UI_ARENA_STRATEGY_MODE_bodyCurrently Available Mode현재 진행 가능한 모드目前可進行的模式
String_UI_ARENA_STRATEGY_QUIT_GAME_POPUP_DESC_bodyAbandoning matches counts as a defeat. Repeatedly abandoning matches will result in being restricted from entering Arena for a fixed period.강제 이탈 시 패배로 처리됩니다. 반복적으로 강제 이탈 시, 일정 시간 동안 투기장 이용이 불가능해집니다.強制離開時將被判定為敗北。 反覆強制離開時,一定時間內無法使用競技場。
String_UI_ARENA_TAB_RANKING_bodyRank랭킹排名
String_UI_ARENA_TAB_SHOP_bodyTrade Shop교환 상점交換商店
String_UI_ARENA_TEAM_EXCEEDED_MAX_JOIN_REWARDS_NUMBER_bodyParticipation Reward {0}/{1}참여 보상 {0}/{1}회參與獎勵{0}/{1}次
String_UI_ARENA_TEAM_EXCEEDED_MAX_VICTORY_REWARDS_NUMBER_bodyVictory Reward {0}/{1}승리 보상 {0}/{1}승獲勝獎勵{0}/{1}勝
String_UI_ARTIFACTDUNGEON_HUD_ABYSSPOINT_COUNT_bodyAbyss Points Acquired: <AbyssArtifact_Point>{0}</>어비스 포인트 획득 : <AbyssArtifact_Point>{0}</>深淵點數獲得:<AbyssArtifact_Point>{0}</>
String_UI_ARTIFACTDUNGEON_HUD_NAME_body{0}{0}{0}
String_UI_ARTIFACTDUNGEON_HUD_TIME_EXPIRED_bodyTime Expired시간 만료時間結束
String_UI_ARTIFACTDUNGEON_HUD_TIME_bodyTime Left {0}남은 시간 {0}剩餘時間{0}
String_UI_ARTIFACTWAR_ARTIFACT_RESET_bodyAll artifacts have had occupation states reset.모든 아티팩트의 점령 상태가 초기화되었습니다.所有神器占領狀態已初始化。
String_UI_ARTIFACTWAR_END_REWARD_ABYSSPOINT_body{0} Abyss Points어비스 포인트 {0}深淵點數{0}
String_UI_ARTIFACTWAR_END_REWARD_TITLE_bodyRewards보상獎勵
String_UI_ARTIFACTWAR_HUD_ALLY_COUNT_body{0}{0}{0}
String_UI_ARTIFACTWAR_HUD_ENEMY_COUNT_body{1}{1}{1}
String_UI_ARTIFACTWAR_HUD_EVENT_PREPARE_bodyPreparing...준비 중準備中
String_UI_ARTIFACTWAR_HUD_EVENT_TITLE_bodyArtifact Siege아티팩트 점령전神器占領戰
String_UI_ARTIFACTWAR_HUD_PROGRESS_TIME_TEXT_bodyTime Left: {0}:{1}남은 시간 {0}:{1}剩餘時間{0}:{1}